怪獣8号ゲーム(怪獣8G)の星4 立花コウタ(第1部隊の狂犬)の評価とスキルです。立花コウタの覚醒効果はもちろん、スキルやステータスについても紹介していますので、怪獣8Gの立花コウタが強いか気になる際の参考にご覧ください。
立花コウタ(第1部隊の狂犬)の評価

| 立花コウタ(第1部隊の狂犬)の評価 | |
|---|---|
| リセマラランク | 最強ランク |
| - | B |
- 第1部隊の狂犬
- 星4
- アサルトライフル
- 射属性,氷属性
立花コウタ(第1部隊の狂犬)
| HP | 258 | ATK | 127 |
|---|---|---|---|
| DEF | 125 | SPD | 100 |
立花コウタ(第1部隊の狂犬)のスキル
立花コウタ(第1部隊の狂犬)の通常攻撃
ぶれない射撃
通常攻撃
60
単体攻撃
怪獣単体に自身のATK55%の射属性ダメージを与える。
立花コウタ(第1部隊の狂犬)の戦闘スキル
威迫の一撃
戦闘スキル
1
90
単体攻撃
怪獣単体に自身のATK118%の射属性ダメージを与える。
攻撃を行った後、対象に100%の基礎確率でATK-9.6%(3ターン)を付与する。
攻撃を行った後、対象に100%の基礎確率でATK-9.6%(3ターン)を付与する。
立花コウタ(第1部隊の狂犬)の必殺技
フリーズグレネード
必殺技
300
単体攻撃
怪獣単体に自身のATK153%の射、氷属性ダメージを与える。
攻撃を行った後、対象に80%の基礎確率で凍結(1ターン)を付与する。
凍結:
1.対象の次のアクション順を30%遅らせる。
2.ターンが回ってきた後、付与者のATK38.5%の氷属性付加ダメージを受ける。
攻撃を行った後、対象に80%の基礎確率で凍結(1ターン)を付与する。
凍結:
1.対象の次のアクション順を30%遅らせる。
2.ターンが回ってきた後、付与者のATK38.5%の氷属性付加ダメージを受ける。
立花コウタ(第1部隊の狂犬)の追撃スキル
手堅い射撃
追撃スキル
60
単体攻撃
怪獣単体に自身のATK55%の射属性ダメージを与える。
立花コウタ(第1部隊の狂犬)のパッシブスキル
一念通天
パッシブスキル
残りHP50%以上の場合、自身が怪獣に狙われる確率が上昇する。
すでにデバフ状態、状態異常の怪獣に通常攻撃を発動した後、自身にDEF+9.5%+38のシールド(1ターン)を付与する。
すでにデバフ状態、状態異常の怪獣に通常攻撃を発動した後、自身にDEF+9.5%+38のシールド(1ターン)を付与する。
立花コウタ(第1部隊の狂犬)の追加パッシブ
血気盛んな闘法
追加パッシブ1
シールドを所持している場合、自身の効果抵抗+25%。
威圧感
追加パッシブ2
必殺技を発動する前、自身に効果命中+25%(3ターン)を付与する。
制圧の早業
追加パッシブ3
戦闘スキルを発動した後、自身にDEF+20%(2ターン)を付与する。
立花コウタ(第1部隊の狂犬)の凸効果・覚醒
必殺技を発動した後、自身のHPを最大HPの5%回復する。
パッシブスキルで付与するシールドの継続ターン数+1。
通常攻撃、パッシブスキル、追撃スキルのLv.+2。
通常攻撃、パッシブスキル、追撃スキルの最大Lv.+2。
通常攻撃、パッシブスキル、追撃スキルの最大Lv.+2。
シールド付与倍率(%)+25%
戦闘スキル、必殺技のLv.+2。
戦闘スキル、必殺技の最大Lv.+2。
戦闘スキル、必殺技の最大Lv.+2。
攻撃を受けた後、自身に被ダメージ軽減+5%を付与する。最大で5個累積。
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