【コードヴェイン】錬血一覧【CODE VEIN】

コードヴェインの「錬血一覧」を掲載しています。錬血の性能を一覧でまとめていますので、CODE VEINの攻略にお役立てください。

ブラッドコード一覧

基本情報
錬血系統
-
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
3
再使用時間
15秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
自身のHPを消費し、代わりに同行者のHPを回復させる。HP1以下では使用不可

対応BC
-

習得方法
最初から習得済み

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
集中状態の時、あらゆる吸血性能が増加する

対応BC
女王殺し

習得方法
「女王殺しの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
-
武器系統
片手剣,斧槍,銃剣
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
3
再使用時間
6秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
眼前の敵に高速連撃を叩き込む

対応BC
女王殺し

習得方法
「女王殺しの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
2秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
集中ゲージを削る弾を放つ

対応BC
女王殺し

習得方法
「女王殺しの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
10秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C+
意思
-
活力
C+
忍耐
-

効果
一定時間、錬血発動後に受けたダメージの一部が自動的に少しずつ回復していく

対応BC
女王殺し

習得方法
「女王殺しの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
即時
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
即座にHPが全快し、能力が上昇するが一定時間が経過すれば命を失う

対応BC
女王殺し

習得方法
「女王殺しの血英核」を入手する

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
最大HPが増加する

対応BC
ファイター

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
B
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、攻撃力を増加させる

対応BC
ファイター

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
-
武器系統
両手剣,大槌
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
10秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
近距離の敵へ連続攻撃を繰り出す

対応BC
ファイター

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
集中状態の時、消費スタミナが軽減される

対応BC
ファイター

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、周囲に血の力を防ぐ障壁を作り血耐性を増加させる

対応BC
ファイター

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
最大スタミナが増加する

対応BC
レンジャー

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
1
再使用時間
2秒
攻撃属性
貫通
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
冥血を弾丸に変質させ放つ

対応BC
レンジャー

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
-
武器系統
全武器
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
1
再使用時間
即時
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
体を霧散させつつ前方へ踏み込む

対応BC
レンジャー

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
2
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定距離内に未取得のアイテムがないかを調べる

対応BC
レンジャー

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
C
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、装備中の武器に状態異常"ヴェノム"の力を付与する

対応BC
レンジャー

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
集中状態の時、ガード時のスタミナ消費を軽減する

対応BC
レンジャー

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
2
再使用時間
2秒
攻撃属性
貫通
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
血の力を大きな弾丸に変質させ放つ

対応BC
キャスター

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
武器攻撃時の吸血性能が増加する

対応BC
キャスター

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
10秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
燃え盛る炎を生成し、標的に放つ

対応BC
キャスター

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
集中状態の時、錬血[陰]の性能が増加する

対応BC
キャスター

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
15秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
B
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
錬血発動後の一撃のみ、攻撃力が増加する

対応BC
狂戦士

習得方法
「狂戦士の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
-
武器系統
両手剣,大槌
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
15秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
大きく前方へ踏み込み、強烈な斬撃を叩きこむ

対応BC
狂戦士

習得方法
「狂戦士の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
堅牢が増加する

対応BC
狂戦士

習得方法
「狂戦士の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
B
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、武器による攻撃で敵を怯ませやすくなる

対応BC
狂戦士

習得方法
「狂戦士の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
C

効果
一定時間、怯みにくくなる

対応BC
狂戦士

習得方法
「狂戦士の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
C

効果
血の障壁に力を練りこむことで一定時間、ダメージを軽減する

対応BC
狂戦士

習得方法
「狂戦士の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
-
武器系統
片手剣,斧槍,銃剣
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
3
再使用時間
8秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
霧のように姿を消し、跳躍からの斬撃を繰り出す

対応BC
プロメテウス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
瞬時に形成した炎の弾丸を連続で射出し敵を怯ませる

対応BC
プロメテウス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
15秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、敵にダメージを与える度に攻撃力が増加する

対応BC
プロメテウス

習得方法
-

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
D+
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、自身の武器に炎を纏わせて相手の体内から焼き焦がす

対応BC
プロメテウス

習得方法
「プロメテウスの血英I」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
回避行動によって敵の攻撃を避けた際により多く集中ゲージが増加する

対応BC
プロメテウス

習得方法
「プロメテウスの血英II」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
C
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、装備中の武器に状態異常"バニッシュ"の力を付与する

