
メダロットサバイバー(メダサバ)最強メダロットランキング(Tierランキング)です。どの機体が強いのか、どんな性能をしているのかを掲載しているので、メダサバの最強キャラが気になった方は参考にご覧ください。
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メダロットサバイバー最強ランキング
総合最強ランキング
メダサバ総合最強ランキング | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ザコ戦最強ランキング
ザコ戦最強 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ボス戦最強ランキング
ボス戦最強 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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最強グレードスキルランキング
グレードスキル最強 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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シャドウアーマー・メタビーが最強!


メダサバ最強はシャドウアーマー、メタビーの2機。共にオートエイムで殴れる点がありつつ範囲・火力が備わっているので、ザコ戦・ボス戦をマルチに任せられる。
軌道に乗りさえすれば凄まじく強力な広範囲&貫通のバーストで殴れるシャドウアーマー、リーダー時の安定度が高め&火薬属性ならではの範囲攻撃でザコを巻き込めるメタビーなどが特に強力。
メダロットサバイバー最強キャラ最新情報
3/12(水)から新メダロット2機が登場予定
3/12のメンテ後、クロスメサイアとファンシーエールのピックアップガチャが開催予定。いずれも同社タイトルのメダロットSにおける主人公機となる。
メダロットサバイバー最強アンケート
アンケート実施中
最強メダロット紹介
シャドウアーマー
スキルが育ち切るまで短い射程で悩まされる事が多いが、バーストになると一気に真価を発揮。
広範囲&貫通&オートエイムとザコ・ボスの両目線で見てアタッカーに欲しい要素が大体揃っており、ほぼ全方位をカバーしながらクリティカル効果で大ダメージを出力して行ける。
メタビー
全メダロット中、火力・範囲がずば抜けて高い訳でもないが、スキル・バーストの攻撃ともに発射数多め&オートエイムでシンプルに扱いやすい。リーダー起用時における初動の安定感、強力なボス相手に引き撃ちしたりと、何かとメタビー活躍の場は多い。
グレードスキルの構成もクセが無く、レベルアップ毎に入る与ダメージアップ効果を持っている点も優秀。レベルアップさえ重ねていけば、とりあえず与ダメ+20%アップが保証される点も便利。
ビーストマスター
スキル,バースト共にオートエイムで攻撃できつつ3種の属性持ちと中々派手な機体。単体に対する火力が尋常なく高く、ことボス戦に関して言えばトップレベルと言って差し支えないだろう。
初期から備わっている敵出現増加のグレードは良くも悪くもといった感じだが、手持ち戦力さえ整っていれば稼ぎに活かすことが可能。
その他上位メダロット紹介
Sランク
メダロット | 簡易評価 |
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・スキル更新+8と圧倒的なリロード数
・自機に収束する5方向攻撃&引き寄せ ・LRグレードで1度きりの復活を習得 |
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・バースト時の高火力&広範囲攻撃が優秀
└方向を気にしなくて良い点が大きい ・バーストになるまで射程の短さに難あり |
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・火力&範囲だけで見れば良好な近接型
・射程の短さが気になる └バーストになればそこまで気にならない |
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・全方位を殴れるスキル&バースト ・バーストに付属している移動速度低下も嬉しい ・グレードの移動速度アップ(最大12%)が優秀 ・ボス相手に接近する必要性があるのはリスク |
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・雑魚&ボスで頼れる火薬属性&オートエイム ・URグレードの移動速度-5%が気になる |
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・オートエイム&移動停止のバーストを所持 └ボスに対して移動停止の通りはそこまで ・LvUPで入る移動速度アップ+12%が便利 ・雑魚戦は苦しい |
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・スキルの更新+3でLvUPのスキルをリロード ・ザコ、ボス共に柔軟に対応できる重力スキル └派手な性能は無いが貫通&範囲&火力もまあまあ |
Aランク
メダロット | 評価 |
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・スキル、バースト共に進行方向系なのが面倒 ・発射数多め&貫通効果で雑魚戦はそれなりに優秀 ・グレードで入る移動速度5%低下が気になる |
