オクトラ0の「主人公のおすすめジョブ」について掲載しています。主人公のおすすめジョブをまとめていますので、オクトパストラベラー0(Switch/Switch2/PS5/PS4/Steam/PC)の攻略にお役立てください。
主人公のおすすめジョブ
序盤のおすすめジョブ
| ジョブ | ランク | 理由 |
|---|---|---|
| S | ・アビリティで行動順を操作できる ・後衛から出てきた際に火力アップ ・敵単体に物理防御ダウンを付与できる |
|
| S | ・サポアビで入手金額上昇 ・アビリティでJPを追加獲得 ・味方前衛のSP回復ができる |
|
| A | ・踊子と並んで最速のジョブ ・複数回攻撃するアビリティを習得 ・敵のHP/SPを奪う攻撃ができる ・盗むで敵のアイテムを盗める |
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| A | ・「ねんちゃく糸」で敵の行動順を操作できる ・攻撃後に後衛と入れ替わるアビを習得 ・サポアビで獲得経験値アップ |
|
| B | ・味方単体を蘇生できる ・状態異常対策のアビリティを習得可能 ・他の回復手段が豊富な為優先度は低い |
|
| B | ・自動復活効果を味方に付与できる ・サポアビでHP回復量アップ ・他の回復手段が豊富な為優先度は低い |
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| B | ・バトル開始時に敵全体の弱点を1つ発見 ・敵全体に対しての攻撃手段が豊富 ・敵の属性防御を下げる手段が少ない |
|
| B | ・付与するバフの継続ターン数が多い ・物攻/回避/属攻/属防アップを使える ・仲間キャラが自己バフを持つ為優先度が低い |
初期は8種類のベースジョブから選択

主人公のジョブはストーリー序盤に選ぶ8種類のベースジョブの中から決まる。仲間キャラと異なり、ジョブを解放すれば自由に変更できる点が特徴。
| ベースジョブ一覧 | |||
|---|---|---|---|
バトルアビリティ3つ習得で変更可能
各ジョブのバトルアビリティを3つ習得すると、新たなジョブを解放することができる。一度解放したジョブは、アビリティメニュー内の「主人公のジョブ」から、いつでも変更可能。
序盤は剣が使える職業がおすすめ
ベースジョブ | |
|---|---|
![]() | 魔法属性 - 補正▲ 最大HP/物攻/物防/命中/速度 補正▼ 属防/回避 |
ベースジョブ | |
|---|---|
![]() | 魔法属性 闇補正▲ 物攻/速度/会心/回避 補正▼ 最大SP/属防 |
序盤は剣を持てる剣士か盗賊のジョブにつくのがおすすめ。
「修行で得たもの」で攻撃系の反撃の極意を装備しておくことで、強力な攻撃を行いつつ物理攻撃を受けた際にカウンターを発動してダメージを稼ぐことができる。
序盤から入手できる「退魔の剣」を装備させることで、攻撃力を大幅に上げつつ回避も底上げできる為かなり強力。
強敵に対しては狩人がおすすめ
ベースジョブ | |
|---|---|
![]() | 魔法属性 風補正▲ 物攻/命中/速度/会心/回避 補正▼ 属攻/属防 |
フィールド上にいる強敵やストーリーのボスなどには、バトルアビリティ「ねんちゃく糸」を使える狩人がおすすめ。
ねんちゃく糸は敵単体の行動順を最後尾にする効果を持つ為、敵が構えをとった時などに発動することで大技を回避してブレイクを狙うことができる。
仲間を活躍させるなら商人もおすすめ
ベースジョブ | |
|---|---|
![]() | 魔法属性 - 補正▲ 最大HP/物攻/物防 補正▼ 会心/回避 |
初期に選ぶジョブとして「幸運の矢」を使ったJP稼ぎが優秀な商人を選択するのもおすすめ。「幸運の矢」は消費SPが35と多いものの、ダメージに応じて追加でJPを獲得するため味方への貢献度が高い。
また「BPバサー」を習得して主人公はサポートに徹することで、仲間キャラを活躍させる事ができる。