対応BC
プロメテウス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
敵の攻撃の受け流しに成功した際にスタミナが全回復する

対応BC
プロメテウス

習得方法
「プロメテウスの血英III」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
腕力と器用が増加する

対応BC
プロメテウス

習得方法
「狩人の血英I」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
60秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
C
精神
D+
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
冥血の力で反射速度を高めることで一時的に回避行動の性能を向上させる

対応BC
プロメテウス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
片手剣装備時、武器の攻撃力が増加する

対応BC
プロメテウス

習得方法
「狩人の血英II」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
錬血「ブレードダンス」発動中に回避で攻撃を避けると攻撃力が増加する

対応BC
プロメテウス

習得方法
「狩人の血英IV」を入手する

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
C
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、武器による射撃の攻撃力が増加する

対応BC
狩人

習得方法
「狩人の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
1
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定距離以内にいる敵をレーダー上に表示する

対応BC
狩人

習得方法
「狂戦士の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
C
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、装備中の武器に状態異常"スロウ"の力を付与する

対応BC
狩人

習得方法
「狂戦士の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
灼熱の炎を生成し、標的に放つ

対応BC
狩人

習得方法
「狂戦士の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
集中状態の時、武器攻撃による冥血の消費量が軽減される

対応BC
狩人

習得方法
「狩人の血英I」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
器用が増加する

対応BC
狩人

習得方法
「狩人の血英II」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
0
再使用時間
2秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
自身のHPを消費して冥血を入手する

対応BC
狩人

習得方法
「狩人の血英III」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、武器攻撃による吸血性能が増加する

対応BC
狩人

習得方法
「狩人の血英IV」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
ダッシュ時の消費スタミナを軽減する

対応BC
メルクリウス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
ヴェノム耐性が増加する

対応BC
メルクリウス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
2
再使用時間
2秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
D+
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
自身と同行者のヴェノム状態を回復する

対応BC
メルクリウス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
D+
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、周囲に雷の力を軽減する障壁を作り雷耐性を増加させる

対応BC
メルクリウス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
D+
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、自分と同行者の武器に雷をまとわせて強靭な鎧を焼き切る

対応BC
メルクリウス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
D+
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
意図的に肉体を霧散させることで、ヘイズを失うことなく、最後に触れたヤドリギへ還る

対応BC
メルクリウス

習得方法
「狩人の血英III」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
スロウ耐性が増加する

対応BC
メルクリウス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
2
再使用時間
2秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
D+
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
自身と同行者のスロウ状態を回復する

対応BC
メルクリウス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
敵撃破時のヘイズ入手量が増加する

対応BC
メルクリウス

習得方法
「サバイバーの血英II」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
集中状態の時、時間による集中ゲージ減少量を軽減する

対応BC
メルクリウス

習得方法
「スカウトの血英I」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
8秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
冥血を凝縮させ、一気に解放した際に発生する衝撃波で周囲の敵を吹き飛ばす

対応BC
ヘルメス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
-
武器系統
両手剣,大槌
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
10秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一瞬で繰り出される高速の一撃

対応BC
ヘルメス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
スタン耐性が増加する

対応BC
ヘルメス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
1
再使用時間
2秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
他のエリアに移動するまでの間、足元に目印となる光の玉を残していく

対応BC
ヘルメス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
2
再使用時間
2秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
D+
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
自身と同行者のスタン状態を回復する。発症後は行動不可となるため事前の使用が推奨される

対応BC
ヘルメス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
5秒
攻撃属性
貫通
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
凍てつく氷を生成し、標的に放つ

対応BC
ヘルメス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
腕力が増加する

対応BC
ヘルメス

習得方法
「ヘルメスの血英I」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
15秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、物理攻撃に対する武器のガード性能が増加する

対応BC
ヘルメス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
敵撃破時のアイテムドロップ率が僅かに増加する

対応BC
ヘルメス

習得方法
「ヘルメスの血英II」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
集中状態の時、攻撃行動による集中ゲージ減少量を軽減する

対応BC
ヘルメス

習得方法
「ヘルメスの血英III」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
溜め吸血により与えられるダメージが増加する

対応BC
ヘルメス

習得方法
「スカウトの血英II」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
20秒
攻撃属性
貫通
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
使用者の周囲一帯に冥血をばら撒き侵入者を蝕むヴェノムの罠を作り出す

