2026年8月18日にリリース予定の『RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』。8月4日より事前登録が開始された本作のレビューをお届けしていく。
- 注意点
- 本記事で使用している画像、動画などは開発中のものとなります。
『RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』ってどんな作品?
『RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』はSpiralAI独自開発の「SpiralLLM」や音声合成技術を自社開発してきたSpiralAIが、『アトリエ』シリーズをはじめとした数々のRPGを世に送り出してきたコーエーテクモゲームスからライセンスを受け、日本のRPGづくりの蓄積と、日本発の独自AIモデルにより、世界に向けて高品質な「AI×RPG体験」に挑むフリーシナリオ型のAIチャット形式RPGだ。

コーエーテクモゲームスの人気RPG『ライザのアトリエ』の世界を舞台に、話すだけで旅・調合・戦闘までを楽しむことができるのが特徴。従来のRPGのようなコマンドやボタン選択ではなく、プレイヤーの発想でどこまでも世界が広がる自由な冒険ができるのが魅力だ。会話に合わせて表情や仕草まで変化するライザもかわいらしく、世界に没入することができる。

アセットはすべて人の手で作成
AIを使用した作品というと、それだけで拒否反応を示す人もいるかもしれない。しかし、本作のライザのアセットは、イラストレーター・トリダモノ氏の監修のもと、すべて人の手で制作されている。画像生成AI・動画生成AIは一切使用していないので安心してプレイすることができる。ライザの声も原作声優・のぐちゆりさんによる本アプリ専用収録を素材にしており、SpiralAI独自の音声合成開発で運用している。
テキストAIは、『ライザのアトリエ』の原作のシナリオと設定集を学習して生まれた、SpiralAI独自開発の“SpiralLLM”を採用。舞台となるクーケン島のマップや、キャラクター、設定はすべて『ライザのアトリエ』原作を踏襲し、コーエーテクモゲームス監修のもと構築されている。なお、本作の売上は、使用したイラスト・音声・原作素材に応じて、イラストレーター・声優・原作IPホルダーへロイヤリティとして還元される。ゲームをプレイすることでクリエイターの応援となるため、安心して遊ぶことが出来る。
序盤のクエストをクリアすると一気に世界が広がる
本作に決められたシナリオは存在せず、物語を動かすのはライザとの何気ない会話となる。物語を進めたいときは“RPGモード”、ライザとゆっくり過ごしたいときは“雑談モード”と、その時々の気分に合わせて、遊ぶモードを選ぶことができる。ふたつのモードはゲームの序盤にある初回クエストの“クーケン島の外へ出るための舟を作る”というものをクリアすることで選べるようになる。まずはこのクエストをクリアしてゲームに慣れよう。

プレイヤーはライザと相談しながら必要な材料を集め、錬金術で舟を調合。舟が完成するとワールドマップが解放され、好きな場所へ移動できるようになるという仕組みだ。自由に会話ができるということで筆者は試しに船を作らずに泳いでクーケン島の外に出てみることを提案してみた。すると、ライザはおもしろいアイデアであることを伝え、実際に泳いで移動してみることに。しかし、船がなければ無理だという結論に達して元の場所に戻ってくるという展開になった。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
本作は前述の通り、独自音声合成技術を使っており、ライザとの会話はフルボイスで展開する。そのため、自分から提案した「泳いでいく」という展開が本当にゲームのなかに用意されていたかのように錯覚した。自動で生成された文章も驚くほど自然で、ボイスもまったく違和感がないので臨場感がある。

最初のクエストをクリアしたあとは自由に素材を集める、調合する、お店を切り盛りする、仲間と戦うといったことが、より自由におこなうことが可能となる。なんでもできるということは、逆になにをしていいのか分からなくなるという不安もあるかもしれないが、ライザが次になにをすればいいのかさりげなく教えてくれるし、こちらからオススメの行動を聞いたりすることもできるので、戸惑うことは無いはず。また、文字を入力せずに再生ボタンを押すだけでもいい感じにストーリーを進めてくれるのでアドリブがニガテという人も安心して遊べる。
ライザとイチャイチャすることもできる!?
プレイヤーが次になにをしたらいいか困らないようにしっかり導線が引かれている本作だが、一方で自由度は本当に高い。たとえばライザに「手を繋ぎたい」と頼めば、冒険に必要なら手を繋いでくれるし、「結婚したい」と提案すれば、男女ではなく冒険のパートナーであると訂正される。冒険のこと以外の会話にもしっかり対応してくれるので、ライザとふたりで冒険している実感がある。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
はっちゃけても安心の対応である。
なお、それまでの会話はしっかり学習しているようで、「結婚したい」と伝えたことで、「今日は様子が変だ」と伝えられた。ひとつひとつの会話に応えてくれるだけでなく、それまでの会話内容も踏まえて対応してくれるようなので、ゲームをプレイし続けていくうちにライザのことがより好きになるだろう。
![]() |
![]() |
ゲーム性を高めるパラメーターやアイテムといった要素も存在
会話を中心に自由な冒険を楽しめる本作であるが、持ち物とスタミナ、お金である“コール”はパラメーターとして存在。物語の進め方によってしっかり増減するのでこれらの管理が重要になってくる。すべてが自由なわけではなく、こういった制約があるからこそゲームとしてやり込みがいがあっていい。会話がメインであるものの、イベントの成否を決定づけるのはパラメーターの数値やアイテムの有無であるところがTRPGをプレイしているような感覚で楽しい。

