s_アビホラメンテ2018_07_13

アビスホライズン(アビホラ)の7月13日のメンテナンス・アップデート内容をまとめています。バトル時のAIの変更や経験値獲得などを記載していますのでご参考ください。

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メンテナンス・アップデート情報

メンテナンス情報

メンテ期間 2018年7月13日(金)7:00〜11:0001:00〜13:00
メンテの
お詫び
全ユーザー対象
鬼艦装甲設計図×10
建造加速装置×10
鋼材×4000
★5ヴェスタル×1(再補填)
ダイヤ×300(再補填)
イポス×1

イポスを獲得

イポス99_アビスホライズン

鬼姫の浄化報酬が変更により、イポスが配布されます。「鬼姫」の機能は第1部9章I-07のクリア後に開放しなければならないので注意しましょう。

鬼姫の浄化のやり方はこちら

 アップデート内容

報酬関連
・日常任務「在庫処分」の報酬を鋼材×200→装備設計図×3
・週間任務「継続は力なり」の報酬を鋼材×1600→鬼艦装甲設計図×2
・週間任務「断捨離」の報酬を鋼材×700→鋼材×2300
AI関連
・より有効な攻撃手段が優先的に選ばれるようになる
・演習時、空襲攻撃を行う場合、艦隊は「超遠距離」を保つ
・演習時、主砲攻撃を行う場合、艦隊は「近距離」を保つ
・演習時、魚雷攻撃を行う場合、艦隊は「接近距離」を保つ
戦闘関連
・単艦行動の難度を下げる
・航行しやすいよう、索敵モードのマップのサイズを縮小
・索敵モードでのキャラ単体→艦隊全体
・戦闘のテンポを上げるため、会戦モード開始時のカメラワークを変更
鬼姫関連
・I_07、I_12、I_19クリア時に鬼姫の霊魂石が必ず1個ドロップ
・I_07、I_12、I_19クリア時に一定の確率で鬼姫の霊魂石が2個ドロップ
・I_07、I_12、I_19の1日の挑戦回数を5回に制限
(敗北はカウントされない)
・鬼姫の第1段階の浄化は必ず☆7装備を獲得に変更
(同一鬼姫の2回目の浄化は☆7装備を獲得できません)
その他
・特殊建造から☆1を削除。他のレア度の出現率を上げる
・全ステージクリア時に獲得する経験値を20%アップする
・コンディション変化に必要な経験値を減少する
・コンディション「過労」で獲得する司令官経験値を5%から0%に変更

週間で鬼姫装甲設計図が獲得できるように!

週間任務「継続は力なり」の報酬が鋼材から鬼姫装甲設計図×2に変更されます。特別な任務や課金だけだったものが週間で貯めることができるようになります。特殊建造は「大和」のように新キャラを追加するガチャ筐体でもあるのでこれは良い変更と言えるでしょう!

演習のAIが変更!

演習のみ戦闘行動のAIが変更されます。詳しくはアプデ後にならないとわかりませんが、それぞれ得意な距離に変更されるので演習編成がより重視されると思われます。

鬼姫の初回浄化報酬で★7装備が確定に!

鬼姫浄化をすると「★7装備」「鬼姫の霊魂破片」「艦姫改造素材」が入手できます。今までは確率のため、浄化し終わっても装備がでなかったということがありましたので、これは良いアプデと言えるでしょう!

また、初回浄化は「第1段階目」のみに適応されますが、すでに進めてしまった場合でも2体目の第1段階から報酬を貰えます。イポスに関しては本体が配布されるので安心しても良いでしょう。すでに鬼姫挑戦で獲得した「アミー」「オセ」に関しては何も報告されていませんので補填はないと考えたほうが良いです。しかしながら「アミー」「オセ」は確率で本体がドロップするのでそちらから報酬は獲得が可能です。

特殊建造から★1排出を削除!

現在の特殊建造での★1排出は15%になりますが、削除されるので15%を他のレアリティに割り振る必要があります。普通の感覚からすると★2に15%を上乗せの可能性が高いと思われますが、高レアの方にも割り振ってもらいたいなというのが本心です。

しかし特殊建造で確率の変更が行われるため、ダイヤ購入で建造していた方には不公平な感じもします。そこの落とし所も運営としての腕なので注目していきましょう。

追記(7月12日)

メンテナンス後のガチャ確率は以下表になります。さらに補填内容が倍になり、特殊建造ができる「鬼姫装甲設計図×10」が貰えます!

特殊建造のガチャ確率が変更!
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変更後の特殊建造の確率

現在の特殊建造の確率
★6 0.0% ★5 4.0%
★4 11.0% ★3 50.0%
★2 35.0% ★1 0%

経験値の効率や鬼姫の周回制限

全てのステージクリア時の経験値20%アップするが、コンディション「過労」での経験値が0%に変更されます。過労でも周回していた方に痛手な変更なため、よくある「廃人対策」のひとつかと思われます。鬼姫の周回制限もその対策の一つで行われたと考えても良いでしょう。

しかしながら1日でプレイする時間が削減されるため、一生懸命プレイする人も少なくなるのでは?という心配もあり、その点も次回の課題として出てくるだろうと思われます。

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