商人は消費SP0でHP/SPを回復することができる「ひと休み」を覚えるため主人公だけで動きが完結しているのも優秀。
終盤のおすすめジョブ
| ジョブ | ランク | 理由 |
|---|---|---|
| S | ・「ねんちゃく糸」で敵の行動順を操作できる ・後衛の時に追撃してダメージとシールド削りが可能 ・多段ヒットアビリティを習得する |
|
| S | ・サポアビでBPを後衛からもらえる ・アビリティで敵単体に弓で大ダメージを与えられる ・自身のHP/SP/状態異常回復ができる |
|
| S | ・アビリティで行動順を操作できる ・アビリティで敵単体に剣で大ダメージを与えられる ・サポアビでHPが100%以上のとき攻撃アビリティの威力アップ |
|
| A | ・複数回攻撃するアビリティを習得 ・デバフの付与ターンが多い ・盗むで敵のアイテムを盗める |
|
| B | ・味方単体を蘇生できる ・状態異常対策のアビリティを習得可能 ・味方前衛もしくは後衛全体にHP自動回復の効果を付与出来る |
|
| B | ・自動復活効果を味方に付与できる ・サポアビでHP回復量アップ ・戦闘不能になったとき一度だけ復活する |
|
| B | ・後衛にいるとき自身に属攻/属防アップ ・敵全体に対しての攻撃手段が豊富 ・戦闘不能になっても付与されている効果が消えない |
|
| B | ・付与するバフの継続ターン数が多い ・物攻/回避/属攻/属防アップを使える ・バトル開始時BPが1多い状態で戦闘出来る |
終盤は多段ヒットアビリティが使える職業がおすすめ
ベースジョブ | |
|---|---|
![]() | 魔法属性 闇補正▲ 物攻/速度/会心/回避 補正▼ 最大SP/属防 |
ベースジョブ | |
|---|---|
![]() | 魔法属性 風補正▲ 物攻/命中/速度/会心/回避 補正▼ 属攻/属防 |
敵のシールドを削り切ると一方的に攻撃できるため、終盤は多段ヒットする攻撃アビリティを使えるジョブを選択するのがおすすめ。
また、極意化した様々なアビリティを活用することで、シールド削りやブレイク時の火力出しなど多岐にわたる活躍をすることができる。
HP/SP回復がある商人は安定しやすい
ベースジョブ | |
|---|---|
![]() | 魔法属性 - 補正▲ 最大HP/物攻/物防 補正▼ 会心/回避 |
商人は消費SP0でHP/SP/状態異常を回復することができる「ひと休み」を覚えるため、敵の攻撃を安定して凌ぐことができるため、主人公だけで動きが完結している。
セレクトアビリティに多段ヒットする攻撃アビリティを装備することで、シールド削りもこなせるようになる優秀なジョブ。
サポアビでダメージ上昇の効果を持つジョブも優秀
ベースジョブ | |
|---|---|
![]() | 魔法属性 - 補正▲ 最大HP/物攻/物防/命中/速度 補正▼ 属防/回避 |
サポートアビリティにダメージ上昇の効果を持つジョブは火力役として優秀。
剣士はサポートアビリティにHPが100%以上のとき攻撃アビリティの威力アップという効果を持っているため、ダメージ限界突破などの極意化したアビリティと合わせると高火力を出しやすい。
主人公の習得アビリティ一覧
剣士の習得アビリティ
バトルアビリティ
バトル十文字斬り 剣属性 消費SP:12 |
|---|
効果 敵単体に剣でダメージを与える |
バトルためる -属性 消費SP:6 |
|---|
効果 自身に物攻アップの効果を3ターン付与する 習得キャラ オルベリク|極意化:○ |
バトル一番槍 槍属性 消費SP:9 |
|---|
効果 敵単体に槍でダメージを与える。さらに、次ターン早く行動可能 |
バトル兜割り 剣属性 消費SP:8 |
|---|
効果 敵単体に剣でダメージを与え、物防ダウンの効果を2ターン付与する 極意書入手 NPC:シアトポリス-入り口を守る兵士 |
バトル反撃態勢 剣属性 消費SP:36 |
|---|
効果 自身に物理攻撃を受けた時、剣で反撃する効果を2ターン付与する |
