
キタキタ王様最強ダルマランキング(tier)です。どのダルマが強いのか、どんな性能をしているのかを掲載しているので、キタキタ王様の最強ダルマが気になる方は参考にご覧ください。
最強ダルマランキング
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ガレシア&ポセイドンが最強
現環境では、キタキタ王様の最強ダルマはガレシアとポセイドンの2体。
どちらも非常に火力の高いダルマで、無凸のレベル1の状態でも攻略に大きく貢献してくれる。
レベル5になり、必殺技を習得できるようになればその強さは更に絶対的な物となる。
ゲーム始めたての段階では募集から入手できない
SSRやURといったダルマは募集の累計回数に応じて募集レベルが上がることで排出されるようになる。
ただし、イベント「勇者集結」の15日目ログボでランダムURダルマがもらえるので、URはそこからでも入手可能だ。
SSSランクダルマ紹介
ガレシア


魔法旋風を巻き起こし、しばらくの間フィールドに残り続けて継続ダメージを与える魔法タイプのダルマ。
魔法タイプのダルマは攻撃のクールタイムが長いのが弱点だが、ガレシアの攻撃は他の魔法タイプのキャラと比べて攻撃の持続力が長い関係で影響を受けにくい。
「鳥トーテム・鎧」を装備していれば敵を撃破するたびに旋風の持続時間が延長されるため、その弱点はより感じにくくなるだろう。
必殺技の「終焉の風獄」は効果範囲が凄まじく、ガレシア全体の星数が12以上になると効果範囲がほぼフィールド全体となるため、対多数に対して圧倒的な殲滅能力を見せつけてくれる。
ポセイドン


召喚クジラを召喚し、しばらくの間、敵を挑発をしながら攻撃し続ける。
クジラの攻撃は密着している相手にしか当たらないため攻撃範囲自体は狭めだが、近くの敵を自動的に探し、近づいて攻撃するため空振りすることはほぼない。
挑発効果を売りとした、いわゆるタンク的なポジションではあるものの、クジラによる攻撃ダメージは異常とも言えるほど高く、攻撃範囲内に複数の敵がいれば全員に命中するためタンクでありながらダメージにも大きく貢献できる。
バグか仕様か不明だが、ベアリスの召喚と異なり、挑発が機能しない時があるのは欠点ではあるが、ベアリスのクマと比べて火力は段違いなのは間違いない。
その他最強ダルマ紹介
SSランク
Sランク
Aランク
ランキングの評価基準
URより上はランキング対象外
正式サービス開始後、LRなどURより上のキャラクターは、サーバー開設からの日数に応じて順次解放される。
カタログスペックだけで評価することもある程度は可能だが、正式サービス開始後に使えるようになっているのかも不明なので、現状はランキング対象外としている。
自己完結力の高いダルマを評価
一部のダルマは自分がその状態異常を付与する効果を持たないのにも関わらず、「◯◯状態の敵に対してダメージアップ」といった効果を持っている。
特定のダルマと組ませるのが前提な性能は、召喚されるダルマがランダムなこのゲームの性質上、非常に使いにくく安定しない。
そういった効果を持たない、自分の効果だけでダメージや役割が安定してこなせるダルマは評価を上げている。
魔法と召喚を高評価
ダルマはそれぞれ色々なタイプを持つが、CBTの段階では魔法と召喚の性能が頭一つ抜けているように感じられた。
正式サービス開始時には調整が入る可能性もあるが、現状、魔法や召喚を抜いた編成は考えられないほどなので、魔法や召喚タイプというだけで評価をある程度上げている。
| CBTのタイプごとの評価 | |
|---|---|
| ・クールタイムは長いが非常に強力なスキル ・射程も長く、複数の敵をまとめて攻撃できるので殲滅力が高い ・同ダルマが増えれば増えるほど強化される効果を持ち、わかりやすく強い |
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| ・挑発効果のある召喚が敵の進軍を遅延でき強力 ・召喚の通常攻撃ダメージが異常なほど高く、火力にも貢献 ・大量に召喚すれば物量によって敵が物理的に城壁に到達できなくなる |
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| ・射程が非常に長く、進軍中の敵をいち早く攻撃 ・単体攻撃だが、選択肢や条件を満たすことで範囲攻撃にもなる ・クールタイムは全キャラ最短だが、その分一撃の火力は低い ・敵との距離が遠ければダメージが上がる性質上、近づかれた際に無力 |
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| ・敵の移動速度を減少させたり、移動を妨害するのに長けている ・魔法よりも若干クールタイムが短い ・火力が非常に低く、殲滅は他人任せ ・弾速が遅いスキル持ちが多く、歩いてる敵に当たらない時も |
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| ・ランダムな味方の攻撃力や攻撃速度を上げる ・効果対象がランダムなので、ただでさえ運要素の多いゲーム性が加速し不安定 ・現状採用する価値が感じられないが、LRのエンジェルは合体代用効果があるので期待大 |
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| ・狙撃よりもクールタイムが長いのにも関わらず、そこまで火力が出ない ・後半のほうがダメージが出る特性を持っている事が多いが、強くなる頃にはステージが終わる ・射程の短さと火力の高さが釣り合っていない最も不遇なタイプ |
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| ・毒による持続ダメージ分を含めれば総ダメージ量は悪くない ・効果範囲に難があり、魔法タイプと同じクールタイムとしてはやや物足りない ・選択肢やトーテムでカバーしてあげれば使えなくもないが、癖は強い |
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