対応BC
闇の研究者

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
落下ダメージを軽減する

対応BC
闇の研究者

習得方法
「闇の探求者の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
3
再使用時間
8秒
攻撃属性
貫通
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
狙いを定めた敵に向けて状態異常"ヴェノム"を誘発する弾を放つ

対応BC
闇の研究者

習得方法
「闇の探求者の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
集中状態の時、装備中の武器に状態異常"ヴェノム"の力を付与する

対応BC
闇の研究者

習得方法
「闇の探求者の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
10秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
穢れた血の弾丸を生成し、標的に放つ

対応BC
闇の研究者

習得方法
「闇の探求者の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定範囲内に存在する敵がヴェノムによるダメージを負う度に冥血を入手する

対応BC
闇の研究者

習得方法
「闇の探求者の血英I」を入手する

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
敵からダメージを受けた際により多く集中ゲージが増加する

対応BC
アトラース

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
-
武器系統
両手剣,大槌
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
6秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
飛び込みつつ前方に連撃を見舞う

対応BC
アトラース

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
ガード時の吸血性能が増加する

対応BC
アトラース

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
D+
意思
-
活力
B
忍耐
-

効果
自身と同行者の周囲に、一度だけダメージを大幅に軽減するバリアを生成する

対応BC
アトラース

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
B
忍耐
-

効果
一定時間、敵の攻撃に打たれ強くなる

対応BC
アトラース

習得方法
「アサシンの血英I」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
20秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
A
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
錬血発動後の一撃のみ、攻撃力が増加する

対応BC
アトラース

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
腕力と活力が増加する

対応BC
アトラース

習得方法
「アトラースの血英II」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
2秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
B
忍耐
-

効果
一定時間、ガード成功時に攻撃を弾き敵の体勢を崩すことができる

対応BC
アトラース

習得方法
「アトラースの血英I」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
破砕
非物理属性
-

必要パラ
腕力
B
器用
-
精神
-
意思
-
活力
B
忍耐
-

効果
一定時間、叩きつけ攻撃を行った際に衝撃波を生成し、敵に追加ダメージを与える

対応BC
アトラース

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
両手剣装備時、武器の攻撃力が増加する

対応BC
アトラース

習得方法
「アトラースの血英II」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
HPが一定値以上あれば致命的な攻撃を受けてもHPが1残る

対応BC
アトラース

習得方法
「アサシンの血英III」を入手する

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
C
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
C

効果
自身の発する音を軽減し敵に気づかれにくくなる

対応BC
アサシン

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
-
武器系統
片手剣,斧槍,銃剣
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
6秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
短距離を高速で突進する移動攻撃

対応BC
アサシン

習得方法
「アサシンの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
受け流し/バックアタックからの特別な吸血により与えられるダメージが増加する

対応BC
アサシン

習得方法
「アサシンの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
C
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、装備中の武器に状態異常"スタン"の力を付与する

対応BC
アサシン

習得方法
「アサシンの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
10秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
C
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
C

効果
一定時間、自身と同行者の攻撃力が増加する。ダメージを受けた時点で効果は解除される

対応BC
アサシン

習得方法
「アサシンの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
20秒
攻撃属性
貫通
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
使用者の周囲一帯に冥血をばら撒き侵入者の自由を奪うスタンの罠を作り出す

対応BC
アサシン

習得方法
「アサシンの血英III」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
C

効果
一定時間、スタミナ消費を軽減する。ダメージを受けた時点で効果は解除される

対応BC
アサシン

習得方法
「アサシンの血英I」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
C
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
C

効果
錬血発動後の一撃のみ、敵の防御力とガード性能を一部無視してダメージを与える

対応BC
アサシン

習得方法
「アサシンの血英II」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
集中状態の時、錬血の使用速度が速くなる

対応BC
アルテミス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
-
武器系統
銃剣
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
7
再使用時間
8秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
誘導性の高い弾を連射する

対応BC
アルテミス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
3
再使用時間
5秒
攻撃属性
破砕
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
練り上げた冥血を利用して、足元に侵入者を怯ませる低火力の罠を設置する

対応BC
アルテミス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、自身と同行者の周囲に氷の力を軽減する衝撃を作り氷耐性を増加させる

対応BC
アルテミス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
器用と意志が増加する

対応BC
アルテミス

習得方法
「アルテミスの血英I」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、自身と同行者の武器攻撃による吸血性能が増加する