バトル突撃 槍属性 消費SP:34 |
|---|
効果 敵全体に槍でダメージを与える。後衛から出てきて攻撃すると威力アップ 極意書入手 NPC:クリアブルック-わがままな牛 |
バトル天地斬り 剣属性 消費SP:35 |
|---|
効果 敵単体に剣で大ダメージを2回与える |
サポートアビリティ
サポート満身の力 |
|---|
効果 装備者のHPが100%以上のとき攻撃アビリティの威力アップ |
サポート物攻+50アップ |
|---|
効果 装備者の物攻を+50する |
サポート物防+50アップ |
|---|
効果 装備者の物防を+50する |
サポート反骨精神 |
|---|
効果 装備者にステータスダウン効果が付与されているとき、ターン開始時のBP回復量が1アップする |
商人の習得アビリティ
バトルアビリティ
バトル急所突き 槍属性 消費SP:20 |
|---|
効果 敵単体に槍でクリティカルが発生しやすいダメージを与える |
バトルひと休み 回復属性 消費SP:0 |
|---|
効果 自身のHP/SPを回復し、状態異常を治す |
バトル神秘の矢 弓属性 消費SP:18 |
|---|
効果 敵全体に弓でダメージを与える。味方前衛全体に与えたダメージの2%分SP回復 習得キャラ カリンダ|極意化:○ |
バトル集金 -属性 消費SP:3 |
|---|
効果 敵単体から集金する 習得キャラ トレサ|極意化:○ |
バトル会心の槍 槍属性 消費SP:30 |
|---|
効果 敵単体に槍でクリティカルダメージを与える |
バトル幸運の矢 弓属性 消費SP:35 |
|---|
効果 敵単体に弓で大ダメージを与える。与えたダメージに応じてJPを獲得する 習得キャラ カリンダ|極意化:○ |
バトルBPパサー -属性 消費SP:5 |
|---|
効果 味方単体のBPを1回復する |
サポートアビリティ
サポート入手金額アップ |
|---|
効果 バトル終了時の獲得金額が増加(効果は重複しない) 習得キャラ トレサ|極意化:× |
サポート物防+50アップ |
|---|
効果 装備者の物防を+50する |
サポート属防+50アップ |
|---|
効果 装備者の属防を+50する 習得キャラ |
サポートBP取引 |
|---|
効果 ブーストに足りないBPを後衛からもらうことができる。ただし、使用した次のターンはどちらもBPが貯まらない |
盗賊の習得アビリティ
バトルアビリティ
バトル盗む -属性 消費SP:3 |
|---|
効果 敵単体からアイテムを盗む 極意書入手 NPC:クラグスピア-盗賊団の頭 |
バトルライフスティールダガー 短剣属性 消費SP:9 |
|---|
効果 敵単体に短剣でダメージを2回与える。与えたダメージの半分のHPを奪う 習得キャラ テリオン|極意化:○極意書入手 ドロップ:ソニア-ボス |
バトル影縛り 闇属性 消費SP:8 |
|---|
効果 敵単体に闇属性のダメージを与え、速度ダウンの効果を2ターン付与する 極意書入手 NPC:ヴァローレ -大通り--たくましく生きる踊子 |
バトル横一文字斬り 剣属性 消費SP:14 |
|---|
効果 敵全体に剣でダメージを与える |
バトルマジックスティールダガー 短剣属性 消費SP:9 |
|---|
効果 敵単体に短剣でダメージを2回与える。与えたダメージの5%分のSPを奪う 習得キャラ テリオン|極意化:○ |
バトル影法師 闇属性 消費SP:8 |
|---|
効果 敵単体に闇属性のダメージを2回与える 習得キャラ レイメ|極意化:○ |
バトルトライエッジ 短剣属性 消費SP:27 |
|---|
効果 敵単体に短剣でダメージを3回与える 習得キャラ バルジェロ|極意化:○極意書入手 ドロップ:ドレイジ-テリオンとの出会い |
サポートアビリティ
サポート弱体効果ターン増加 |
|---|
効果 装備者がステータスダウン効果を付与するとき、ターン数を1増加する |
サポート回避+50アップ |
