アークナイツ(明日方舟)におけるブリーズのステータスやスキルを紹介しています。評価や使い道についても記載していますので、ブリーズを入手した際や編成をする際にお役立てください。
ブリーズの基本情報
レア | ★★★★★ | ジョブ | 医療 |
---|---|---|---|
コスト | 15(15) | ブロック数 | 1 |
再配置 | 遅い | 攻撃速度 | 遅い |
入手方法 | 人材発掘、購買部 | ||
タグ | 遠距離、治療、支援 | ||
特性 | 味方3人のHPを同時に回復 | ||
CV | 池澤春菜 | 絵師 | 藻 |
最大ステータス
HP | 1595 | 83/139位 |
---|---|---|
攻撃力 | 343 | 125/139位 |
防御力 | 153 | 86/139位 |
術耐性 | 0 | 51/139位 |
信頼度ボーナス |
---|
HP+200、攻撃力+30 |
攻撃範囲
初期 | 昇進1 | 昇進2 |
---|---|---|
□□□ ■□□□ □□□ |
□□□□ ■□□□ □□□□ |
□□□□ ■□□□ □□□□ |
素質
素質 | 条件 | 効果 |
---|---|---|
医療班保護 | 昇進1 | スキル発動時、味方【医療】にレジストを付与 (レジスト:スタン状態の継続時間が50%短縮) |
昇進2 | スキル発動時、味方【医療】【補助】にレジストを付与 (レジスト:スタン状態の継続時間が50%短縮) |
ブリーズのスキル
集中療法 | ||||
---|---|---|---|---|
回復 | 発動 | 初期SP | 必要SP | 継続時間 |
自動回復 | 手動発動 | 20(20) | 40(30) | 25(35) |
効果(Lv1) | ||||
攻撃力+70%、回復可能な味方数-1 | ||||
効果(Lv10) | ||||
攻撃力+140%、回復可能な味方数-1 |
拡散療法 | ||||
---|---|---|---|---|
回復 | 発動 | 初期SP | 必要SP | 継続時間 |
自動回復 | 手動発動 | 40(60) | 80(80) | 35(45) |
効果(Lv1) | ||||
攻撃力+110%、通常攻撃が攻撃範囲内1名の味方ユニットに医療弾を発射になる、さらに目標と周囲8マスの味方ユニットを治療する(周囲単位の治療量半減) | ||||
効果(Lv10) | ||||
攻撃力+250%、通常攻撃が攻撃範囲内1名の味方ユニットに医療弾を発射になる、さらに目標と周囲8マスの味方ユニットを治療する(周囲単位の治療量半減) |
基地スキル
スキル名 | 条件 | 施設・効果 |
---|---|---|
情報収集α | 初期 | 【応接室】 |
応接室配置時、手がかり捜索速度+10% | ||
没落貴族 | 昇進2 | 【応接室】 |
応接室配置時、手がかり捜索速度+10% グラスゴーの手がかりを入手しやすい |
ブリーズの評価と使い道
Tier評価 |
---|
Tier1 |
評価ポイント・特徴 |
・貴重な範囲回復医療 |
・スキル②による広範囲回復 |
・素質で医療キャラにレジストを付与 |
貴重な範囲回復医療
ブリーズは、現状ではまだまだ貴重な範囲(複数)回復が可能な医療オペレーター。範囲回復医療オペレーターの時点で入手&育成する価値は大きいが、さらにスキル②を発動時は対象+対象の周りの味方を同時に回復する事が出来る。攻撃力増加値が優秀なため、雑に使っても強力だが、範囲攻撃をしてくる敵が接近したタイミングで使うとより効果を実感できるだろう。なるべくユニットが密集する形で配置しておくと強力。
素質によってレジストを付与
素質によってスキル発動時には、味方【医療】【補助】オペレーターにレジストを付与する事が出来る。スキルが①②共に手動発動のため、スタンを使用する敵が接近したタイミングで使う事が出来、使い勝手が非常に良い。効果を活かす場合はスキルの継続時間が重要になるため、しっかりスキルレベルは上げておこう。
ブリーズの強化情報
昇進
段階 | 効果 |
---|---|
昇進1 | ステータス上限開放 攻撃範囲拡大 コスト+2 スキル2習得 素質開放 |
昇進2 | ステータス上限開放 素質強化 |
潜在能力強化
段階 | 効果 |
---|---|
2 | コスト-1 |
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 攻撃力+20 |
5 | 再配置時間-6秒 |
6 | コスト-1 |
スキル強化
集中療法
段階 | 効果 | 初期 | 必要 | 継続 |
---|---|---|---|---|
1 | 攻撃力+70%、回復可能な味方数-1 | 20 | 40 | 25 |
2 | 攻撃力+75%、回復可能な味方数-1 | 20 | 39 | 25 |
