エリオット千年物語の「難易度による違い」について掲載しています。EASY、NORMAL、HARD、VERY HARDのそれぞれの違いについてまとめていますので、冒険家エリオットの千年物語攻略にお役立てください。
難易度による違い
難易度は4種類
| 難易度一覧 | |||
|---|---|---|---|
| イージー | ノーマル | ハード | ベリーハード |
難易度は上記4種類となっている。
体験版からのフィードバックを経て、最初は2種類しかなかった難易度が4種類に増えたようだ。
復活する際に消費するお金
| 難易度別復活にかかる費用 | |||
|---|---|---|---|
| イージー | 20 | ||
| ノーマル | ?? | ||
| ハード | 100 | ||
| ベリーハード | ?? | ||
難易度毎に、復活する際に必要とするお金の費用が違う。
復活をすると、その場で体力満タンで起き上がることができるためボス戦等で非常に重要な要素となってくる。
死亡回数に応じて必要な費用が増えていく
| 難易度別復活にかかる費用 | |||
|---|---|---|---|
| イージー | 変化無し | ||
| ノーマル | ?? | ||
| ハード | ?? | ||
| ベリーハード | ?? | ||
一度死亡した後に再度死亡した際、必要になる経費が難易度によって変化する。
イージーであれば何度死亡しても20円で復活することができるが、難易度が上がれば上がるほど、死亡時に必要になるお金の費用が高くなる仕様となっている。
受けるダメージ量が変化
難易度が低ければ低いほど敵から受けるダメージが少なく、高ければ高いほど受けるダメージが多くなる。
各種敵にはそれぞれ攻撃の特徴があり、モーション自体は難易度によって変わらないようだ。
接触ダメージの有無
敵に接触してしまうとダメージを受けるが、イージー等の低難易度であればダメージを受けない仕様に変更される。
距離感が掴みにくい近距離武器を使用していると、どうしても接触ダメージを受けてしまう瞬間があるので、苦手なプレイヤーは低難易度でプレイしてみよう。
敵の体力・数が変化
敵の体力、および出現数が難易度によって変わる。
難易度が高いほど敵の体力が高く、出現数も多くなる仕様となっている。
アイテムの購入価格
難易度によってアイテムの購入価格が変動する。
難易度が高いと値段も高く、低ければ値段も低くなる仕様となっているようだ。
オートセーブポイントでの回復の有無
各地に散らばるオートセーブが可能なセーブポイントに触れると、難易度が低い場合は体力が全回復する仕様となっている。
慣れていないうちは道中体力はかなり削られるので、体力が心もとない時はセーブポイントに訪れて回復しよう。
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