Pearl Abyssから、シングルプレイのオープンワールドアクションアドベンチャー『紅の砂漠』が2026年3月20日にリリースされる。本稿では先行プレイの模様をお届けしていく。
『紅の砂漠』ってどんな作品?
『紅の砂漠』は、『黒い砂漠』で知られるPearl Abyssが手掛けるシングルプレイのオープンワールドRPG。対応プラットフォームはPC(Steam/Epic Games/Mac)、PS5、Xbox Series X|Sだ。
主人公は「灰色たてがみ(グレイメイン)」のクリフとなり、不可思議な空間“アビス”にまつわる事件や、散り散りになった「灰色たてがみ」の仲間を探してファイウェル大陸を駆け巡ることなる。
本作の特徴は、こだわり抜かれたオープンワールドと歯応え抜群のバトルシステムだ。
オープンワールドはただ世界が広いだけでは面白くない。“行えることの多さと自由度”が不可欠であり、『紅の砂漠』はこれをしっかりと満たしている。バトル面は強敵たちに「戦術とアイテムを整えて挑む」というシステムで、歯応えばっちりだ! 演出も磨かれているので、こちらのボルテージも上がっていく。
本稿ではそんな“オープンワールドARPGとしての練度”がひたすらに高い『紅の砂漠』プレイレポをお伝えしていく。
オープンワールドの作り込みから伝わる“こだわり”!
壮大な冒険譚と細やかな日々の暮らし

『紅の砂漠』はクリフとその仲間が敵対勢力に襲撃されるところから始まる。彼ら「灰色たてがみ(グレイメイン)」は大陸中で語られるほどの伝説的集団だが敵対勢力「黒い熊」の数、力、そして奇襲に押されて負けてしまうのだ。

結果、仲間たちはそれぞれ生死もわからない形で散り散りになり、クリフも重傷を負わされた上で川に落とされる。クリフの目的の一つは、仲間たちの消息を確かめることだ。

しかし死に瀕した刹那、クリフは「アビス」にまつわる不可思議な現象も体験することになる。これは物語の核心に近い要素だが、謎に満ちている。ゲームの進行とともに徐々に明らかになっていくので楽しみにしてほしい。

このように、『紅の砂漠』はクリフが「灰色たてがみ」の名誉を取り戻す話であると同時に、アビスに関わる出来事に対峙していく物語となっている。
とはいえ、すぐに「貴様がボスの言っていたクリフか!」みたいに敵が襲ってくるわけではない。あくまで「ファイウェル大陸の生活」が起点となる冒険譚だ。ゲーム序盤では「そんなことクリフに頼むなよ!」みたいな雑事も多い。

しかし、それらは些事に見えて、実はアビスに関係していたりといつのまにか大きな事件につながっていく。地に足のついた生活が巡り巡って大きな事象に帰結していくのだ。
盗んでいない。助けているのだ。
たとえば、クリフは弱者を捨ておけない性格だからか盗まれた家畜を探したりもしちゃう。その中で出会うのは盛大に駄々をこねる子供や、空からの落下物で家が大破したおじさん。煙突掃除が嫌すぎて屋根から落ちてきた男とユニークな人間揃いだ。ただのおつかいクエストではなく、日常的な話もなかなかに楽しませてくれる。

クリフ自身も釣りや木こりにも精を出す。しかしこれらも「本筋とは無関係なミニゲーム」じゃない。料理は回復アイテムとなるし、木材や鋼材は強い装備の製造につながっていく。『紅の砂漠』は、「細やかな暮らしが物語の展開や自身の強化に繋がっていくゲーム」なのだ。

ちなみに、街を歩いている猫を抱き抱えて撫でると猫ちゃんの好感度が上昇することを確認した。おそらく猫一匹ごとに好感度ゲージが仕込まれているのでは無いだろうか……? こだわりがすごいぞ!
自由度の高さに垣間見える“こだわり”

さて、コツコツと努力を積み重ねるのもいいが、窃盗などの犯罪行為も可能だ。オープンワールドの楽しみでもある「悪いことも出来ちゃう自由さ」も存在している(当然ペナルティなどはあるが)。悪事も選択肢の一つなのだ。
たとえば序盤の展開で、門番がいる建物に入る必要があるのだが……「こう動くとこのエリアに入れるよ」とは指示されないのだ。解決方法はわかりやすいのだが、プレイヤーにそれが命令されない。つまり、結果さえ遂げれば、過程は問われないということ。