3 | 攻撃力+80%、回復可能な味方数-1 | 20 | 38 | 25 |
4 | 攻撃力+85%、回復可能な味方数-1 | 20 | 37 | 28 |
5 | 攻撃力+90%、回復可能な味方数-1 | 20 | 36 | 28 |
6 | 攻撃力+95%、回復可能な味方数-1 | 20 | 35 | 28 |
7 | 攻撃力+100%、回復可能な味方数-1 | 20 | 34 | 31 |
8 | 攻撃力+110%、回復可能な味方数-1 | 20 | 33 | 32 |
9 | 攻撃力+120%、回復可能な味方数-1 | 20 | 32 | 33 |
10 | 攻撃力+140%、回復可能な味方数-1 | 20 | 30 | 35 |
拡散療法
段階 | 効果 | 初期 | 必要 | 継続 |
---|---|---|---|---|
1 | 攻撃力+110%、通常攻撃が攻撃範囲内1名の味方ユニットに医療弾を発射になる、さらに目標と周囲8マスの味方ユニットを治療する(周囲単位の治療量半減) | 40 | 80 | 35 |
2 | 攻撃力+120%、通常攻撃が攻撃範囲内1名の味方ユニットに医療弾を発射になる、さらに目標と周囲8マスの味方ユニットを治療する(周囲単位の治療量半減) | 40 | 80 | 36 |
3 | 攻撃力+130%、通常攻撃が攻撃範囲内1名の味方ユニットに医療弾を発射になる、さらに目標と周囲8マスの味方ユニットを治療する(周囲単位の治療量半減) | 40 | 80 | 37 |
4 | 攻撃力+150%、通常攻撃が攻撃範囲内1名の味方ユニットに医療弾を発射になる、さらに目標と周囲8マスの味方ユニットを治療する(周囲単位の治療量半減) | 44 | 80 | 38 |
5 | 攻撃力+160%、通常攻撃が攻撃範囲内1名の味方ユニットに医療弾を発射になる、さらに目標と周囲8マスの味方ユニットを治療する(周囲単位の治療量半減) | 44 | 80 | 39 |
6 | 攻撃力+170%、通常攻撃が攻撃範囲内1名の味方ユニットに医療弾を発射になる、さらに目標と周囲8マスの味方ユニットを治療する(周囲単位の治療量半減) | 44 | 80 | 40 |
7 | 攻撃力+190%、通常攻撃が攻撃範囲内1名の味方ユニットに医療弾を発射になる、さらに目標と周囲8マスの味方ユニットを治療する(周囲単位の治療量半減) | 45 | 80 | 41 |
8 | 攻撃力+210%、通常攻撃が攻撃範囲内1名の味方ユニットに医療弾を発射になる、さらに目標と周囲8マスの味方ユニットを治療する(周囲単位の治療量半減) | 48 | 80 | 42 |
9 | 攻撃力+230%、通常攻撃が攻撃範囲内1名の味方ユニットに医療弾を発射になる、さらに目標と周囲8マスの味方ユニットを治療する(周囲単位の治療量半減) | 52 | 80 | 43 |
10 | 攻撃力+250%、通常攻撃が攻撃範囲内1名の味方ユニットに医療弾を発射になる、さらに目標と周囲8マスの味方ユニットを治療する(周囲単位の治療量半減) | 56 | 80 | 45 |
ブリーズの必要素材
昇進素材
昇進1
Lv | 素材 | |||
---|---|---|---|---|
50 | ×20k | ×4 | ×3 | ×4 |
昇進2
Lv | 素材 | |||
---|---|---|---|---|
70 | ×120k | ×3 | ×5 | ×18 |
スキル素材
全スキル共通
1→2 | ||
---|---|---|
×4 | – | – |
2→3 | ||
×4 | ×4 | – |
3→4 | ||
×6 | ×4 | – |
4→5 | ||
×6 | ×5 | – |
5→6 | ||
×6 | ×3 | – |
6→7 | ||
×6 | ×2 | ×3 |
スキル1
7→8 | ||
---|---|---|
×5 | ×3 | ×2 |
8→9 | ||
×6 | ×3 | ×5 |
9→10 | ||
×10 | ×4 | ×5 |
スキル2
7→8 | ||
---|---|---|
×5 | ×3 | ×4 |
8→9 | ||
×6 | ×3 | ×6 |
9→10 | ||
×10 | ×4 | ×4 |
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攻撃範囲が違います
確認しなかった自分も悪いですが、攻撃範囲を見て資格交換所で交換してしまいました。
他と同じならまだ交換しなくて良かったのに…
攻撃範囲ちゃうやんけ
適当すぎるやろエアプ乙
ほかの範囲医療と攻撃範囲は同じやで
範囲医療なのに単体医療と同じ攻撃範囲ですが、単体医療の範囲持ちということでしょうか?それとも、攻撃範囲のミスでしょうか?
再配置と攻撃速度の誤字酷すぎますよ