ラストピリオドにおけるガチャで登場した「たべもの(進化後)」の評価やステータスを紹介しています。たべもの(進化後)のスキルやアビリティも紹介していますので、是非参考にしてください。
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たべもの(進化後)目次
たべもの(進化後)の評価とステータス
たべもの(進化後) | |
---|---|
育成おすすめ度 | A |
レア度/進化 | 星4/進化後 |
ユニット/アート | ユニット |
タイプ | サポーター |
属性/所属 | 木/ブラッドレルム |
攻撃回数 | – |
最大レベル | 60 |
育成おすすめ度について
S | 迷わず育成 |
---|---|
A | レルム一致なら |
B | 他の星4が手薄なら |
C | 不要 |
ステータス
ステータス | |||
---|---|---|---|
HP | 攻撃力 | スピード | |
初期 | 3,210 | 2,590 | 41 |
最大 | 6,420 | 5,180 | 41 |
覚醒 | – | – | – |
たべもの(進化後)のスキルとアビリティ
スキル
名称 | 効果 | |
---|---|---|
リーダースキル | 翠王の慈悲 | 木属性ユニットのHP中アップ |
スキル | マジックウォール | 味方全体のダメージ軽減効果大アップ |
アビリティ
名称 | 効果 | |
---|---|---|
アビリティ1 | 回復スフィア出現率アップ | 回復スフィアが出やすくなる |
アビリティ2 (1覚醒で解放) |
木属性回復効果アップ | 味方木属性ユニットの回復効果が増加する |
たべもの(進化後)の評価
たべもの(進化後)の強い点、使える場面
マジックウォールが優秀
たべものはダメージ軽減効果によって味方ユニットの生存率を上げることができます。回復よりも優れている点は、弱いユニットでもギリギリ耐えさせることができる場面があることです。ユニットが倒れてしまっては後から回復することもできません。
たべもの(進化後)の弱い点、使えない場面
回復役としては微妙
たべものはダメージ軽減とアビリティの回復スフィアアップによってパーティを維持するのですが、ダメージ軽減はボスで使うので一回きり、スフィアは運が絡みます。たべものに回復役を一任するには少し心もとないです。
たべもの(進化後)の総合評価
たべものはHPが低いですが自身のスキルでカバーできるので、星3にしては使い勝手のいいユニットです。星5ユニットでも耐えられないような高難易度クエストで、意外な活躍をする可能性を秘めています。育てる価値は大いにあります。
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