ホロドリ(ホロライブドリームス)の水着イベント「ハロー!Brand New Summer!」の攻略まとめです。ホロドリ水着イベントの効率的な進め方やアイテム交換優先度などイベント攻略情報を見たい時にぜひ参考にしてください。
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ハロー!Brand New Summer!のイベント基本情報
イベント基本情報

| 開催期間 | 〜2026/8/5(水)19:59 |
|---|---|
| イベント形式 | ポイントラリー |
ホロドリ初となるイベント「ハロー!Brand New Summer!」が開催。
イベントに参加するにはメインストーリー1-4「Mythical Connection」をクリアする必要がある。
ポイントラリー形式のイベント
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イベント内容はポイントラリー形式となっている。
ミニゲームやライブをプレイしてイベントPt・バッジを集めることでイベントメモリーやゲームアイテムをゲットできる。
イベントPtを一定数まで集めるごとにイベントストーリーが解放され、次のストーリーを閲覧できるようになる。
イベントメモリー

イベントの効率的な進め方
水着イベントの進め方
- 水着イベントの効率的な進め方
- ボーナスメンバーを編成する
- 水着キャラ持ちは課題曲周回がおすすめ
- ホロパスポート加入で報酬2倍
- ブーストは目的に応じて使い方が異なる
- ミニゲームはホッピン・ロープ一択
- 課題曲のハイスコアに挑戦して上位を目指そう
- アイテム各種を回収する
ボーナスメンバーを編成して周回する

イベントに登場するメンバーを編成することでイベントPtとバッジの獲得量をアップできる。
また、イベントと同時開催される水着ガチャで新登場するメンバーを編成するとイベント用スコアがアップする。
イベントPt総獲得数のランキングが用意されているため、ランキング上位を目指すのであればボーナス対象を5人編成したい。
開花状況に応じて獲得量UP

メンバーの開花状況に応じてイベントPtとイベントバッジの獲得量がアップする仕組みとなっている。
基本的には水着キャラを持っているかどうかで周回効率やランキング上位入手の可能性が大きく変化するイベントと言って良いだろう。
ライブ編成ボーナス
| キャラ | ボーナス | 凸ボーナス |
|---|---|---|
水着キャラ |
+60% | +15/18/22/26/30% |
その他対象 ホロメン星5 |
+30% | |
その他対象 ホロメン星4 |
+6/7/8/9/10% | |
その他対象 ホロメン星3 |
+1/1/2/2/3% | |
| その他ホロメン星5 | +0% | +15/18/22/26/30% |
| その他ホロメン星4 | +6/7/8/9/10% | |
| その他ホロメン星3 | +1/1/2/2/3% |
水着キャラ持ちは課題曲周回がおすすめ
| 課題曲 | |
|---|---|
![]() |
![]() |
ボーナス対象ミニゲームに水着キャラを編成することでイベントPtやバッジの獲得量が追加でアップするボーナスが設定されている。
更に課題曲に特定の水着キャラを編成することでスコアUPボーナスが10%加算される。このボーナスは複数編成しても1キャラ分しか適用されない。
課題曲の周回は水着キャラを所持しているならボーナス対象に含まれる楽曲をプレイすると良い。
水着キャラをスルーする方は、好きな楽曲を周回してもイベントPt・イベントバッジを損することなく回収できるので自由にイベントを進めよう。
周回はAUTOでもOK
AUTO機能を使用してもイベントPtとイベントバッジはしっかりと獲得できるため、ストレス無くイベントを進めていきたい方はAUTO機能を活用しよう。
イベント課題曲とボーナス対象
| 楽曲 | 時間 | ボーナス対象メンバー |
|---|---|---|
爆夏!!トロピカルバケーション |
2:16 | |
| 2:16 | ||
| 1:44 | ||
| 2:26 | ||
サーキュレーション |
1:30 | |
| 2:37 |
ホロパスポート加入で報酬2倍

サブスク機能「ホロパスポート」に加入するとライブで獲得できる報酬が2倍になる。
この特典はイベント報酬にも影響するため、イベントPtやイベントバッジを更に効率良く集めたい方はホロパスポートに加入しよう。
ミニゲームはホッピン・ロープ一択

イベントPtとイベントバッジはミニゲームでも稼ぐことができるが、「ホッピン・ロープ」のみボーナス補正がかかっており、他のミニゲームよりも50%多く稼ぐことができる。
水着キャラを所持しているとメンバーボーナスで更に報酬を増やすことができる。
イベント期間中はホッピン・ロープでブーストを消化すると良い。
ライブブーストは目的に応じて使い方が異なる

ライブブーストによる報酬アップはイベントPtとイベントバッジに対しても反映される。
消費数10で挑めば1ライブで獲得できるイベントPtが56倍にアップするので、ランキングTOPを目指すのであれば消費数10を連打することが最高率になる。
一方で、ランキングは気にせず無駄なくイベントを進めていきたい方は消費数3までであれば8の倍数になるので1〜3で消費するのがおすすめだ。
ライブブーストの報酬ブースト倍率
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ×8 | ×16 | ×24 | ×30 | ×37 | ×42 | ×46 | ×50 | ×53 | ×56 |
課題曲のハイスコアに挑戦して上位を目指そう

課題曲のハイスコアで競うランキングバトルが開催されている。
最終ハイスコアに応じてランキングが決定し、入賞するとレッドダイヤや称号などをゲットできる。
アイテム各種を回収しよう

集めたイベントバッジを使って素材アイテムやイベントメモリーなどを回収しよう。
ここでしか入手できない貴重なメモリーや獲得できる機会が限られている素材アイテムを回収できるので、可能な限り周回しよう。
水着イベントのアイテム交換優先度
| アイテム | 必要数 | 上限 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| イベントメモリー×1 | 1万 | 1回 | |
| ホロリウム×1 (1回目) |
1万 | 1回 | |
| ホロリウム×1 (2回目) |
2万 | 2回 | |
| ピースボックスM×1 | 350 | 20回 | |
| クリスタルボックスS×1 | 300 | 30回 | |
| レッスンPt×5000 (1回目) |
100 | 50回 | |
| レッスンPt×5000 (2回目) |
200 | 100回 | |
| レッドキューブ×5 | 150 | 45回 | |
| レッドコアキューブ×1 | 300 | 30回 | |
| ブルーキューブ×5 | 150 | 45回 | |
| ブルーコアキューブ×1 | 300 | 30回 | |
| イエローキューブ×5 | 150 | 45回 | |
| イエローコアキューブ×1 | 300 | 30回 | |
| グリーンキューブ×5 | 150 | 45回 | |
| グリーンコアキューブ×1 | 300 | 30回 | |
| ホロゴールド×1万 | 100 | 50回 | |
| 木材×50 | 100 | 30回 | |
| 釘×30 | 200 | 10回 | |
| 石材×10 | 200 | 10回 | |
| ペンキ×30 | 200 | 10回 | |
| ガラス×10 | 200 | 10回 |
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イベントが終わったと思ったらまたイベントかい
さすがに感覚短すぎるだろ
イベントストーリー何話まで?
今イベでの周回のおすすめは曲長ボナ最大の「奏」
あと様々な理由を元に推測するとおそらく「課題曲のスコアボナが影響するのはスコアタだけ」で入手ポイント計算にはポイントボナだけがかかる
また、今イベ後の修正までは歌唱者バフ系がソロ限のため、マルチはスコアタ向きではないので、現在は課題曲をマルチでやる意味は皆無
…だと思うんだが、あってるよな?
めちゃくちゃ水着キャラあたりやすい