正々堂々とルールを遵守するか、はたまた窃盗や忍び込みに手を染めるか……『紅の砂漠』の魅力が光ると感じた瞬間だ。ちなみに筆者は、腕相撲大会で勝ち続けてその賞金で解決した。
余談だが、不法侵入ひとつとっても施設によって侵入者への反応は様々だ。取り押さえられてボコられるだけの命までは取られない平和的(?)な施設もある。
間違えて入った施設でいきなり確保され「とんだクズ野郎だな」と言われて放り出された時は、正直面白かった。こういうNPCの反応の違いを見ると素直に感心させられる。
ただただ気ままにオープンワールドを駆けてみた!

せっかくのオープンワールドRPGとあれば、調べたくなるのが「初期段階でどこまで遠くに行けるか」ということ。特別な事件を解決するまで解放されない「封鎖された地域」があることは知っているが、それでもストーリーに関係なくどこまで行けるのかが気になる。というわけで、マップの右側を目的地(目的方向)として旅に出てみた!

結論としていうなら、どうやらかなりの範囲までストーリーを無視して探索できそう! しかしここで障壁となるのは「勢力図」。ファイウェル大陸は各地域ごとに“支配する勢力”が設定されている。各勢力に対しては貢献によって協力することもできるが……筆者が向かった地域では、どうやら主人公は兵士に敵と認識されている様子だった。
ストーリー的な問題か、前述の“封鎖された地域”なのかはわからないが、明らかに序盤の強さじゃない兵士たちがクリフを襲う。ひたすらに防御力が高い一般兵をひたすら攻撃して撃破しても、その先に続く領土の中は兵でびっしり。とてもじゃないが進むのは不可能だ!
ただしそれでも「行けないわけではない」ということが重要だ。心折れるかもしれないし、そもそも無駄な行為かもしれない。しかしそれでも行けるというだけで「開かれた世界」に心が躍るのだ。
血湧き肉躍る激アツバトル!
自分なりの戦術を見つけていく楽しみ
『紅の砂漠』は基本的には剣や斧を駆使して戦っていくバトルシステムだ。パリィで攻撃を弾いたり猛攻で体制を崩すなどがバトルの根幹となるが、『紅の砂漠』は剣戟だけではない。“摂理の力”をはじめとしたスキルの数々で、自由度の高い戦いを実現している。

クリフは、旅の過程で「アビス」にまつわる摂理の力を習得していく。「灰色たてがみ」戦士としての武と、旅を通じてもたらされる特殊な力を駆使して世界各地の猛者と戦っていくのだ。
強敵と相対することでもクリフは新たなスキルを閃いたりもしていく。冒険を通じて、実行可能な戦術がどんどんと広がっていく。これはおそらく、「自分なりの戦闘スタイルを模索してくれ」ということなのだろう。

全てを使いこなせればもちろん強いだろうが、おそらく全てを使いこなすことは必須条件じゃない。プレイしていくうちに「あ、今まで使ったなかったけどこの技は案外使えるな」と試行錯誤していくことで、プレイヤー自身が強くなれる塩梅だ。
そもそも、剣、槍、大剣、斧に弓矢と武器そのものが多種多様だ。当然ながら、スキルと武器の相性もあるだろう。

移動手段も多様だ。カラスのようになって空中を滑空したり、摂理の力をロープのように使って移動することも可能だ。これらはもちろんオープンワールドの移動に役立つが、戦闘にもつながっている。たとえば大勢の敵に囲まれたらそこから逃げなくてはならないが、摂理の力で空中に脱して、落下蹴りをお見舞いすることもできる。

たとえば集団戦闘となったら、ひとりの敵を攻撃しているうちに自然とこちらへの包囲網が完成してしまいがち。油断した隙に後ろや横から攻撃されてしまうし、それが大ダメージに繋がってしまうこともザラにあるわけだ。だからこそ、移動から攻撃に繋げやすいシステムであることが楽しい。