|---|
効果 装備者の回避を+50する |
サポート速度+50アップ |
|---|
効果 装備者の速度を+50する |
サポートトラップ |
|---|
効果 装備者は物理ダメージを受けたとき50%の確率で敵にランダムなステータスダウン効果を付与する |
薬師の習得アビリティ
バトルアビリティ
バトル応急手当 回復属性 消費SP:6 |
|---|
効果 味方単体のHPを回復する |
バトル大切断 斧属性 消費SP:12 |
|---|
効果 敵単体に斧でダメージを与える 習得キャラ アーフェン|極意化:○ |
バトル暗闇処方 -属性 消費SP:9 |
|---|
効果 敵単体に暗闇の効果を確率で2ターン付与する |
バトル健全化 -属性 消費SP:15 |
|---|
効果 味方単体に状態異常無効の効果を2ターン付与する 習得キャラ アーフェン|極意化:×極意書入手 ドロップ:ユルゲン-ボス |
バトル復活手当 回復属性 消費SP:24 |
|---|
効果 味方単体を復活させる 極意書入手 NPC:ドニエスク-年老いた薬師 |
バトル全体治癒 回復属性 消費SP:15 |
|---|
効果 味方前衛もしくは後衛全体にHP自動回復の効果を3ターン付与 |
バトル十文字断ち 斧属性 消費SP:30 |
|---|
効果 敵単体に斧で大ダメージを与える |
サポートアビリティ
サポート状態異常回避アップ |
|---|
効果 装備者は毒/出血/睡眠/麻痺/暗闇/沈黙/恐怖/衰弱にかかりにくくなる 習得キャラ アーフェン|極意化:× |
サポート最大SP+50アップ |
|---|
効果 装備者の最大SPを+50する 習得キャラ |
サポート最大HP+500アップ |
|---|
効果 装備者の最大HPを+500する |
サポートブレイクでSP回復 |
|---|
効果 装備者が敵をブレイクしたときSPを回復する |
狩人の習得アビリティ
バトルアビリティ
バトル流し矢 弓属性 消費SP:14 |
|---|
効果 ランダムなターゲットに弓でダメージを2回与える 習得キャラ デリティア|極意化:○ |
バトル斧ブーメラン 斧属性 消費SP:14 |
|---|
効果 ランダムなターゲットに斧でダメージを2回与える 極意書入手 NPC:クリアブルック-ゲルタス |
バトル大風よび 風属性 消費SP:15 |
|---|
効果 敵全体に風属性のダメージを与える 習得キャラ トレサ|極意化:○ |
バトルねんちゃく糸 -属性 消費SP:9 |
|---|
効果 敵単体に行動順が最後になる効果を2ターン付与する 習得キャラ ハンイット|極意化:○ |
バトル一の矢 弓属性 消費SP:30 |
|---|
効果 敵単体に弓でダメージを与える。さらに次の攻撃がクリティカルになる 極意書入手 NPC:クラグスピア-バーディアン研究家 |
バトルさみだれ矢 弓属性 消費SP:12 |
|---|
効果 ランダムなターゲットに弓でダメージを5~8回与える 習得キャラ ハンイット|極意化:○ |
バトル波状射撃 弓属性 消費SP:30 |
|---|
効果 敵単体に弓でダメージを2回与える。攻撃後、後衛と入れ替わる。さらにターン終了時に敵単体に弓で特殊ダメージを2回与える |
サポートアビリティ
サポート獲得EXPアップ |
|---|
効果 バトル終了時の獲得EXPが増加(効果は重複しない) 極意書入手 NPC:クラグスピア-退役した兵士長 |
サポートブレイクでHP回復 |
|---|
効果 装備者が敵をブレイクしたときHPを回復する |
サポート会心+50アップ |
|---|
効果 装備者の会心を+50する |
サポート後方射撃 |
|---|
効果 ターン終了時に装備者が後衛にいるとき装備中の武器で特殊攻撃する |
神官の習得アビリティ
バトルアビリティ
バトル回復魔法 回復属性 消費SP:12 |
|---|
効果 味方前衛もしくは後衛全体のHPを回復する |
バトル聖なる光 光属性 消費SP:11 |