対応BC
アルテミス

習得方法
「アルテミスの血英II」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
10秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
凍てつく氷を生成し、標的に放つ

対応BC
アルテミス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
5秒
攻撃属性
貫通
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
生成された複数の氷柱が時間差で標的に飛翔する

対応BC
アルテミス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
銃剣装備時、武器の攻撃力が増加する

対応BC
アルテミス

習得方法
「サバイバーの血英I」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
回避行動によって敵の攻撃を避けた際に武器の吸血性能に応じて冥血を奪い取る

対応BC
アルテミス

習得方法
「サバイバーの血英III」を入手する

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
10秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
ほとばしる稲妻を生成し、標的に放つ

対応BC
イシス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
8
再使用時間
5秒
攻撃属性
貫通
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
血を巨大な杭に変質させ標的を貫く

対応BC
イシス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
最大HPを削る代わりに冥血ストックを増加する

対応BC
イシス

習得方法
「イシスの血英I」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
雷の球を生成し、標的に連射する

対応BC
イシス

習得方法
「イシスの血英II」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
7
再使用時間
10秒
攻撃属性
貫通
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
狙いを定めた敵の足元に強力な雷の柱を三連続で解き放つ

対応BC
イシス

習得方法
「イシスの血英III」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
20秒
攻撃属性
貫通
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
B
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
狙を定めた標的を追い続ける雷属性の弾丸を解き放つ

対応BC
イシス

習得方法
「イシスの血英IV」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
3
再使用時間
2秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
自身の周囲に衝撃波を発生させて後方に瞬間移動する

対応BC
イシス

習得方法
-

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
2秒
攻撃属性
切断
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
冥血によって生成された血の刃を振るい前方の敵を薙ぎ払う

対応BC
女王の助骸

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
7
再使用時間
10秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
濃縮された血の力を地面に打ち込み、狙いを定めた敵の足元から血の柱を噴出させる

対応BC
女王の助骸

習得方法
「女王の肋骸の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
貫通
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
凝縮した冥血を複数の強力な氷塊に変えて解き放ち、標的を穿つ

対応BC
女王の助骸

習得方法
「女王の肋骸の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
20秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
濃縮された血の力を解き放ち敵対するものを討ち滅ぼす

対応BC
女王の助骸

習得方法
「女王の肋骸の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
20秒
攻撃属性
貫通
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
自身の前方に、あらゆるものを穿つ巨大なレーザーを発射する

対応BC
女王の助骸

習得方法
「女王の肋骸の血英核」を入手する

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
2
再使用時間
15秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
B
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
自身のHPを大幅に消費し、代わりに同行者のHPを大幅に回復させる。HP1以下では使用不可

対応BC
エーオース

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
精神と活力が増加する

対応BC
エーオース

習得方法
「エーオースの血英I」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
B
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、あらゆる状態異常に対する耐性が増加する

対応BC
エーオース

習得方法
「エーオースの血英II」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
B
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、自身と同行者のあらゆる属性攻撃への耐性が増加する

対応BC
エーオース

習得方法
「エーオースの血英III」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
10秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
B+
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、攻撃力を増加させる

対応BC
エーオース

習得方法
「エーオースの血英IV」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
B
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
自身と同行者の自己再生能力を高めることでHPの再生量が増加する

対応BC
エーオース

習得方法
「エーオースの血英V」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
3
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
B
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
自身と同行者の全ての状態異常を回復する。発症前に使用すれば状態異常を未然に防ぐことが可能

対応BC
エーオース

習得方法
「エーオースの血英VI」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、ダメージを受けるたびに冥血を消費してそのダメージを大幅に軽減する

対応BC
エーオース

習得方法
「エーオースの血英VII」を入手する

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
忍耐が増加する

対応BC
フィン

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
-
武器系統
全武器
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
3
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
地面に強烈なキックを叩き込み、衝撃波を起こす

対応BC
フィン

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
2秒
攻撃属性
貫通
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
瞬時に形成した氷の弾丸を広範囲に射出する

対応BC
フィン

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
B
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、敵のガードを崩しやすくなる

対応BC
フィン

習得方法
「フィンの血英I」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
D+
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、自身と同行者の武器に氷を纏わせて相手の肉体を破壊する

対応BC
フィン

習得方法
「フィンの血英II」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
大槌装備時、武器の攻撃力が増加する

対応BC
フィン

習得方法
「フィンの血英III」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
集中状態の時、物理攻撃に対するガード性能が増加する

