栄冠ナイン2024の「伝令バグ」について掲載しています。伝令バグと言われている連続で打たれる現象への対策をまとめていますので、パワプロ2024-2025 栄冠ナインの攻略にお役立てください。
アップデート情報|打たれやすさ改善
8月22日にゲームバランスが調整
- 打高投低による失点のしやすさの調整
- 月曜日のテンション降下イベントの確率を調整
- 試合後の評判下降値を調整
- 赤特消しイベントの優先度調整
8月22日に配信されたアップデートで上記の4点が調整された。
ユーザーの不満が多い箇所が調整され、当初のバージョンよりは遊びやすくなった。
また、本項目の原因と思われる理不尽な連打も相手との戦力差が大きくなければそこまで発生しない印象だ。
伝令バグとは?

試合で「守備伝令」を使うと大量失点して負ける
「伝令バグ」は、X(旧Twitter)上で投稿された「試合で”守備伝令”を使うと大量失点して負ける」という内容のポストを発端にして話題に挙がっている用語。
しかしながら、上記のような「伝令バグ」が存在するかどうかは実際のところ不明だ。
原因は「手動操作の守備」である可能性あり
今作は、相手が同格以上の場合に、こちらの投手・捕手がどんなに能力が高くても大量失点で負けるケースが非常に多い。
ただ、守備伝令を使わくても大量失点はするため、「大量失点の直接の原因は”守備伝令”ではなさそう」というのが攻略班の現状の見解だ。
検証プレイの中で、大量失点をするのは、共通して手動操作の守備のタイミングであり、自動操作による失点は少なかったことから、手動操作パートの守備が非常に弱い「打高投低」のCPUバランスになっているのでは?という予想をしている。
※同格以下の相手に対しては、手動操作の攻撃で大量得点がしやすい傾向があるため、手動操作パートの守備が弱いのはCPU側も同じと考えられる。
大量失点を防ぐ対策
注目選手を投手にしない

単に「打高投低」のCPUバランスになっているのか、何らかのバグが影響しているのかは、結局のところ公式からのアナウンスを待つしかないが、現状は、試合前の注目選手を決める際に、投手以外を指名して手動守備の機会を減らすのが無難。
投手能力はもちろん高いに越したことはないが、手動操作でクリティカルに相手打者を抑えやすくなる要素が何なのかは現状不明だ。
守備・投手力重視で選手を育成する
攻略班でも検証プレイを進めているが、その過程で「大量失点の対策」として紹介できそうだと判断できた内容は「守備力重視のチーム育成」だ。
当たり前ではあるが、こちらの守備能力が高ければ相手の大量連打を止める可能性は高くなる。チーム育成を「守備力重視」に切り替えたところ、大量失点の機会が目に見えて減ることを確認できたため、対策として有効だと言えるだろう。
体感的に捕球D以上がおすすめ
今作は、体感的に後逸や捕球ミスが多く発生する(自チームも相手チームも)ので、スタメンの選手は最低でも捕球D以上をおすすめしたい。
(Eまでだとミスの確率が高い印象。D以上だったとしてもミスが起きるときは起きる。)
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アプデ後、中堅の中まではまともになってたけど、4年目を迎えると元に戻った感じがする。
8回からゲームが可怪しくなる。相手ホームラン連発であっさり1回戦負けの連続。
中堅から強豪行ったり来たりしてる。
捕球は絶対Cはいる これがないと連打モード止めれるかどうかが変わってしまう
捕手に関してはCどころかBないとマジでありえんくらいバッテリーミスが起こる
総合値で補正掛かる仕様しようは許すとして、⭐︎500代の投手が総合値Dの相手に毎試合3、4失点したり、送球Cなのに、毎試合悪送球したり、能力無視した仕様はどうにかほしい。前作には感じなかったストレスがスゴい。
月曜日テンション下がるなら週末テンション上げて欲しい。
守備上げたら目に見えて打ち込まれなくなったって人もいれば天才投手に守備全員Cでもやたらバカスカ打ち込まれるって人もいて全然安定しないな
どうなってんだこれ
アプデのお陰で☆350程度の雑魚も打てなくなりました。ミパS弾道4の打者が雑魚投手に三球三振。アプデ前よりもストレス溜まります。相手はキャA☆500超えの投手相手に簡単にタイムリーだが自チームはキャD☆350の相手にチーム5安打。アプデ前よりもバランス可笑しい。
後謎に自チームが8回らへんで大量得点出きるの草やぞ。
普通に投手伝令が一番無難
+調子が普通以下やと格下相手にもバカすか打たれて自操作が増えて事故る
超ノリ維持せんとキツイ
調子ゲー
多分前作であった魔物セーフティとかコールドわざと回避して大量経験値稼ぐやつ対策にある程度時間が長引くとCPUが暴走してくるんじゃないかと思い始めた
それで帳尻あわせようとしてさらに長引いて暴走を呼んで…最終的に10点差をもひっくり返すバカ試合ができあがる…みたいな
バグに感じるユーザーが多発するレベルの歪なバランス調整ということよね。いずれにせよここまで多くの不満が出てるだから可及的速やかに対応してくれることを願う。
ずっとプレイしてきましたが、
KONAMIさん今回は残念でした。
心から製作陣の見直しをお願いいたします。
ある程度中堅うろうろしてた間はそこまで理不尽な大量得点なかったけど、そこそこ落ちたあたりから再発がすげぇ目立つ
相手ばっか長打、HRがすげぇ目立つし、めちゃくちゃ守備あげてるのに捕球ミスこっちだけさせられるし、
じゃあ魔物で無理やり点を……と思っても守備高くないくせに捕球ミスもなんもしてくれないとかザラだし……
試合が大味じゃない安定した栄冠は面白いよ。安定するまで/しなくなってくると一気にクソって感じる
栄光ナインのガッカリ半端ない。
打たれる確率と打つ確率違いすぎてゲームにならん。選択肢の数字意味なさすぎ。
点差つきまくってる時に守備ターンくるの邪魔すぎ。
プレイしないのが正解!
てかほとんどの失点がホームランか完璧なヒットとかなのに守備力上げて意味あるの?
1年目の秋季大会1回戦(相手はEランク)で投手大谷で11-0のコールド勝ち寸前から、
18点取られて逆にサヨナラコールド負けした。
どゆこと?
夏は甲子園行って、Sランクに1回戦敗退やったけど、
2-8とかでゲームにはなってた。
仕様が酷すぎるわ。