|---|
効果 敵単体に光属性のダメージを与える |
バトル脳天撃 -属性 消費SP:18 |
|---|
効果 武器をひとつ選択して敵単体にダメージを与える 習得キャラ ローラナ|極意化:○ |
バトル聖火の守り -属性 消費SP:16 |
|---|
効果 味方単体に、まれに敵の攻撃を防ぐ効果を2ターン付与する |
バトル裁きの光 光属性 消費SP:22 |
|---|
効果 敵単体に光属性の大ダメージを与える 習得キャラ アラウネ|極意化:× |
バトル神環のヴェール -属性 消費SP:8 |
|---|
効果 味方単体に受けたダメージの3%分のSPを回復する効果を2ターン付与する |
バトル奇跡のヴェール 回復属性 消費SP:30 |
|---|
効果 味方単体に、戦闘不能になったときバトル中に一度だけ最大HPの25%で復活する効果を付与 習得キャラ ローラナ|極意化:× |
サポートアビリティ
サポートHP回復量アップ |
|---|
効果 装備者のHP回復/HP自動回復の技の回復量が増加する 習得キャラ ローラナ|極意化:○ |
サポート属防+50アップ |
|---|
効果 装備者の属防を+50する 習得キャラ |
サポート最大SP+50アップ |
|---|
効果 装備者の最大SPを+50する 習得キャラ |
サポート自動復活 |
|---|
効果 バトル開始時、戦闘不能になったとき一度だけ最大HPの25%で復活する効果を自身に付与する 習得キャラ ローラナ|極意化:× |
学者の習得アビリティ
バトルアビリティ
バトルしらべる -属性 消費SP:1 |
|---|
効果 敵単体の弱点を1つ発見しHPを表示する |
バトル火炎魔法 火属性 消費SP:12 |
|---|
効果 敵全体に火属性のダメージを与える 極意書入手 NPC:クリアブルック-料理に心酔する常連客(16000) |
バトル風塵魔法 風属性 消費SP:12 |
|---|
効果 敵全体に風属性のダメージを与える 習得キャラ セルク|極意化:○ |
バトル光明魔法 光属性 消費SP:14 |
|---|
効果 敵全体に光属性のダメージを与える 習得キャラ オフィーリア|極意化:○極意書入手 NPC:クラグスピア-愛を説く司祭 |
バトル大火炎魔法 火属性 消費SP:33 |
|---|
効果 敵全体に火属性のダメージを2回与える |
バトル大風塵魔法 風属性 消費SP:33 |
|---|
効果 敵全体に風属性のダメージを2回与える 習得キャラ セルク|極意化:○ |
バトル大光明魔法 光属性 消費SP:33 |
|---|
効果 敵全体に光属性のダメージを2回与える |
サポートアビリティ
サポート予習 |
|---|
効果 バトル開始時、敵全体の弱点を1つずつ発見する 習得キャラ サイラス|極意化:× |
サポート属攻+50アップ |
|---|
効果 装備者の属攻を+50する |
サポート付与効果記憶 |
|---|
効果 戦闘不能になっても付与されている効果が消えない |
サポート魔力の呼吸 |
|---|
効果 ターン終了時に装備者が後衛にいるとき自身に属攻/属防アップの効果を2ターン付与する |
踊子の習得アビリティ
バトルアビリティ
バトル獅子の舞 -属性 消費SP:6 |
|---|
効果 味方単体に物攻アップの効果を2ターン付与する 習得キャラ プリムロゼ|極意化:○ |
バトル乱伏せ 扇属性 消費SP:14 |
|---|
効果 ランダムなターゲットに扇でダメージを2回与える |
バトル白兎の舞 -属性 消費SP:6 |
|---|
効果 味方単体に回避アップの効果を2ターン付与する |
バトル初雪の詩 氷属性 消費SP:11 |
|---|
効果 敵単体に氷属性のダメージを与える |
バトル孔雀の舞 -属性 消費SP:6 |
|---|
効果 味方単体に属攻アップの効果を2ターン付与する 習得キャラ プリムロゼ|極意化:○ |
バトル山嵐の舞 -属性 消費SP:6 |
|---|