対応BC
フィン

習得方法
「フィンの血英IV」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
スタミナが尽きている時、代わりにHPを消費して各種行動を可能にする

対応BC
フィン

習得方法
「フィンの血英V」を入手する

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
10秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
B
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
自身の周囲に万物を凍てつかせる冬の嵐を顕現させる

対応BC
女王の肺骸

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
-
武器系統
両手剣,大槌
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
10秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
武器を投擲し、回転させて広範囲を薙ぎ払う

対応BC
女王の肺骸

習得方法
「女王の肺骸の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
2秒
攻撃属性
切断
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
B
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
冥血によって生成された凍てつく刃を振るい前方の敵を切り裂く

対応BC
女王の肺骸

習得方法
「女王の肺骸の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
より重たい武器や吸血牙装を装備できるようになる

対応BC
女王の肺骸

習得方法
「女王の肺骸の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
自らの機動力と属性耐性を犠牲に、攻撃耐性と堅牢を上昇させる

対応BC
女王の肺骸

習得方法
「女王の肺骸の血英核」を入手する

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
活力が増加する

対応BC
サバイバー

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
2
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定距離内にある未取得のアイテムの場所をレーダー上に表示する

対応BC
サバイバー

習得方法
「サバイバーの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
リーク耐性が増加する

対応BC
サバイバー

習得方法
「サバイバーの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
2
再使用時間
2秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
D+
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
自身と同行者のリーク状態を回復する。発症前に使用すれば状態異常を未然に防ぐことが可能

対応BC
サバイバー

習得方法
「サバイバーの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、ガード時のスタミナ消費を軽減する

対応BC
サバイバー

習得方法
「サバイバーの血英I」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
冥血の流れで動体視力、反応速度を強化し回避時のスタミナ消費を軽減する

対応BC
サバイバー

習得方法
「サバイバーの血英II」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
敵を倒すとHPが回復する

対応BC
サバイバー

習得方法
「サバイバーの血英III」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
D+
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、自身と同行者の武器に穢れた血を纏わせて切りつける相手の体力を削ぎ落とす

対応BC
ダークナイト

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
-
武器系統
斧槍
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
9秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
霧散しながら突進し、連続攻撃を仕掛ける

対応BC
ダークナイト

習得方法
「ダークナイトの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
D+
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、自身と同行者の周囲に火の力を軽減する障壁を作り火耐性を増加させる

対応BC
ダークナイト

習得方法
「ダークナイトの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
5秒
攻撃属性
貫通
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
穿つ冥血の槍を生成し、標的に放つ

対応BC
ダークナイト

習得方法
「ダークナイトの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
斧槍装備時、武器の攻撃力が増加する

対応BC
ダークナイト

習得方法
「ダークナイトの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
D+
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、腕力と器用が増加する

対応BC
ダークナイト

習得方法
「ダークナイトの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
集中状態の時、装備中の武器に火属性の力を付与する

対応BC
スカアハ

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
2秒
攻撃属性
切断
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
冥血によって生成された灼熱の刃を振るい前方の敵を焼き払う

対応BC
スカアハ

習得方法
「スカアハの血英I」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
1秒
攻撃属性
貫通
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
術者の後方をカバーするように弧を描く炎の弾を放出する

対応BC
スカアハ

習得方法
「スカアハの血英II」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
腕力と意志が増加する

対応BC
スカアハ

習得方法
「スカアハの血英III」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
C
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
冥血の力で一時的に身体能力を高めることで溜めを伴う攻撃行動速度が増加する

対応BC
スカアハ

習得方法
「スカアハの血英IV」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
10秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
巨大な爆炎をまき起こし、周囲の敵を焼き滅ぼす

対応BC
スカアハ

習得方法
「スカアハの血英V」を入手する

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
B
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
炎のマキビシをばら撒き、しばらくすると爆発して周囲にダメージを与える

対応BC
女王の爪骸

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
3秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
高速で投刃を射出する。突き刺さった刃は少しの静寂の後、爆散する

対応BC
女王の爪骸

習得方法
「女王の爪骸の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
錬血の使用速度が速くなる

対応BC
女王の爪骸

習得方法
「女王の爪骸の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
30秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、ダメージを受けた際に触れた者を攻撃する炎の弾を発生させる

