アークナイツ(明日方舟)におけるテンニンカのステータスやスキルを紹介しています。評価や使い道についても記載していますので、テンニンカを入手した際や編成をする際にお役立てください。
テンニンカの基本情報
レア | ★★★★ | ジョブ | 先鋒 |
---|---|---|---|
コスト | 8(8) | ブロック数 | 1 |
再配置 | 遅い | 攻撃速度 | やや遅い |
入手方法 | 人材発掘 | ||
タグ | 近距離、COST回復、治療 | ||
特性 | スキル発動中、ブロック数が0になる | ||
CV | 下地 紫野 | 絵師 | 咩煲 |
最大ステータス
HP | 1565 | 87/139位 |
---|---|---|
攻撃力 | 520 | 72/139位 |
防御力 | 300 | 62/139位 |
術耐性 | 0 | 51/139位 |
信頼度ボーナス |
---|
防御力+50 |
攻撃範囲
初期 | 昇進1 | 昇進2 |
---|---|---|
■□ | ■□ | ■□ |
素質
素質 | 条件 | 効果 |
---|---|---|
黄金の林檎 | 昇進2 | 配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごと25回復 |
テンニンカのスキル
支援指令β | ||||
---|---|---|---|---|
回復 | 発動 | 初期SP | 必要SP | 継続時間 |
自動回復 | 手動発動 | 8(13) | 31(22) | 8(8) |
効果(Lv1) | ||||
攻撃しなくなり、効果時間内所持コストが徐々に増加(合計14) | ||||
効果(Lv10) | ||||
攻撃しなくなり、効果時間内所持コストが徐々に増加(合計14) |
治癒の翅 | ||||
---|---|---|---|---|
回復 | 発動 | 初期SP | 必要SP | 継続時間 |
自動回復 | 手動発動 | 5(10) | 35(24) | 16(16) |
効果(Lv1) | ||||
効果時間内所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復(1秒ごとテンニンカの攻撃力の25%) |
||||
効果(Lv10) | ||||
効果時間内所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復(1秒ごとテンニンカの攻撃力の50%) |
基地スキル
スキル名 | 条件 | 施設・効果 |
---|---|---|
交渉 | 初期 | 【貿易所】 |
貿易所配置時、注文上限+3、体力消費が1時間ごと-0.25 | ||
カリスマ | 昇進1 | 【宿舎】 |
配置宿舎内、全員の体力回復速度が1時間ごと+0.15(同種の効果は高い方のみ適応) |
テンニンカの評価と使い道
Tier評価 |
---|
Tier1 |
評価ポイント・特徴 |
・所持コスト回復特化の先鋒 ┗攻撃を停止する代わりにコスト回復効率が高い ┗単純な回復効率では全キャラ中トップ |
・特性によってブロック数を0に出来る ┗攻撃を受けなくなる |
・素質とスキルで他の先鋒を回復 |
所持コスト回復特化の先鋒
所持コスト回復スキル発動で攻撃を停止する代わりにコスト回復効率が非常に高い、所持コスト回復に特化した先鋒キャラ。スキル継続中は、特性によってブロック数が0になり、敵からの攻撃を受けなくなるため生存力が非常に高く、スキルと素質によって他の先鋒を回復することもできるため、生存するリターンも大きい。攻撃面を強化するスキルを一切所持していないが、それを補って余りある所持コスト回復&サポート性能を持った非常に優秀なキャラだ。
スキルはどちらも優秀
スキル①、スキル②共に似た性質を持ったスキル。回復効果が備わっているスキル②の方が強力な効果ではあるが、SPや継続時間などを考慮すると単純な所持コスト回復効率ではスキル①の方が優秀。ステージの地形や、回復が重要かどうかでスキルを選択して行くと良いだろう。スキルレベルを上げることで初期SPが増加、必要SPが減少するためスキルレベルを上げる恩恵も大きい。
テンニンカの強化情報
昇進
段階 | 効果 |
---|---|
昇進1 | ステータス上限開放 コスト+2 スキル2習得 |
昇進2 | ステータス上限開放 素質開放 |
潜在能力強化
段階 | 効果 |
---|---|
2 | コスト-1 |
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 防御力+22 |
5 | 素質強化 |
6 | コスト-1 |
スキル強化
支援指令β
段階 | 効果 | 初期 | 必要 | 継続 |