なお、それぞれのパラメーターを解説しておくと、「持ち物」は会話中に入手したアイテムが持ち物に保存される仕組み。採集素材、調合アイテム、クエスト報酬などが反映され、会話中にいつでも使用することができる。素材が足りない場合は、ライザが不足素材と採集場所を教えてくれる。
「スタミナ」は探索や戦闘で消費。「少し休みたい」や「これを食べよう」などと伝えると、ライザが持ち物を確認し、使える食べ物や回復アイテムを提案してくれて回復できる。このスタミナが無くなってしまうと、気絶をして拠点からやり直すことになる。
「コール」は先述の通り本作のゲーム内通貨で、船や家などを建てる際にも必要となる。「家を建てるにはコールがどれくらい必要?」と相談すれば、ライザが必要なコールや素材を確認してくれる。
驚いたのはお店で食事をする展開。試しに「お土産はあるのか?」と聞いてみたところ、特別なアイテムを購入することができたところだ。こちらからお土産の話題を振ることをしなければ入手できないアイテムだったため、本作の自由度の高さを知ることができた。こういった自分だけのプレイができるのも本作ならではの醍醐味であろう。

世界観もしっかりしており、どこから来たのかと聞かれたとき、筆者のホームグラウンドである「足立区」と応えれば、当然ライザは足立区を知らないので興味を示す。食べたいものに関して「焼肉」といえば肉を焼いたものという共通認識があるので通じるが、「キムチ」といえばこちらの具体的な説明が必要になり、どういった素材で作ることができそうかライザが提案してくれる。プレイヤーの設定はこちらに委ねられているが、筆者はリアルな自分としてライザと接していたので本当に『ライザのアトリエ』の世界に入り込んだような気持ちでプレイすることができた。
![]() |
![]() |
物語の舞台となっているのは『ライザのアトリエ』に登場したクーケン島全域で、地域ごとに採集できる素材や出会えるキャラクターは異なる。原作に登場した主要キャラクターも登場し、採取や戦闘なども手伝ってくれる。もちろん、協力してもらうかどうかも自由となっており、筆者は同行してくれるというキャラクターに対して、ライザとふたりで冒険したいという理由で断ってみたところ、実際にそのままふたりで冒険を続けることになった。原作の登場キャラクターたちとどのように接していくのかもプレイヤー次第であり、無限の楽しみ方がある。
![]() |
![]() |
本作はAIを駆使した自由な冒険を楽しめるのが魅力でありつつ、プレイヤーが迷わないようにしっかり導線が用意されていたり、クエストを進めるために必要なパラメーターやアイテムが設定されていたりとゲームとしてのバランスも取れている。
![]() |
![]() |
![]() |
ライザのスキンを変えたりタッチして反応を確かめたりすることもでき、彼女との交流もたっぷりと楽しめる。Spineアニメーションで動くイラストもクオリティが高く、多彩な表情を見せてくれるので、彼女のことが好きになっていくこと間違いなしだ。『ライザのアトリエ』ファンはもちろん、これまでプレイしたことが無いという人もぜひ本作を遊んでみてはいかがだろうか?
タイトル概要
| タイトル | RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語 |
|---|---|
| 配信日 | 2026年8月18日 |
| ジャンル | フリーシナリオ型のAIチャット形式RPG |
| 対応OS | iOS/Android |
| 価格 | 基本プレイ無料/アイテム課金制 |
| パブリッシャー | SpiralAI |
| 公式サイト | RyzaChat公式サイト |
| 権利表記 | ©コーエーテクモゲームス All rights reserved. |
| この記事の執筆者 | |
|---|---|
![]() |
カワチ |
| 90年代のクラシックRPGやゼロ年代の尖ったADVが好きなライター。 ゲーム雑誌のアルバイトを経て、2002年よりライターとしての活動を開始。 ゲーム以外ではミステリー小説や深夜ラジオが好きです。 |
|



































