シルクソング(ホロウナイト)の揺り籠の攻略チャートを掲載しています。揺り籠の地図やアイテムの場所をまとめていますので、揺り籠を探索する際の参考にご覧ください。
揺り籠の全体マップ
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揺り籠の攻略チャート
揺り籠のストーリー攻略チャート

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1エレベーターで上に登る

3つのメロディ(指揮者・設計者・管理者)を集めたら、「カラクリの舞踏者」を撃破した場所でニードリンを奏で、解放されたエレベーターに乗る。
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2レースを撃破する

エレベーターを登った先でレース(2回目)と戦闘する。
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3右のエリアへ進む

戦闘後、エリア中央に出現する白い球に触れると、エリア右側に進めるようになるので、落下しないように進む。(落下するとダメージを受けるので注意)
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4ベンチで休む

少し登った場所にレバーがあるので、攻撃して右の部屋へ進む。

聖脈行路「終着点」とベンチがあるので、セーブ&回復を行う。第2章ボス直前なので、ホーネットの強化が足りない場合はこのタイミングでタスクや探索を済ませておく。
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5「揺り籠の地図」を入手する

聖脈行路とベンチの部屋から左側の通路に戻って、道なりに進んでいく。

進んだ先の通路を登って左側にある部屋にシタデルの模型があるので、「揺り籠の地図」(70ロザリー)を入手する。
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6ショートカットを開放する

シタデルの模型の部屋から少し登って右のエリアへ進み、上に登らずに右のエリアまで走り抜け、降りた所にあるレバーを攻撃してショートカットを開放しておく。
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7シルクを撃破する

道中にある棘に気をつけながら、「シルク」と戦闘するフィールドまで登り、中央付近の光っている場所に近づいてシルクに挑む。
レース(2回目)の攻略のコツ
無闇にジャンプしない
レースの攻撃は発動までが早く、無闇にジャンプしていると飛び上がり攻撃の餌食となってしまう。
また、戦闘を早く終わらせるために欲張って攻撃すると、カウンターや刺突攻撃で大ダメージを受けてしまうので、地道に隙を狙って攻撃して削っていこう。
罠系の道具が有効
レースはフィールド上を俊敏に動き回るため、「まっすぐなピン」などの投影物や「電撃の器」などの発動まで時間がかかると道具は相性が悪い。
対して、「足止めの鋲」や「刺殺のトゲ」などの罠系の道具は、先に設置しておくだけでレースが自動でダメージを受けてくれるため、非常に効果的だ。
カウンターの後隙を狙って攻撃する
レースは攻撃直後に近づくとカウンターの構えをとり、構え中に攻撃するとカウンターを受けてしまう。
しかし、カウンターの構えを解くタイミングは無防備となっているので、攻撃後に近づいてカウンターの構えを誘発させ、構えを解く瞬間を狙って攻撃するのがおすすめだ。
道具の攻撃でもカウンターが発動する
レースのカウンターは、ホーネットの攻撃だけでなく道具でも発動される。
カラクリバエのような攻撃タイミングを予測できない道具だと、急なカウンターでダメージを受けてしまうことがあるので、使用する際は十分に注意しよう。
レース(2回目)の攻撃パターン
攻撃パターン1
レースの飛び上がった場所に向かうと、空中で反転して突進してくるので注意。レースの真下にいると突進攻撃を受けないので安全だ。
攻撃パターン1(2段階目以降)
攻撃パターン2
攻撃パターン2(2段階目以降)
2段階目からは、刺突2連撃後に飛び上がり攻撃をしてくるので、2回避けた後はジャンプしないようにする。
また、刺突2連撃後に距離が離れ過ぎていると3連撃目を発動する場合があるので、レースの動きをよく見ておく。
攻撃パターン3
攻撃パターン4(3段階目以降)
シルクの攻略のコツ
左右の針に気をつけながら戦う
シルクの針を上下左右から飛ばしてくる攻撃は、針の速度がかなり速いため、見えてからジャンプで回避しても間に合わない場合がほとんどだ。
そのため、即座に適切なジャンプができるように、左右の針が画面内に収まるように立ち回りながら戦うのがおすすめだ。
蜘蛛の巣のような攻撃は必ず避けよう
画面全体に蜘蛛の巣を張るような攻撃は、白く光るタイミングでシルクに触れていると確実に3ダメージ受けてしまうので、すぐに回避できるよう身構えておこう。
また、2段階目以降はこの攻撃が2連続で発動されるので、2つ目のシルクの位置もよく観察する必要がある。
シルクの攻撃パターン
攻撃パターン1
攻撃パターン1(2段階目以降)
2段階目からは、針が3連続で飛んでくるようになる。方向は「横→縦→横」と「縦→横→縦」の2通りだ。
攻撃パターン2
攻撃パターン3
攻撃パターン3(2段階目以降)
2段階目からは、攻撃が2連続で行われるようになる。
攻撃パターン4(3段階目以降)
攻撃パターン5(3段階目以降)
地面から出ている棘は、2回攻撃することで引っ込めることができる。
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シルクソング攻略TOP
第1章
| 1章エリア一覧 | |
|---|---|
骨溜まりの麓 |
脊髄の道 |
深層の港 |
遠景の地 |
灰色の丘陵 |
殻木の森 |
ベルハート |
暴風の石段 |
紡ぎの巣アトラ |
地虫の穴 |
捕食者の狩場 |
|
第2章
| 2章エリア一覧 | |
|---|---|
偉大なる門 |
聖域の礎 |
合唱の間 |
白色の棟 |
カラクリの中枢 |
高貴の広間 |
囁きの貯蔵庫 |
揺り籠 |
罪深き者の道 |
ウィスプの茂み |
カラクの砂 |
巨石の牢 |
フェイの山 |
記憶庫 |
悪臭の水路 |
胆液の沼 |
第3章
| 3章エリア一覧 | |
|---|---|
アビス |
ヴェルダニア |

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脊髄の道
深層の港
遠景の地
灰色の丘陵
殻木の森
ベルハート
暴風の石段
紡ぎの巣アトラ
地虫の穴
捕食者の狩場
偉大なる門
聖域の礎
合唱の間
白色の棟
カラクリの中枢
高貴の広間
囁きの貯蔵庫
揺り籠
罪深き者の道
ウィスプの茂み
カラクの砂
巨石の牢
フェイの山
記憶庫
悪臭の水路
胆液の沼
アビス
ヴェルダニア































