FEWF_最強クラス

ファイアーエムブレム万紫千紅の最強クラス(兵種)ランキングです。万紫千紅 最強クラス(兵種)をTier表(ティア)形式でまとめています。

※難易度ハード基準の評価

本記事のランキングは、難易度ハードでプレイすることを基準とした評価となっています。難易度ルナティックでプレイする場合は評価が異なる可能性があるのでご注意ください。

最強クラス(兵種)ランキング

ザ・ブレイド

万紫千紅_ザ・ブレイド_バナーザ・ブレイドは剣と槍を扱うことができる歩兵クラスであり、HP・力・速さ・技と物理アタッカーに必要なステータスの成長値が軒並み高い。

また、兵種スキル「剣必殺+10」とマスタースキル「戦神(速さ+10)」を併せ持っているため、回避型や必殺型のアタッカーとも相性が良く、優れた火力と生存能力を発揮しやすい。ザ・ブレイドのスキルと成長値|クラスチェンジ条件

ザ・トライデント

万紫千紅_ザ・トライデント_バナーザ・トライデントは槍と白魔法を扱える歩兵クラスであり、物理火力だけでなく魔力・守備・魔防も含む全てのステータスを総合的に成長させることが可能。

また、兵種スキル「白魔術の極限」によって白魔法の使用回数を大幅に増加されるため、火力役・盾役・回復役を状況に応じて担うことができる。

特に、マスタースキル「神壁」で守備+10を獲得できるので、物理攻撃に対して非常に強い点も優秀。ザ・トライデントのスキルと成長値|クラスチェンジ条件

ジ・アヴァタール

万紫千紅_ジ・アヴァタール_バナージ・アヴァタールは黒魔法と白魔法を主体としつつ、剣・斧・籠手も扱える歩兵クラスとなっている。

兵種スキル「全魔術極限」で白黒魔法の使用回数が3倍になるだけでなく、「魔法命中+10」「魔法回復+20」に加えマスタースキル「神法(魔力+10)」も持つので魔法アタッカー・ヒーラーのどちらもこなすことが可能。

また、魔力だけでなく魔防・速さ・幸運の成長値も高いので魔法盾や疑似的な回避盾もこなせる。ジ・アヴァタールのスキルと成長値|クラスチェンジ条件

ジ・エターナル

万紫千紅_ジ・エターナル_バナージ・エターナルは剣・斧・籠手を扱うことができる歩兵クラスであり、トップクラスのHP・力の成長値を誇るので物理アタッカーのエースユニットに最適の性能を誇る。

技の伸びがやや緩い点は短所だが、兵種スキルで「斧命中+10」「格闘命中+10」を併せ持つので命中が低くなりすぎることはない。

また、マスタースキル「武神(力+10)」を習得すれば火力がさらに伸びるので、重装兵に対しても十分なダメージを与えられる。ジ・エターナルのスキルと成長値|クラスチェンジ条件

ザ・ゴッドハンド

万紫千紅_ザ・ゴッドハンド_バナーザ・ゴッドハンドは籠手と白魔法を扱うことができる歩兵クラスであり、力・魔力・速さの成長値が軒並み高い。

特に籠手を装備している際は兵種スキル「格闘回避+10」で回避力が強化されるため、物理籠手+銃を装備している回避アタッカーに最適の性能を誇る。

また、「白魔術の極限」により白魔法の使用回数が大幅に増加するので前衛ヒーラーとしても立ち回れる点が便利。ザ・ゴッドハンドのスキルと成長値|クラスチェンジ条件

ジ・アプサラス

万紫千紅_ジ・アプサラス_バナージ・アプサラスは剣と弓を扱うことができる歩兵クラスであり、最高クラスの速さ・技・魅力の成長値を持つので回避アタッカーと好相性。

自身が前線で火力を発揮するだけでなく、魅力が高く計略を命中させやすいので範囲攻撃+妨害効果付与をしやすい点も優秀となっている。

また、兵種スキルで使用可能になる戦技「踊る」は味方ユニット1人を再行動させられる強力な効果を持つため、エースユニットの2回行動で敵を殲滅したり、ヒーラーの2回行動で部隊を立て直したりと用途が非常に広い。ジ・アプサラスのスキルと成長値|クラスチェンジ条件

踊り子

万紫千紅_踊り子_バナー踊り子はジ・アプサラスの下位互換となる上級職だが、最強クラスの戦技「踊り」を扱えるためサポート系ユニットの最終クラスとして十分に活躍できる。

特に、ジ・アプサラスと異なり踊り子は複数のキャラが同時にクラスチェンジできるため、エースユニットを2回以上連続行動させるなど特殊な戦術も取れるようになる。

ただし、成長値は最上級職に劣るので育成をする際には注意しておこう。踊り子のスキルと成長値|クラスチェンジ条件

ザ・カラミティ

万紫千紅_ザ・カラミティ_バナーザ・カラミティは剣と弓を扱うことができる歩兵クラスであり、速さ・技・幸運と弓兵に必要なステータスの成長値が軒並み高い。

兵種スキルは「鍵開け」「超級探索術」と戦闘に直接影響するものではないが、高い幸運成長値とマスタースキル「神命」によって必殺回避性能が高いので即死する危険も少ない。

また、魔力の伸びも良いため「サンダーソード」や「イデアの弓」など魔力参照の武器を持っていれば重装兵も一撃で落とすことが可能。ザ・カラミティのスキルと成長値|クラスチェンジ条件

ザ・キャバリアー

万紫千紅_ザ・キャバリアー_バナーザ・キャバリアーは剣・槍・斧を扱うことができる騎兵クラスであり、全体的にステータスの成長値が高いオールラウンダーな上に移動力9とトップクラスの機動力を持つ。

