サクナヒヌカの「ココロワヒメ」の性能を紹介。特技や成長補正、ステータス各種などを紹介しているのでサクナヒメアプリをプレイする際に参考にしてください。
ココロワヒメの評価情報
基本情報

| 属性 | ロール |
|---|---|
金 | 癒 |
ココロワヒメの評価
| 最強 |
|---|
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ココロワヒメの性能情報
特技・潜在能力
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 号令・癒 | 機巧兵が場に出ていない時、機巧兵を召喚 機巧兵が周囲の味方を機巧兵の最大生命力の20%回復 【使用間隔17秒】 |
| 三ツ機光 | 前方広範囲の敵に最大270%の攻撃(最大1撃) 前方広範囲の味方を最大30%回復 |
| 生命力上昇・壱 | 最大生命力8.2%上昇 |
| 発明の権能・壱 | 生命力が50%以上の時、奥義ゲージ獲得量19.4%上昇 ※ぬか床継承不可 |
戦闘ステータス
| 生命力 | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|
| 3526 | 602 | 1447 |
| 米生命力 | 米攻撃力 | 米防御力 |
| 182% | 78% | 182% |
稲作ステータス(成長補正)






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金属性の攻撃威力上昇効果の神画、絡繰兵の攻撃にも効果があるのだろうか
通常攻撃ボタンでからくり兵召喚と指示出しするようにみえるが、地味に攻撃判定がついてるので5秒に1回ココロワ自身が直接攻撃できる。もちろん火力はお察し…
ぬか継承でアメヒコの回復威力上昇(※威力とは何なのか)を付けて稽古場で使ってみたけど、付与前と回復量変わってないような気がした。
購入前のお試しではHP100%分ぐらい(4700級)の回復量があるけど、あれは機構兵の能力が装備してる米の格に依存していてココロワの回復スキル量は機構兵の能力に依存するからってどこかで言われていたように、付与するだけ無駄っぽい。
☆4の段位2になった直後の米格45ぐらいの米を適当に付けてる感じだけど1100ぐらいの回復量。
詳細な計算式は知らんから何とも言えんが、参考にどうぞ。
使ってみたらこれより多かった/少なかったは知らん。勝手に言っててくれ。
どうやって入手するんですか?
商店で買ってくる。サクナヒメってそんな世界観でしたっけ?
サクナ「ココロワよ、おぬし、もうちょっと安くはならんか?」
ココロワ「何をおっしゃっているのですか?」
BOSSの様な大型相手には投擲も良く当たるので追加火力として機能しやすくタンカーとして耐久力や再召喚のお手軽さからかなり助かる。敵に狙われていれば近接キャラが継続火力を出しやすく範囲ダメージ受けてもヒールでフォローしやすい。道中などの普通サイズの敵には投擲は癖があり狙って当てるのは難しいがココロワ本人を操作して敵のターゲットを引くと回避もできるので戦線維持が少し楽でした。
ゲームシステムに噛み合っていてかなり優秀なキャラ
PTに入れておくと広範囲回復の特技と奥義で味方全体を回復してくれるだけでなく、本人の生存性能が高くからくり兵が囮役としての役割をこなせる
このからくり兵がそこそこ硬い上に死んでもすぐ再召喚されるのが優秀で敵のヘイトを分散して味方を倒されにくくしたり、道中の戦闘でからくり兵に戦闘を任せて回復特技のクールタイムを待ってPTを立て直したり、ボス戦でタゲ取ってもらって後ろからチクチクすることで安全に倒したりと探索を快適にするだけでなく高難易度ステージを強引に突破するポテンシャルを秘めている
倒されさえしなければいずれココロワが回復してくれる安心感があるので罠のストレスが軽減されるし強気に戦えるようになるのもポイント
このようにストーリー攻略のような長期間の探索では替えの効きにくい良キャラだが攻撃に癖があり、特に爆弾の攻撃はほとんど当たらないため火力に期待はできない
つまり短期的な火力を求められる場面では役割を失う可能性が高いと思う。また自分で操作するキャラとしても使いこなすことが難しい
強くはないけど圧倒的に便利なタンク兼ヒーラー
というゲーム初心者救済キャラ
召喚したカラクリ兵に攻撃も回復も丸投げしてココロワ本人は後方で棒立ち(操作してる?)
本人はほぼ無力だけど設定的にはそれでOK
カラクリ兵の攻撃はショボめだけどデコイにもなるのでPT全体の耐久も上がるし、
戦闘ごとに全快で再召喚されるので袋叩きされて問題ない
回復は広範囲だけどカラクリ兵の前方なのでココロワ本人は基本的に対象外なので
ボスの範囲攻撃や大量の敵にココロワ本人が狙われたり始めたら評価は変わるけど本人も結構な高耐久高防御なんだよね
どない?