対応BC
女王の爪骸

習得方法
「女王の爪骸の血英核」を入手する

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、自身と同行者の錬血使用速度が増加する

対応BC
ハルモニア

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
保持できる冥血ストックが増加する

対応BC
ハルモニア

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
精神と意志が増加する

対応BC
ハルモニア

習得方法
「ハルモニアの血英I」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
10秒
攻撃属性
切断
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
地面から高圧噴射させた砂の刃で標的を吹き飛ばす

対応BC
ハルモニア

習得方法
「ハルモニアの血英II」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
7
再使用時間
10秒
攻撃属性
切断
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
目標に向かって収束する砂の刃を作り出す。刃は収束した後に爆発する

対応BC
ハルモニア

習得方法
「ハルモニアの血英III」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
冥血が尽きている時、代わりにHPを消費して錬血の発動を可能にする

対応BC
ハルモニア

習得方法
「ハルモニアの血英IV」を入手する

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
2秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
錬血発動後の一撃のみ錬血[陰]の性能が大幅に増加する

対応BC
女王の喉骸

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
5秒
攻撃属性
破砕
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
標的の足元から砂の腕を召喚し相手の肉体を無慈悲に握りつぶす

対応BC
女王の喉骸

習得方法
「女王の喉骸の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
8
再使用時間
10秒
攻撃属性
切断
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
標的の周囲に巨大な砂嵐をまき起こす

対応BC
女王の喉骸

習得方法
「女王の喉骸の血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
集中状態の時、冥血の消費量を軽減する

対応BC
女王の喉骸

習得方法
「女王の喉骸の血英核」を入手する

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
B
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
B

効果
夜霧に身を包む様に、特別に変質した血で姿を消し、敵に気づかれにくくなる

対応BC
ヘイムダル

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
-
武器系統
片手剣,斧槍,銃剣
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
15秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
跳躍し渾身の力を以って武器を叩きつける

対応BC
ヘイムダル

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
再生力の使用回数を減らして一回あたりの再生量を増加させる

対応BC
ヘイムダル

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
最大スタミナが増加する

対応BC
ヘイムダル

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
B
精神
D+
意思
-
活力
-
忍耐
B

効果
一定時間、自身と同行者の最大スタミナが増加しスタミナを最大まで回復する

対応BC
ヘイムダル

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
器用と忍耐が増加する

対応BC
ヘイムダル

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
溜め行動速度が増加する

対応BC
ヘイムダル

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
攻撃力が大幅に増加する代わりにHPが時間の経過とともに減少していく

対応BC
ヘイムダル

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
吸血攻撃で得られる冥血が増加する

対応BC
ヘパイストス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
-
武器系統
全武器
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
2
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
体を瞬時に霧散させ攻撃を回避する

対応BC
ヘパイストス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
バニッシュ耐性が増加する

対応BC
ヘパイストス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
B
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、回避行動によって敵の攻撃を避けた際に触れた者を攻撃する弾を発生させる

対応BC
ヘパイストス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
2
再使用時間
2秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
D+
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
自身と同行者のバニッシュ状態を回復する。発症前に使用すれば状態異常を未然に防ぐことが可能

対応BC
ヘパイストス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
5秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
練り上げた冥血を利用して、足元に侵入者を焼き尽くす炎の罠を作り出す

対応BC
ヘパイストス

習得方法
「ヘパイストスの血英I」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
機動力が高いほど敵に与えるダメージが増加する

対応BC
ヘパイストス

習得方法
「ヘパイストスの血英II」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
錬血の熟練度が溜まりやすくなる

対応BC
ヘパイストス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
2秒
攻撃属性
貫通
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
跳弾する炎の弾を発射する

対応BC
ヘパイストス

習得方法
「ヘパイストスの血英III」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
回避行動によって敵の攻撃を避けた際に、冥血を消費して触れた者を攻撃する弾を発生させる

対応BC
ヘパイストス

習得方法
「ウォーリアーの血英I」を入手する

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
最大HPが増加する

対応BC
ウォーリアー

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
再生力による再生量が増加する

対応BC
ウォーリアー

習得方法
「ウォーリアーの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
10秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
錬血発動後の一撃のみ、非常に怯みにくくなる

対応BC
ウォーリアー

習得方法
「ウォーリアーの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
錬血発動後、HPが一定値以上あれば一度だけ致命的なダメージを受けてもHPが1残る