特に、魔力の伸びも良いのでカイのように魔法系ブレイズアーツや魔法剣「サンダーソード」を活用することで疑似的な魔法アタッカーとしても立ち回れる。

また、兵種スキル「黄金騎走」のおかげで騎兵有効/特攻を受けなくなるため、防御面でも優秀な性能を誇る。ザ・キャバリアーのスキルと成長値|クラスチェンジ条件

バトルマスター

万紫千紅_バトルマスター_バナーバトルマスターは剣・斧・籠手を扱うことができる歩兵クラスであり、物理火力に突出した成長値を持つので複数武器種を扱えるアタッカーと好相性。

特に、複数武器種を扱えると敵に応じて特攻効果を持つ武器を使い分けられるため、騎兵や重装兵も一撃で落とすことが可能となる。

なお、技の伸びがやや緩い点は短所だが、兵種スキルで「斧命中+7」「格闘命中+7」を併せ持つので命中が低くなりすぎることはない。バトルマスターのスキルと成長値|クラスチェンジ条件

マスターアーチ

万紫千紅_マスターアーチ_バナーマスターアーチは弓の扱いに特化した歩兵クラスであり、優れた力・速さ・技の成長値に加え兵種スキル「弓命中+15」を持つので高レベルの敵にも安定してダメージを与えられる。

特にマスタースキルで習得できる戦技「スカイハンター」は飛行兵に対して命中+50という破格の補正を獲得するので、回避の高い飛行兵でも確実に落とせる点が優秀。マスターアーチのスキルと成長値|クラスチェンジ条件

ホーリーランサー

万紫千紅_ホーリーランサー_バナーホーリーランサーは槍と白魔法を扱うことができる歩兵クラスであり、物理火力だけでなく速さ・守備・魔防の防御面の成長値が軒並み高い。

加えて、マスタースキル「不退の構え」でHP最大時に防御力+5の補正を獲得するため、前衛でアタッカーとして火力を発揮しつつ物理・魔法の両方を受け止められる万能盾として活躍できる。

また、兵種スキル「魔法回復+10」と「白魔術の探究」を持つためサブヒーラーとしての立ち回りも可能。ホーリーランサーのスキルと成長値|クラスチェンジ条件

ドラゴンマスター

万紫千紅_ドラゴンマスター_バナードラゴンマスターは剣・槍・斧を扱うことができる飛行兵であり、全体的に平均的な成長値しか持たない代わりに移動力7+地形無視という圧倒的な機動性能を持つ。

マスタースキル「襲撃」を習得すると歩行不可のマスにいる時は常に攻撃力+4の補正を得られるため、単体での戦闘力も十分に高い。

特に、複数武器種を扱えることを活かして特攻武器を使い分ければ、騎兵や重装兵も一撃で落とすことが可能。ドラゴンマスターのスキルと成長値|クラスチェンジ条件

聖天翼兵

万紫千紅_聖天翼兵_バナー聖天翼兵は剣と槍を扱うことができる女性キャラ専用の飛行兵であり、優れたHP・力・速さの成長値と移動力7+地形無視という高い機動力も併せ持つ。

また、優れた速さの成長値に加えて兵種スキル「飛行回避+7」も持つので、物理・魔法を回避でいなしつつ追撃で大ダメージを与えることが可能。

また、マスタースキル「迅雷風烈」を習得すれば敵の反撃前に連撃を叩き込めるようになるので、耐久の低い弓兵や魔法兵を素早く撃破しやすい。聖天翼兵のスキルと成長値|クラスチェンジ条件

ドルイド

万紫千紅_ドルイド_バナードルイドは黒魔法に加えて剣・籠手も扱える歩兵クラスであり、物理面以外のステータスの成長値が軒並み高い。

単純に黒魔法で高い魔法ダメージを与えられるだけでなく、命中・回避も伸びやすいのでキャラによっては疑似的な回避盾として立ち回ることも可能。

ただし、移動力は5と高くないので、運用する際は敵騎兵などに強襲を仕掛けられないように注意する必要がある。ドルイドのスキルと成長値|クラスチェンジ条件

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クラス(兵種)の評価基準

ステータスの成長率

FEはクラス(兵種)によってステータス成長率が異なるため、どの兵種にして運用するかによってユニットの最終的な性能が大きく変化する。

特に、最上位職であっても成長率が低い兵種は育成に大きな影響が出てしまうため減点対象となっている。

所有している兵種スキル

クラス(兵種)にはそれぞれ固有となる「兵種スキル」が設定されており、所持しているスキルセットによってユニットの戦力に影響する。

特に「⚪︎⚪︎の一撃」など火力系や「再行動」など行軍系は有無によって戦略が大きく変わるので、所持している兵種の評価は高くなる。

攻撃・魔法の射程距離

弓兵や魔法兵などの遠距離ユニットは使用可能な戦技・魔法だけでなく、射程距離も戦闘において非常に重要な項目となっている。

射程が長ければ安全に攻撃・支援がしやすくなるだけでなく、地形の影響も緩和しやすくなるので加点対象となる。

マップ上の機動力

FEはシミュレーションバトル形式のため、攻撃力や防御力といった単純な戦闘ステータスだけでなくマップ上での機動力も重要。

なお、兵種の機動力は単純なMOV(移動力)だけでなく、歩兵・騎兵・飛行兵などの兵種タイプも影響するので注意しておこう。

地形の影響を受けにくい兵種は高評価

軽歩兵や飛行兵など、どの地形でも移動力にマイナス補正が掛からない兵種は戦略において非常に重宝するため加点対象となる。

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