ドラベルの最強キャラランキングです。最強キャラのTier表や解説を掲載しているので、ドラベル(Dragon Travel)の最強キャラについて知りたい方はぜひご覧ください。
最強キャラランキング
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最強キャラアンケート
みんなの思う最強キャラは?
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最強キャラの解説
SSSランク
| キャラ | 特徴 |
|---|---|
ポセイドン |
【陣営】
【ポイント】 ・ポセイドンは[冷気]付与と元素反応を軸に戦う高性能な魔法アタッカー ・広範囲高倍率攻撃に加え、元素反応時の追撃や敵の奥義コスト増加を所持しており制圧力が高い ・一度限りの致命ダメージ無効+回復も持ち、どのステージでも活躍する |
アテナ |
【陣営】
【ポイント】 ・自分のHPを参照して火力と回復を同時にこなす、耐久寄りの前衛アタッカー ・挑発+シールド、HPリンクによるダメージ肩代わりで味方を守りつつ、確率ではあるが被弾時の反撃で継続火力を出せる ・HP管理が重要なキャラだが、タンク兼アタッカーとしてはトップクラス |
アレス |
【陣営】
【ポイント】 ・最大HP参照ダメージとEP回転を活かして戦う、超攻撃的な前衛アタッカー ・EP最大時に真価を発揮し、高倍率範囲攻撃やスタンによる制圧力が非常に高い ・一度限りの無敵+全回復効果+敵を時間停止も持ち、押し切る力に優れたアタッカーキャラだ |
ハデス |
【陣営】
【ポイント】 ・分身と【追魂】による多段通常攻撃を軸に戦う、単体特化型アタッカー ・敵のHP減少量に応じて火力が伸び、撃破時の再行動で連続処理が可能 ・味方の戦闘不能になると強くなり、致命ダメージ無効を得る、長期戦向けの性能を持つ |
SSランク
| キャラ | 特徴 |
|---|---|
ヴィヴィアン |
【陣営】
【ポイント】 ・憑りついた味方にシールド+回復+火力バフが可能 ・シールダーやファイターの前線維持性能を大幅に強化可能 ・元素反応トリガーも持つため憑りつき対象は元素キャラ推奨 |
イフリート |
【陣営】
【ポイント】 ・多段攻撃と[喚起]スタックを軸に火力を伸ばす、多段攻撃アタッカー ・全体攻撃や範囲攻撃を多数持ち、火傷付与で継続的にダメージを稼げる ・[喚起]が溜まるほど攻撃回数と攻撃力が強化され、集団戦で真価を発揮する |
ガブリエル |
【陣営】
【ポイント】 ・高火力の円形範囲&無敵の奥義が強みの魔法アタッカー ・開幕自身と味方2体への士気バフ付与で生存力が高い ・味方が倒される毎に奥義火力が上昇する |
フギン&ムニン |
【陣営】
【ポイント】 ・[傷痕]付与後に会心率が大きく跳ね上がる、条件達成型の物理アタッカー ・多段/バウンド攻撃を駆使し、広範囲にヒット数を稼げるのが強み ・[ワイルド]状態では吸収と攻撃速度が強化され、集団戦での継戦能力が大きく向上する |
シェヘラザード |
【陣営】
【ポイント】 ・回復・バフ・奥義コスト操作を1体でこなせる汎用性が高いキャラ ・高確率でスキル効果が多重発動するタレントにより、回復と支援性能が非常に高い ・奥義とタレントが噛み合い、味方全体の回復と士気・闘志付与も期待できる安定型サポーター |
Sランク
| キャラ | 特徴 |
|---|---|
ジークフリート |
【陣営】
【ポイント】 ・HP消費と[ワイルド]状態を軸に火力と耐久を同時に高める、前衛寄りの物理アタッカー ・火傷や物防低下などの元素系デバフを活かし、範囲攻撃で高い殲滅力を発揮する ・怒気最大時は攻防が大幅強化され、シールド付与により強引に前線を押し上げられる |
ティターニア |
【陣営】
【ポイント】 ・回復とデバフ解除を同時にこなす、耐久支援に優れたヒーラー ・全体回復や範囲回復を持ち、[ワイルド]状態の味方と高いシナジーを発揮する ・救済が発動する毎に自己耐久と回復量も強化され、長期戦で安定した支援が可能 |
フェンリル |
【陣営】
【ポイント】 ・瀕死の敵を狙って一気に畳み掛ける処理力特化の近接物理アタッカー ・撃破時CDリセット+高会心バフにより、連続キル性能が非常に高い ・集団戦よりも、単体戦で真価を発揮するキャラだ |
ヘルマン |
【陣営】
【ポイント】 ・制裁スタンや治療低下を活かした、妨害兼セミタンク型アタッカー ・[喚起]を溜めて発動する霊火により、自己回復を伴う継続戦闘が可能なキャラ ・単体高倍率+扇形・往復攻撃で、全体火力も高い |
アルタニス |
【陣営】
【ポイント】 ・敵奥義を遅延させる効果を多く持つ、奥義妨害特化型の魔法サポーター ・[沈黙]と奥義コスト増加で、敵の行動を抑制できる ・[喚起]による自動回復と吸収支援で、味方の継戦能力も底上げ可能 |
ネメシス |
【陣営】
【ポイント】 ・奥義後の攻撃速度強化と高会心補正で火力を伸ばす、奥義連動型の物理アタッカー ・[喚起]を消費した範囲化追撃により、単体処理と範囲火力を両立可能 ・奥義コストが重い敵に強く、高会心バフが入る |
オーベロン |
【陣営】
【ポイント】 ・奥義による自身と周囲へのシールド付与が強み ・HP減少+シールド付与により回復の恩恵を受けやすい ・タレントによる回避アップや特スキルによる魔防強化などタンク性能が高い |
マリリス |
【陣営】
【ポイント】 ・攻撃するだけで追撃が発生する、手数重視の自己完結型物理アタッカー ・HP消費と回復を繰り返しながら戦う、高耐久寄りの殴り合い性能が魅力 ・[喚起]と[ワイルド]による連撃強化で、長期戦ほど火力が伸びるタイプ |
最強キャラの評価基準
無凸での性能を基準に評価

最強キャラランキングでは0凸(タレントLv1)時点の性能を基準とする。凸すると強くなるキャラもいるが、現状ガチャが引きやすいわけではないため、無凸の評価とする。
汎用性の高さを重視

どの編成でも活躍できる汎用性の高いキャラは高評価。また、そのキャラにしかできない唯一の役割を持つ場合や、強力なシナジーを形成できるキャラも評価対象となる。
妨害効果持ちは高評価
凍結・束縛・沈黙などの行動妨害系のスキルを持つキャラは評価が高い。強力なデバフを付与し、シナジーを生むキャラも高く評価している。
防御役・回復役は役割遂行能力で評価
防御役は耐久力に加え、被ダメ軽減、味方支援(バフ/デバフ)などの総合的なタンク性能で評価。回復役は回復量だけでなく、味方支援性能や敵妨害性能まで含めて評価している。
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この手のゲームの最強キャラランキングって普通無凸じゃなくて一通りのスキル解放段階での評価じゃない?リセマラランキングじゃないんだから…
ガチャが引きやすく無いとか言う割にEX入れてたり矛盾してるでしょ