対応BC
ウォーリアー

習得方法
「ウォーリアーの血英I」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
3
再使用時間
8秒
攻撃属性
貫通
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
狙いを定めた敵に向けて状態異常"スロウ"を誘発する弾を放つ

対応BC
スカウト

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
自分がいるフィールド内に未取得のアイテムがないかを調べる

対応BC
スカウト

習得方法
「スカウトの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
2秒
攻撃属性
貫通
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
瞬時に形成した冥血の弾丸を広範囲に射出する

対応BC
スカウト

習得方法
「スカウトの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
20秒
攻撃属性
貫通
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
使用者の周囲一帯に冥血をばら撒き侵入者の動きを鈍化させるスロウの罠を作り出す

対応BC
スカウト

習得方法
「スカウトの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
集中状態の時、装備中の武器に状態異常"スタン"の力を付与する

対応BC
スカウト

習得方法
「スカウトの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
再生力の使用回数が増加する

対応BC
スカウト

習得方法
「スカウトの血英I」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
3
再使用時間
1秒
攻撃属性
貫通
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
B
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
術者の後方をカバーするように弧を描く冥血の弾を放出する

対応BC
スカウト

習得方法
「スカウトの血英II」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
1
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
B
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
敵の冥血を奪う吸血弾を放つ

対応BC
クイーン

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
意志が増加する

対応BC
クイーン

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
20秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
卓越した血流の操作により強力な雷撃を解き放つ

対応BC
クイーン

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
20秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
卓越した血流の操作により強力な冷気を解き放つ

対応BC
クイーン

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
20秒
攻撃属性
破砕
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
卓越した血流の操作により強力な業炎を解き放つ

対応BC
クイーン

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
30秒
攻撃属性
貫通
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
B
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
空中に練り上げられた巨大な棘が標的を穿つ

対応BC
クイーン

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
吸血攻撃時にHPが回復する

対応BC
ハデス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
3
再使用時間
2秒
攻撃属性
切断
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
十文字の血の刃を標的に撃ち込む

対応BC
ハデス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
2秒
攻撃属性
切断
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
不撓不屈の意思を巨大な剣に変えて断頭台の如く振り下ろす

対応BC
ハデス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
HPが一定値を下回っている間、武器および吸血攻撃力、錬血の性能が増加する

対応BC
ハデス

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
90秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
次の発動までに時間を要する全ての錬血が即使用可能となる

対応BC
デメテル

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
精神と忍耐が増加する

対応BC
デメテル

習得方法
「デメテルの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
6
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C+
意思
-
活力
B
忍耐
-

効果
一定時間、属性攻撃に対する武器のガード性能が増加する

対応BC
デメテル

習得方法
「デメテルの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
10
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
事前にHP消費後、同行者が致命的なダメージを受けた際に自動的にギフトヒールが発動する

対応BC
デメテル

習得方法
「デメテルの血英核」を入手する

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
集中状態になった瞬間、HPが回復する

対応BC
イシュタル

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
集中状態の時、錬血[陽]の性能が増加する

対応BC
イシュタル

習得方法
「イシュタルの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
精神が増加する

対応BC
イシュタル

習得方法
「イシュタルの血英核」を入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
同行者が致命的なダメージを受けてもHPが1残り代わりに自身が残りのダメージを受ける

対応BC
イシュタル

習得方法
「イシュタルの血英核」を入手する

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
周囲に甚大なダメージを与えるが、代わりに自らも瀕死の状態になる捨て身の錬血

対応BC
先駆者

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
2
再使用時間
15秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
自身のHPを消費して同行者のHPを回復し、かつ一定時間、防御力を増加させる

対応BC
アストレイア

習得方法
-

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
同行者のHPが0になって霧散する際に自身の再生力を回復する

対応BC
アストレイア

習得方法
-

習熟
不可
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
5秒
攻撃属性
貫通
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
暴れ狂う雷光を生成し、標的に放つ

対応BC
アストレイア

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
8
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
C
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、自身と同行者の錬血の効果時間が増加する

対応BC
アストレイア

習得方法
-

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
打ち上げ吸血から派生する吸血により、与えられるダメージが増加する

対応BC
-

習得方法
「Rvマスタリー(101)」を使う

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
集中状態の時、装備中の武器に氷属性の力を付与する

対応BC
-

習得方法
「Rvマスタリー(102)」を使う

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
集中状態の時、装備中の武器に雷属性の力を付与する

対応BC
-

習得方法
「Rvマスタリー(103)」を使う

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
集中状態の時、装備中の武器に血属性の力を付与する

対応BC
-

習得方法
「Rvマスタリー(104)」を使う

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
2秒
攻撃属性
貫通
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
瞬時に形成した雷の弾丸を広範囲に射出する

