ドラクエモンスターズ4(DQM4)のスカウト確率を上げるコツとやり方です。モンスターズ4スカウトのやり方やスカウト率を上げる方法、スカウト成功率の上げ方について解説。
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|---|---|
| スカウトのやり方 | スカウト要員おすすめ |
スカウト率を上げるコツ
敵のHPを減らす

敵モンスターのHPが低いほどスカウト率が上がるため、倒さない程度に敵HPを削ってからスカウトするのがおすすめ。
敵のHP量によって名前の色が白→黄色→赤と変化していくので、HPを削る目安として活用しよう。
攻撃力や賢さを上げる

スカウト率は攻撃力や賢さ(より高い方のステータスを参照)が高いほど上がる仕組みとなっている。特にルカニ=守備力低下との相乗効果もある「攻撃力」が高いモンスターをスカウト要員にするのがおすすめ。
とにかくステータスが重要となるので、レベルを上げたり、攻撃力が上がるアクセサリーを装備したり、スカウト前にバイキルトなどで攻撃力を上げたりしてからスカウトしよう。
攻撃力アップ系効果を持つモンスター例
| いきなりバイキルト持ちの例 | ||
|---|---|---|
おおきづち(Lv.40) |
ギャオース(Lv.40) |
スライムナイト(Lサイズ&Lv.60) |
| バイキルトを覚えるスキル例 | ||
おおきづち(ちからもち) |
ランタンこぞう(火の心) |
キラーコーン(サポーター) |
与ダメ増加系の特性も有効
| 主な与ダメ増加系特性 | |
|---|---|
| ◯◯キラー | ロケットスタート |
| とうそうほんのう | 背水の陣 |
一部のモンスターが持つ「与ダメージを増やす」系の特性は、スカウト率も増やすことができる。
それぞれ発動条件や有効となる対象が異なるが、スカウトしたいモンスターが魔獣系なら魔獣キラー、Sサイズならスモールキラー持ちを採用するなど、スカウト要員を使い分けるのも一手。
敵の守備力を下げる

ルカニなどによって「守備力を下げる」ことでスカウト率を上げることができる。
味方にはバイキルト、敵にはルカニと、バフデバフ要員を用意してスカウトに挑もう。
その他のデバフ付与でも若干スカウト率が上がる
与ダメに直結するルカニ系以外のデバフを付与することでも、スカウト率は若干上がる模様。
ルカニほどの影響は無いが、少しでもスカウト率を上げたいならその他のデバフを用意するのも一手だ。
ルカニ・かぶとわりを覚えるスキル例
| ルカニを覚えるスキル例 | ||
|---|---|---|
ドラキー(闇の心) |
ベビーサタン(悪魔のささやき) |
メーダ(スリラー) |
| かぶとわりを覚えるスキル例 | ||
おおきづち(ちからもち) |
とげぼうず(いしあたま) |
おおにわとり(巨体) |
肉系アイテムを使用する

「魔物のエサ」などの肉系のアイテムは、戦闘中に使用するとスカウト率を上げることができる。
より貴重な肉系アイテムほどスカウト率の増加量が大きいので、欲しいモンスターがいる場合はこれを使ってスカウト率を底上げしよう。
ただし対象のモンスターが満腹になってしまうと、戦闘中そのモンスターには以降肉を与えることはできないので注意。
同種モンスターの所持数を減らす

現在所持している(預かり所含む)モンスターをスカウトしようとすると、そのモンスターの所持数に応じてスカウト率が低下してしまう(1体所持状態で約半減)。
マップや戦闘中の画面で緑のチェックマークが付いていると1体以上所持しているモンスター、灰色のチェックマークだと現在未所持のモンスターなので、同時に複数必要でない限りはなるべく配合などで別モンスターに変えてからスカウトしよう。
生命樹の花を解放してスカウト率をアップ

マップの各地に点在している「生命樹の花」への水やり数に応じたボーナスでスカウト率を永続的に上げることができる。
「生命樹の花」の解放には他にも様々な効果があるので、本格的にスカウトを始める前にマップ各地を巡って生命樹の花への水やりを済ませておこう。
スカウトのやり方
①戦闘中にスカウトアタックを行うのが基本

過去作同様、「戦闘に入ってスカウトアタックを行う」のが基本のスカウト方法。味方が1体ずつ対象にスカウトアタックを行いスカウト率のゲージが貯まっていき、100%に近いほどスカウトが成功しやすくなる。
なお、スカウトに成功するとそのままバトル勝利で終了、スカウト失敗するとバトル続行だがそのターンは味方側が通常の攻撃をすることはできない。
スカウト失敗後は「ようすみ」か「いかり」状態になる

スカウトに失敗すると、敵全体が「ようすを見ている」か「いかり」状態のどちらかになる。「ようすを見ている」の場合は次のターン以降もスカウトできるが、「いかり」状態になると以降その戦闘ではスカウトができなくなる。
また、戦闘中2度目以降のスカウトでは若干スカウト成功率が低下する。「いかり」状態にさせないためにも、上で解説しているような準備を整えてなるべく1回のスカウトで成功させたい。
②倒したあとに起き上がって仲間になる場合も

発動する確率はあまり高くないが、敵を倒した後まれに敵が起き上がって仲間になる場合がある。なお、肉を使っていると撃破後に起き上がる確率も上がる。
滅多に起こらないのでこれに期待しない方が良いが、一応最後まで仲間にできるチャンスはあることは覚えておこう。
③今作で新たに「フィールドスカウト」が登場

今作からの新要素として、戦闘に入らずフィールドで直接スカウトができる「フィールドスカウト」が登場。
スカウトしたいモンスターの近くに行き、肉系アイテムを使ってフィールドスカウトすることができ、成功すればそのまま仲間になる。
フィールドスカウトも一部の特性などの影響を受ける
| フィールドスカウト倍率に影響する特性 |
|---|
| ・◯◯キラー └サイズ、系統など |
| ・ロケットスタート |
| ・とうそうほんのう └フィールド中でHP半分以下の時のみ |
| ・背水の陣 └フィールド中でのHP量で効果倍率が変化 |
| フィールドスカウト倍率に影響しない特性 |
| ・いきなりバイキルト、いきなりインテ └バトル開始後に発動する特性のため |
| ・パーティモンスターのサイズ └ステータス自体への影響はあるがスカウト率への補正などは無い |
フィールドスカウトでのスカウト率も、通常のスカウトと同じく攻撃力や賢さのステータスや、与ダメアップ系特性などの影響を受ける。
ただし、いきなり◯◯系は戦闘に入ってから発動するタイプの特性のため、フィールドスカウトのスカウト率には影響しない。
失敗していかりになった後戦闘しても通常のスカウトは不可
フィールドスカウトも通常のスカウトと同様、何度か失敗すると敵がいかり状態になる。
ぶつかって戦闘に入った場合、最初からいかり状態になっており通常の戦闘中スカウトはできないので注意。
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