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・オートエイム&射程が長い設置スキル
・レベルアップ毎に回復が入るグレードスキル持ち |
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・持続が長すぎる設置スキル ・移動速度低下が付属している点も嬉しい ・スキル更新+3でLvUPのスキルをリロード |
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・全方位に持続ダメージを撒けるバースト ・移動速度アップと無難に嬉しいグレード持ち ・敵の出現数増加というマニアックなグレードを所持 |
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・貫通オートエイムで初動&ボス引き撃ちに便利 ・CDが遅い&火力はまあまあ低い ・URグレードの全スキル与ダメアップが嬉しい |
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・常時展開できる竜巻でザコ狩り性能が高い ・URグレードの全スキルダメージ増加が優秀 └移動速度+5%も美味しい |
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・左右だが雑魚戦に滅法強い貫通バースト ・ボス目線で言えば火力のなさが気になる ・グレード構成は今一つ物足りない印象 |
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・スキル更新+3回でLvUP時のスキルをリロード ・バウンドするスキルで雑魚処理の性能高め ・ボス戦での火力は期待しづらい |
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・ボス戦で嬉しい重力&オートエイム ・補助スキルがほぼ必須クラスの推進装置なのも○ ・雑魚戦ではかなり微妙 |
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・オートエイム&射程長めのスキルが優秀 ・SRグレードの回復量+10%も嬉しい ・ザコへの対応力もそれなり |
メダロットサバイバー最強の評価基準
特にオートエイムや火力を評価
メダサバではほぼ画面を覆い尽くすザコを捌きつつ、異様な機動力&高火力を誇るボスを突破していく必要性がある。
前提の火力に加え、中でもオートエイムでボス相手に引き撃ちできたり、持ち前のスキルで全方位をカバーできるメダロットなどは評価を上げている。
特に移動速度アップ持ちは高評価
ボス戦にほぼ必要不可欠な移動速度アップであったり、スキル更新回数+3持ちなど、LvUPのスキルをリロードできるメダロットなどは評価が高くなる。
また、リリースして間も無い関係もあるが、現状凸を重ねてLR,MRといったグレードスキルを会得するのがあまり現実的でないので、グレードスキルの評価項目の部分は全メダロットを一律URの状態でランクを付けている。
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単体の話でシャドウアーマー最強はわかるけど盾の重要性がいまいちわからない。
バーストの組み合わせ考えたらビーストマスター、セキゾーペアが最強だと思う。
後半のザコラッシュで負けてしまうステージはペッパーキャットが優秀(特に洞窟と浜辺)
ビーストマスター、セキゾー、ブラリスマンディ、メタビー、コウガセンジョ、ノワールカッツェでステ55クリアした
あまり話題に出ないけど派手に強いのはロクショウ
バーストしたら火力強化無しでハンマー1発pwrの10倍近いダメージ出てる
ハンマー振るタイミング合わせて敵に向かって横移動したら移動速度にもよるが3ヒットまで伸びる
ハンマー一振りでpwrの30倍
しかもMRで攻撃回数増加するからまだ伸びる
対ボスで接近回数は少なくとも当たればでかいので火力に貢献できる
被ダメ軽減無いと無理って話ようやくわかったわ
画面外から掠っただけで体力ゴリッと持ってかれる弾幕が飛んでくるのデフォになってきた⋯
総合のPWR次第じゃないの?
バースト2種ほど取得出来たら被ダメ軽減必要なくない?弾打たれる前に真っ先に潰して回ってるからかもしれんけど。ステージ21以降はどうか分からないけど。ステータスによりけりじゃない?HP上げて、リジェネあれば被ダメより回復量上回るだろうし。
盾無しとかよっぽど育成しないと遠距離ザコに狩られてゲームオーバーだよ
弾幕系シューティングかってくらい遠距離ザコの物量エグい事になるから
盾でバースト出来るのは優秀だぞ
ステージ進んでくと被ダメ軽減無いと話にならない感じになるから
被ダメ軽減あっても敵を倒せるわけじゃないしな
狭所で大量発生するステージだと逃げ場がないし現状最強の攻撃手段がシャドウのバーストなんどから盾一枚くらい大した手間じゃない
シャドウはバーストしないと使いにくい
バーストも盾がいるから全体的に後手になりやすいしいまいち汎用性に欠ける
盾いらんのは序盤だけだね
盾とっても後手になるだけで優勢になることは無い
それはゲームの特性上序盤も後半も変わらない
後半こそ雑魚大軍には無意味
そもそもバーストシャドウの火力が桁違いだから盾一枚分ぐらい些細な話だぞ