2026年9月にグローバルリリースされるNCの新作クロスワールドMMORPG『AION2』について、メディア向け先行プレイ会がおこなわれた。体験したものは韓国/台湾でリリースされている内容を日本語に変更したもので実際のグローバルサービスで提供される内容とは一部差異はあるが、本稿ではそこで体験できた試遊の感想をお伝えしていく。
『AION2』ってどんな作品?
『AION2』は韓国にて非常に人気を博した『タワー オブ アイオン』の続編。前作で描かれた「アイオンの塔」が崩壊してから200年後の世界を舞台に、半神“ディーヴァ”としてさまざまな敵たちと戦っていくことになる。本作は前作『タワー オブ アイオン』のほか、『リネージュ』シリーズでも知られるNCの新作となっており、自由飛行を活用した立体的な移動と戦闘が特徴。全8種類のクラスが登場し、高度なキャラクターメイキングやペットシステム、ソロコンテンツや複数人で挑戦するダンジョンなど多彩なコンテンツが予定されている。なお、本作は『タワー オブ アイオン』の続編であるものの、前作をプレイしていなくても楽しめる作りになっている。「前作を遊んでいないから不安」という人も安心して欲しい。

設定としては『タワー オブ アイオン』の物語の中心であったアイオンの塔が崩壊し、種族の力関係も変化しているが、天族と魔族の種族対立は引き継がれている。プレイヤーは天族と魔族の好きなほうを選んでプレイできるという仕組みだ。

外見やコスチュームやカラーなどとことんこだわれるキャラメイク
体験会ではチュートリアルで基本的な操作を覚えたあとにキャラメイクを楽しむことができた。キャラメイクは身長や顔の大きさ、体型などをこまかく設定することができ、驚くほどに自由度が高い。プリセットもたくさん用意されており、小さな女の子やキレイなお姉さん、おじさんからおじいさんまで多彩なものが存在。まずはこのプリセットを選び、そのあとから細かく調整することも可能だ。

調整できる部位は顔の形のような全体から目の虹彩のような細部までいろいろなものが用意されている。こだわろうと思えばとことんこだわることができるため、このキャラメイクをしているだけで1日経っている……ということもあるかもしれない。

ちなみに天族と魔族による選べるパーツの差はなく、クラスによって性別が固定されているわけではないので、組み合わせは完全に自由になっている。

ペットともに行動するのが楽しいフィールドの移動と探索
キャラメイクが終わったあとは実際にフィールドの移動や敵との戦闘、ダンジョンの探索などを楽しむことができた。本作はUnreal Engine 5の美麗なグラフィックが特徴となっており、映画で観るような壮大なファンタジー世界を自由に冒険することが可能だ。グラフィックが奇麗なゲームは近年では珍しく無くなったものの、『AION2』は光や影の表現がとてもリアルで没入感があった。

世界の規模は前作の36倍となっており、翼による飛行や水中移動などもあり、立体的な冒険を楽しむことができる。とくに高低差のあるマップを上空から自由に探索するのは本作ならではの爽快感。まだ見ぬ新しい敵を探してペットにしたり、誰にも見つかっていない採取ポイントを見つけたりと、フィールドの移動が楽しい作品となっている。フィールドで集めたアイテムは料理や錬金、装備の制作など多彩なことに使用するので、やり込みがいがある。

また、本作独自の要素として騎乗ペットという要素がある。フィールドにいる対象のモンスターを倒して、一定確率で獲得できるアイテムを集めることでモンスターをペットとして獲得できるという仕組みで、ペットは、乗りながら移動することが可能。登場するモブのモンスターはほとんどペットにすることができ、やり込み要素にもなっている。今回の体験会ではすべてのペットを入手したデータで遊ばせてもらったが、騎乗の仕方も異なっており、なかには「そういう乗り方をするの!?」と笑ってしまうものも多かった。
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ゲームはクエストを受注してクリアしていく仕組み。クエストの目的地に自動で移動する機能も備わっており、快適に遊ぶことができた。

バトルは従来のターゲット式以外にも、ノンターゲティング方式でもプレイが可能。よりアクション性の高い戦闘が楽しめるようになった。敵が強力な攻撃をしてくるときは赤いマーカーで表示されるので、この攻撃を回避しながらスキルを叩きこんでいくのが気持ちいい。

クラスは近接攻撃が得意なグラディエーター、高い防御力と耐久力で、パーティの前線を支えるテンプラー、機動力と瞬間火力を活かし、敵の隙を突くアサシン、距離を取りながら安定して攻撃できる遠距離クラスのレンジャー、支援・回復・攻撃をバランスよく備えたチャンター、回復と支援により、パーティの安定性を高めることができるクレリック、強力な魔法攻撃で、高い火力を発揮するソーサラー、精霊を使役し、継続的な攻撃や妨害を得意とするスピリットマスターの8種類。
それぞれが固有のスキルを持っており、戦闘での立ち回りも変わってくる。最初に操作したアサシンは素早い動きと高火力のスキルを連続で使用してダメージを与えていく形だったが、次に操作したレンジャーは敵との間合いを管理しながら遠距離で継続的にダメージを与えていく形で同じ敵でも戦い方が大きく異なり新鮮だった。
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特に面白かったのがさまざまな精霊を使役するスピリットマスター。精霊を呼び出して敵に状態異常や継続ダメージを与えていく役割で、精霊は一定時間フィールドに残り続けるので精霊に攻撃を任せながら自分自身は別の行動をしたりとテクニカルな立ち回りができるようになっている。

やり込みがいのあるソロやパーティで挑むダンジョン
体験会ではソロやパーティで挑むことができるダンジョンも体験できた。ダンジョンはソロ向けの簡単なものから、パーティ必須の高難易度ダンジョンまで用意されており、自分の戦力などに応じて挑戦できるバリエーションが用意されている。

ダンジョンはモブ敵との戦いのほか、キベリスクという装置に刻印して進む仕組みや空を滑空して奈落を超えていく地形など、多彩なギミックが用意されており、攻略要素が満載。最奥には強力なボスが存在。多彩な攻撃パターンを見極めながら討伐を目指していくことになる。

今回の体験会で挑んだボスのなかには攻撃を受けると一撃で戦闘不能になってしまう攻撃を仕掛けてくるような相手も存在しており、ヒリヒリとするバトルを楽しむことができた。

また、本作には鬼ごっこような「亡霊回避」やペットに騎乗してレースが楽しめる「神秘的なトラック」、正解のタイルを覚える「このタイルじゃない?」などのミニゲームも用意されている。バトルの強さと関係なく楽しめるので友達とワイワイと盛り上がれるのが魅力。ハイスコアを取って順位が高ければ報酬もたくさんもらえるのでプレイのモチベーションにも繋がる。ミニゲームとは思えないぐらいよく出来ており、ハマッてしまうものばかりなので、ぜひこちらも楽しみにして欲しい。
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今回の試遊は数時間のものだったが、その時間のなかでも『AION2』が持つ無限の可能性を存分に感じることができた。2026年9月のグローバルリリースを楽しみに待ちたい。
| この記事の執筆者 | |
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カワチ |
| 90年代のクラシックRPGやゼロ年代の尖ったADVが好きなライター。 ゲーム雑誌のアルバイトを経て、2002年よりライターとしての活動を開始。 ゲーム以外ではミステリー小説や深夜ラジオが好きです。 |
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