これらで、「ひとりの敵を意図的に孤立させる」「囲みを脱して、追ってきた順に倒す」という戦術面での工夫が活きてくるわけだ。瞬時にアドリブ的戦術を構築して実行する楽しみがある。雑魚戦ひとつをとっても飽きにくい構造となっているのだ。
骨太なゲームを望む人に、ぜひ勧めたい

そしてボス戦は基本的に1対1のため、当たり前だが、シンプルにプレイテクが試される。ここで重要になるのは「多彩な選択肢から導いた戦法」と、「アドリブ的な思考」だろう。ボスの多彩な攻撃をどのように捌いていくか、あるいは被弾を覚悟した上で次にどう繋げるか。一瞬一瞬油断ならない時間が続く。ボス戦は、死にゲーさながらの難易度だ。ひりついた戦いが好きなゲーマーならきっと気にいることだろう。

理想で言えば、ボスの攻撃を正確に把握し、パリィや回避などを反射神経を研ぎ澄まして行えば、きっとダメージを抑えての理想的な戦いが可能となるはず。しかしこれは実際には難しい。
ボスの猛攻は激しく、守勢から攻撃に転じる速度も速い。こちらが攻めていると思ったらすぐに敵の猛攻が始まったりと、「理想的なパターン」をイメージして行動していても攻撃を回避しきれない状況も発生する。その場合は思考を切り替えてすぐさまガードで凌ぐことにするなどしなければならない。

要するに、「敵のパターンに決まった形で対処する」だけではジリ貧なのだ。ある程度被弾してしまうことは織り込みながら回復していくか、あるいは徹底的にそのボスの得意、不得意を分析して自分のビルドを変更していくことが勝利への道だろう。逆に対処法がうまく噛みあえば、みるみるボスの体力ゲージを減らしていくこともできる!
しかしそれはこちらも同じこと。敵を調子づかせたら、一瞬で体力が削られているなんてこともある。お互いの戦いを押し付け合う、アドレナリンがドバドバ出るような激戦が繰り広げられるだろう。
安心できる点としては、持ち込める回復アイテムがかなり多いこと。高難易度だとは言っても、RPG部分の延長線上にボスがいるのだ。どうしても勝てない場合は復活アイテムを含めての「回復アイテムでのゴリ押し」も可能だ。
演出面も、文句なしに素晴らしいぞ!
自分の攻撃をシネマティックに処理してくれるシステムも秀逸だった。ボスに強攻撃が当たる瞬間、タイムラグなく“自分のカット演出”が発生するのだ! これには驚いた。決着がつく際にも、通常の剣戟から流れるようにムービー演出に移行するなど、演出面もかなりこだわられている。まさしく“血湧き肉躍る戦い”を体感できるため、アクションゲーム好きをとことん盛り上げてくれる。
そして、ゆくゆくは人ならざる存在や剣技を極めた者など、さらに強いボスたちと戦っていくことになる。彼らは非常に手強いが、パリィの練度や、習得スキルを含め「こちらももっと強くなれる」という実感は沸いている。
実際にゲームを開始した時点ではプレイ後半の強敵に手も足も出なかったはずだ。アイテム持ち込みで難易度は変わるとした上で「本作は骨太の戦いを欲する人間たちが待ち望んでいた作品」だと言いたい。実際に筆者はその1人で、すっかり魅了されてしまった。

そしておそらく、「オープンワールドでこういうことがしたい」と考える要素の多くが本作には詰まっていることだろう。本作はオープンワールド、アクション両面でこだわり抜かれている。満を持してリリースされる大型タイトル『紅の砂漠』に少しでも心惹かれたのなら、ぜひ一度プレイして欲しい。
『紅の砂漠』基本情報
| タイトル名 | 紅の砂漠 |
|---|---|
| 開発元 | Pearl Abyss |
| 配信元 | Pearl Abyss |
| ジャンル | オープンワールドアクションアドベンチャー |
| 価格 | 9,680円〜 |
| 対応機種 | PC(Steam/Epic Games/Mac)、PS5、Xbox Series X|S |
| 公式サイト | 『紅の砂漠』公式サイト |
| 公式X | 『紅の砂漠』公式X |
| 権利表記 | (C) Pearl Abyss Corp. All Rights Reserved. |




















