ソードアートオンラインエコーズオブアインクラッドの評価レビュー・クリア時間について掲載しています。エコーズオブアインクラッドの評価やゲームの面白さについてまとめています。
クリア時間
ストーリーをしっかり見て50時間ほど

SAOEoAのプレイ時間は、ストーリーを飛ばさずにしっかり見た上で50時間ほどかかる。
マップ探索やサブクエスト等の要素が充実しているため、コンプリートしようとするのであればさらに時間がかかりそうだ。
必要最低限のプレイであれば20~30時間ほど

探索を最低限にしたり、サブクエストやレベリング等を行わず、ストーリーもスキップすればさらに時間短縮が可能。
難易度にもよるが諸々省く場合は20時間ほどでクリアすることが可能だ。
クリア後の要素も充実している

エンドロールが流れた後の要素も充実している。
やり込み要素として黒鉄宮の謎を探る追加ストーリーが発生し、さらなるダンジョンに挑戦することができる。
評価レビュー
ポジティブな意見
- SAOの世界観に没入できる!
- 昔ながらのMMORPG感を味わえる!
SAOの世界観に没入できる!

ソードアートオンラインの1層・2層の世界観がゲームでは再現されており、原作でキリトたちがSAOの世界に捕らわれた1か月後の世界観を上手く表現している。
キリトやアスナといった主要キャラクター以外にも、ディアベルやキバオウなど、序盤に出ていたキャラクターも登場するので、原作ファンであればよりSAOEoAの世界に没入することができるだろう。
昔ながらのMMORPG感を味わえる!

広大なオープンフィールドを長い時間をかけてマッピングしていく要素や、レアドロップを狙って高難易度クエストを周回する要素などが昔ながらのMMORPGに近い。
原作も2002年からスタートしているので、当時のMMOゲーム等をプレイしていた方からすれば令和ナイズドされたMMORPG感を味わうことができる。
ネガティブな意見
- 探索中不便に感じる要素が多すぎる
- 100層までプレイしたかった…
- マルチプレイで遊びたかった…
探索中不便に感じる要素が多すぎる
| SNSで見かけた不便に感じるポイントまとめ |
|---|
| ・主人公の足腰が弱すぎる |
| ・クエスト中にアイテムや武器の切り替えができない |
| ・乗馬や車といった移動手段がなく広いマップをひたすら走る必要がある |
| ・オープンワールドなのに制約が多く感じる |
プレイの感想として、現代のゲームから数十年前のゲームをプレイしているように感じるという意見が多く見られた。
多少の段差ですぐにダウンして戻されたり、マップが広いのに走る以外の移動手段がなく時間を取られたり、オープンワールドライクなゲームの作りをしているのに行ける場所が限られている点等に不自由さを感じるプレイヤーが多いようだ。
100層までプレイしたかった…

SAOEoAでプレイできる階層は1層と2層のみとなっている点も不満要素の1つになっているようだ。
原作では100層まで存在しているので、100層攻略をしたいと考える原作ファンが多くいるのは必然だろう。
マルチプレイで遊びたかった…

SAOEoAはマルチプレイはできず、ソロプレイ限定となっている点が注目されているようだ。
SAOはVRMMORPGという世界観なので、マルチで遊ぶ要素があっても良かったが実装されていない。
『言っとくが俺はソロだ。』
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石柱召喚して転がしてくる虫とかフクロウ人間とかシュールなボスキャラが多かったんだけど原作もこんなんだったっけ?
とにかくエネミーのモーションがわかりにくすぎてパリィとかジャストドッジとか全然決められないのがね
オマケに敵の攻撃にもガー不とか多すぎて後半はホントにパリィはお役御免レベル
これで満足してる奴て
ちょろすぎやろ
もっと値段高くてしても買いそう
ストーリーの短さと武器のリストラを除いたら割と満足だけどな
SAOのゲームにどんだけのもん望んでるんだお前らは
9000円以上払ってこの完成度で文句言わんってお前はクソゲーが好きなんやで、気づけてよかったやん。俺らは神ゲーが好きなんや。お前と一緒にせんといてくれ。
10年前に出てたら面白いと思えたかもしれない
クオリティが低い
原作もクオリティが低いので原作通りといえばそのとおり
なんで1.2層だけにしたんだろう。100層全部出せとは言わんけど、せめて原作やアニメに出てた所は入れてほしかった
これ買うぐらいなら同じキャラクリ出来るフェイタルバレットの方がまだマシ。
SAOはアニメ、ゲームは.hackでいい。
二見クオリティ(お察し)
原作、苦行が好きならセール時に購入推奨。
良かった点
・SAOと同じくステ振りできるの嬉しい
・切断の瞬間気持ちいい
・SAOのメニューウィンドウ嬉しい
・武器のMOD入れ換え便利
・ソロゲーだから気楽に遊べる
・ダッシュ強攻撃が強い
・NPCが強い
・スタンダードモードなら死んでもボス戦の直前からやり直せる
アレな点
・今までアニメとか小説挿絵とかで散々見たのに、モンスターのデザインがまるで違う
・モンスター爆散時のエフェクトがSAOと違う
・原作では非攻撃的だったモンスターが攻撃的だったり、原作にはないデバフが存在したりする
・街でしか出来ないというステ振りと装備変更の仕様が不便
・モンスターの反応圏広すぎて、やたら遠くの敵からも襲われてすぐ囲まれる
・1〜2層ではありえないレベルでデバフが多い
・上2点の割には持っていけるポーション類の上限が少なすぎる
・視認性が悪いときがある
・すぐ落下死する
・ソロゲーなのにポーズ機能ない
・マップ広い割に探索要素薄い
・クエストないと《圏外》行けないし、街でやることがほぼない
総じて、SAOを名乗らないでほしいレベルで再現度が低い
批判されてたアクションは自分は楽しんでやってる。
マップも作り込みすごいと思う。
ただマップ全く良さを出せてないんだよな。
作って満足してるだけになってる。
1番ひどいのはストーリーだと思うわ。
1層はストーリーなぞってるだけでモブ視点のこのゲーム出した意味ない。
デスゲームになってからこれからどうするってなった時に1ヵ月経ってたのは唖然としたわ。
その間を書けよ。
2層からオリジナルストーリーだけど、1.2層でやる内容じゃないよね。ゲームバランスおかしすぎて、もはや茅場を馬鹿にしてる。
SAOの側を被ったRPGだったなぁ
設定はなぞってはいるけど小説読んでる勢はいや、それまだ使えないだろ、そんなにレベル上がんねぇよ、本編で出たサブクエ、武器ぐらい実装しろよ的なツッコミどころが満載
SAOの二次創作読むのが好きなら面白く遊べるかもしれません
敵モブのバリエーションが少なすぎる。メインだけなら耐えられるがサブまでこなすと何度も似たような敵と戦わせられる。途中でうんざりしてくる。