効果 味方単体に属防アップの効果を2ターン付与する |
バトル三連旋 扇属性 消費SP:27 |
|---|
効果 敵単体に扇でダメージを3回与える |
サポートアビリティ
サポート強化ターン数増加(与) |
|---|
効果 装備者がステータスアップ効果を付与するとき、ターン数を1増加する 習得キャラ プリムロゼ|極意化:× |
サポート獲得JPアップ |
|---|
効果 バトル終了時の獲得JPが増加(効果は重複しない) 習得キャラ オフィーリア|極意化:× |
サポート速度+50アップ |
|---|
効果 装備者の速度を+50する |
サポートBPプラス |
|---|
効果 バトル開始時、BPが1回復する 極意書入手 交易品:スフラタルジャの交易品目 |
主人公の必殺技一覧
必殺技聖火神エルフリックの治癒 回復属性 消費SP:- |
|---|
効果 味方前衛もしくは後衛全体のHPと状態異常を回復する 習得キャラ 主人公(聖火神エルフリックの指輪を入手) |
必殺技狩王女ドレファンドの猛追 弓属性 消費SP:- |
|---|
効果 敵全体に弓で特大ダメージを与える 習得キャラ 主人公(富を極めし者をクリア) |
必殺技雷剣将ブランドの剛剣 剣属性 消費SP:- |
|---|
効果 敵単体に剣で特大ダメージを与える 習得キャラ 主人公(権力を極めし者をクリア) |
必殺技盗公子エベルの技巧 -属性 消費SP:- |
|---|
効果 敵単体に物攻/物防/属攻/属防ダウンの効果を2ターン付与し、必ずアイテムを盗む 習得キャラ 主人公(名声を極めし者をクリア) |
必殺技碩学王アレファンの連環 -属性 消費SP:- |
|---|
効果 味方全体に消費SPが0になる効果を2ターン付与する 習得キャラ 主人公(全てを極めし者 第8章をクリア) |
必殺技紳商伯ビフェルガンの心眼 無属性 消費SP:- |
|---|
効果 敵単体に無属性の物理ダメージを与え、減らしたHPと同じ金額を獲得する 習得キャラ 主人公(富を授けし者 3章をクリア) |
必殺技舞踏姫シルティージの囁き -属性 消費SP:- |
|---|
効果 味方単体に特定のアビリティを全体化する効果を2ターン付与する 習得キャラ 主人公(権力を授けし者 3章をクリア) |
必殺技霊薬公ドーターの恩恵 -属性 消費SP:- |
|---|
効果 味方単体にアイテム全体化の効果を2ターン付与する 習得キャラ 主人公(名声を授けし者 3章をクリア) |
必殺技聖火神エルフリックの恩寵 回復属性 消費SP:- |
|---|
効果 味方全体のHPと状態異常を回復し、復活させる 習得キャラ 主人公(全てを授けし者 7章をクリア) |
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カリンダ
エスペル
セルク
サイラス
オフィーリア
レイメ
アイラ
リシャール
バルジェロ
アラウネ
ロンド
タトゥロック
ソロン
エルトリクス

キャラ
ジョブ
アビリティ
武器
防具
アクセサリー
アイテム
料理
素材
剣
槍
短剣
闇
弓
斧
風
薬師
神官
学者
踊子
主人公
バトルアビ
サポートアビ
必殺技



























終盤は狩人一択かな。他は大体仲間に上位互換が存在する(特に剣士)。
何が最強でも良いんだけど今作って上位職みたいなのは無い?
選べる基本職だけな感じ?
ない
運営エアプかな?
学者はSでしょ。
属攻盛って最速でBP他のキャラに貰って全体攻撃すれば、レベル上げ最速だぞ。
それやるんなら商人神秘の矢で良くない?SP帰ってくるし。
学者はボス戦で火力でないのが辛いんよね
このランクは序盤前提だろうけどそれでもSはないかな。属性攻撃枠は最序盤で仲間になるアレクシアが割と強キャラだし、暫く替えの効かない幸運の矢、神秘の矢を持つ商人に並ぶかと言われると…まあ、Aでもいいとは思う。
学者Bまじ?w
普通に何の苦労もないけど
学者最強やろ
弱点ゲーって認識だったから過去作と違って学者一択じゃないんだ