---|---|---|---|---|
1 | 攻撃しなくなり、効果時間内所持コストが徐々に増加(合計14) | 8 | 31 | 8 |
2 | 攻撃しなくなり、効果時間内所持コストが徐々に増加(合計14) | 8 | 30 | 8 |
3 | 攻撃しなくなり、効果時間内所持コストが徐々に増加(合計14) | 8 | 29 | 8 |
4 | 攻撃しなくなり、効果時間内所持コストが徐々に増加(合計14) | 9 | 28 | 8 |
5 | 攻撃しなくなり、効果時間内所持コストが徐々に増加(合計14) | 9 | 27 | 8 |
6 | 攻撃しなくなり、効果時間内所持コストが徐々に増加(合計14) | 9 | 26 | 8 |
7 | 攻撃しなくなり、効果時間内所持コストが徐々に増加(合計14) | 10 | 25 | 8 |
8 | 攻撃しなくなり、効果時間内所持コストが徐々に増加(合計14) | 11 | 24 | 8 |
9 | 攻撃しなくなり、効果時間内所持コストが徐々に増加(合計14) | 12 | 23 | 8 |
10 | 攻撃しなくなり、効果時間内所持コストが徐々に増加(合計14) | 13 | 22 | 8 |
治癒の翅
段階 | 効果 | 初期 | 必要 | 継続 |
---|---|---|---|---|
1 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復(1秒ごとテンニンカの攻撃力の25%) |
5 | 35 | 16 |
2 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復(1秒ごとテンニンカの攻撃力の25%) |
5 | 34 | 16 |
3 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復(1秒ごとテンニンカの攻撃力の25%) |
5 | 33 | 16 |
4 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復(1秒ごとテンニンカの攻撃力の30%) |
6 | 31 | 16 |
5 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復(1秒ごとテンニンカの攻撃力の30%) |
6 | 30 | 16 |
6 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復(1秒ごとテンニンカの攻撃力の30%) |
6 | 29 | 16 |
7 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復(1秒ごとテンニンカの攻撃力の35%) |
7 | 27 | 16 |
8 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復(1秒ごとテンニンカの攻撃力の40%) |
8 | 26 | 16 |
9 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復(1秒ごとテンニンカの攻撃力の45%) |
9 | 25 | 16 |
10 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復(1秒ごとテンニンカの攻撃力の50%) |
10 | 24 | 16 |
テンニンカの必要素材
昇進素材
昇進1
Lv | 素材 | |||
---|---|---|---|---|
45 | ×15k | ×3 | ×1 | ×1 |
昇進2
Lv | 素材 | |||
---|---|---|---|---|
60 | ×60k | ×5 | ×12 | ×8 |
スキル素材
全スキル共通
1→2 | ||
---|---|---|
×2 | – | – |
2→3 | ||
×2 | ×3 | – |
3→4 | ||
×3 | ×1 | – |
4→5 | ||
×3 | ×4 | – |
5→6 | ||
×3 | ×3 | – |
6→7 | ||
×4 | ×3 | – |
スキル1
7→8 | ||
---|---|---|
×2 | ×1 | ×4 |
8→9 | ||
×4 | ×1 | ×2 |
9→10 | ||
×6 | ×2 | ×2 |
スキル2
7→8 | ||
---|---|---|
×2 | ×1 | ×4 |
8→9 | ||
×4 | ×2 | ×2 |
9→10 | ||
×6 | ×2 | ×2 |
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