対応BC
-

習得方法
「Rvマスタリー(105)」を使う

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
3
再使用時間
8秒
攻撃属性
貫通
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
狙いを定めた敵に向けて、状態異常"スタン"を誘発する弾を放つ

対応BC
-

習得方法
「Rvマスタリー(106)」を使う

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
5
再使用時間
2秒
攻撃属性
切断
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
冥血によって生成された雷の刃を振るい前方の敵に斬撃と雷撃を加える

対応BC
-

習得方法
「Rvマスタリー(107)」を使う

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
5秒
攻撃属性
貫通
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
D+
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
練り上げた冥血を投擲し、落下地点に侵入者を蝕むヴェノムの罠を作り出す

対応BC
-

習得方法
「Rvマスタリー(108)」を使う

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
5秒
攻撃属性
貫通
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
D+
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
練り上げた冥血を投擲し、落下地点に侵入者の自由を奪うスタンの罠を作り出す

対応BC
-

習得方法
「Rvマスタリー(109)」を使う

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
5秒
攻撃属性
貫通
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
D+
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
練り上げた冥血を投擲し、落下地点に侵入者を鈍化させるスロウの罠を作り出す

対応BC
-

習得方法
「Rvマスタリー(110)」を使う

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
敵への状態異常蓄積量が増加する

対応BC
-

習得方法
「Rvマスタリー(111)」を使う

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
2秒
攻撃属性
貫通
非物理属性

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
瞬時に形成した炎の弾丸を広範囲に射出する

対応BC
-

習得方法
「Rvマスタリー(112)」を使う

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
霧散により落としたヘイズを回収すると再生力が回復する

対応BC
-

習得方法
「Rvマスタリー(113)」を使う

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
溜め吸血を当てると集中ゲージが増加する

対応BC
-

習得方法
「Rvマスタリー(114)」を使う

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
スタミナの回復速度が速くなる

対応BC
-

習得方法
「Rvマスタリー(115)」を使う

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
状態異常中の敵に対して武器攻撃によるダメージが増加する

対応BC
-

習得方法
「Rvマスタリー(116)」を使う

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
パッシブ

性能
消費冥血
-
再使用時間
-
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
投擲したダガーを敵に当てると冥血を入手する

対応BC
-

習得方法
「Rvマスタリー(117)」を使う

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
4
再使用時間
5秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
D+
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
一定時間、精神と意志が増加する

対応BC
-

習得方法
「敬愛の印」を10個入手する

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
20
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
ルイ同行時に使用できる共錬血。防御力を犠牲に攻撃力が増加し、回避行動が変化する

対応BC
-

習得方法
「ルイ」が同行可能になる

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
20
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
ヤクモ同行時に使用できる共錬血。回避速度を犠牲にガード時ST軽減、次の一撃のみ攻撃力増加

対応BC
-

習得方法
「ヤクモ」が同行可能になる

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
24
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
ミア同行時に使用できる共錬血。近接攻撃力を犠牲に消費冥血を軽減、錬血の使用効率が上がる

対応BC
-

習得方法
「ミア」が同行可能になる

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
20
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
イオ同行時に使用できる共錬血。吸血性能を犠牲に常時、敵の攻撃に怯み難くなる

対応BC
-

習得方法
「イオ」が同行可能になる

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
20
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
ジャック同行時に使用できる共錬血。再生能力を犠牲に攻撃力が上昇し、消費スタミナが減少する

対応BC
-

習得方法
「ジャック」が同行可能になる

習熟
可能
基本情報
錬血系統
武器系統
-
タイプ
アクティブ

性能
消費冥血
20
再使用時間
30秒
攻撃属性
-
非物理属性
-

必要パラ
腕力
-
器用
-
精神
-
意思
-
活力
-
忍耐
-

効果
エヴァ同行時に使用できる共錬血。より多くの冥血を犠牲に吸血性能および錬血性能が増加する

対応BC
-

習得方法
「エヴァ」が同行可能になる

習熟
可能

コードヴェイン 関連記事

サイト TOP

back_to_top_code_veinコードヴェイン サイトTOP

データベース