実況パワフルサッカー(パワサカ)におけるサクセスの大地ふるさと高校の攻略とイベント、おすすめの育成ポジションについて記載しています。大地ふるさと高校におけるイベントの選択肢や、空きイベント数、特徴など紹介していますのでサクセス攻略の参考にしてください。
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シナリオ攻略一覧 | |||
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パワフル | 聖ライカー | MFI | 大地ふるさと |
大地ふるさと高校のイベントとおすすめ育成ポジションの目次
大地ふるさと高校の基本情報
空きイベント数 | 育成おすすめ度 |
---|---|
前:36 後:37 |
FW:6.0/10点 MF:6.0/10点 DF:9.0/10点 GK:7.0/10点 |
大地ふるさと高校のイベキャラ | |||
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鳶田重機 | 早手巧一 | 種巻晴 | 生駒千草 |
大地ふるさと高校で獲得可能な金特・特殊能力コツ
特殊能力 | イベント |
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芝刈り機 | ものづくり 「ネオ芝刈り機」 |
人間発射台 | ものづくり 「ふるさと花火大会」 |
パス | 測量実習 |
カバーリング | 盾脇の指導 |
ボール奪取 | 盾脇の指導 |
マリーシア | 鳴金のちょっかい |
ネオ芝刈り機
必要技能 |
---|
農業×2 畜産×1 機械×2 土木×1 |
※ネオ芝刈り機はすべての難易度で芝刈りのトレーニングを成功させると出現します。
ふるさと花火大会
必要技能 |
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農業×1 畜産×2 機械×1 土木×2 |
大地ふるさと高校の育成ポイント
ものづくりで練習強化
大地ふるさと高校の新コマンド「ものづくり」では、技能に沿ったキャラを配置して作業を繰り返すことで、練習環境を強化させていくことができます。
ディフェンダーの育成に向いている!
大地ふるさと高校はディフェンダーの選手育成に向いている高校となるそうなので、ものづくりでディフェンス練習を強化すれば、効率良く優秀な選手を作成できるかもしれませんね。
大地ふるさと高校のイベント一覧
セクション1
発生タイミング | 前or後 | 発生するイベント |
---|---|---|
1月1週 | 前 | 部員が足りない 矢部坂、早手、鳶田、千草、監督に出会う やる気+1 敏捷+10 |
1月2週 | 後 | あいつがほしい! 技術+10 |
1月3週 | 後 | イレブン始動 種巻に出会う 種巻の評価+10 やる気+1 技術+10 |
1月4週 | 前 | グラウンドを作ろう 筋力+10 「ものづくりコマンド」が使用可能 |
2月1週 | 前 | ものづくりの精神 オフェンス、ディフェンス練習ができるようになる 新たなものづくりが開放 やる気+1 精神+10 |
3月1週 | 前 | 盾脇の過去 精神+10 |
セクション2
発生タイミング | 前or後 | 発生するイベント |
---|---|---|
4月1週 | 前 | 新入生 新たなものづくりが開放される |
4月3週 | 後 | 覚悟をぶつけろ! 監督の評価+5 |
5月1週 | 前 | 本当の始まり 体力-13 監督の評価+5 筋力+10 敏捷+10 精神+10 |
5月2週 | 後 | 自作の垂れ幕 ※選択肢イベント |
5月3週 | 前 | 収穫の季節 種巻の評価+10 技術+10 精神+10 |
5月4週 | 後 | ダブルトラブル 体力-13 敏捷+20 |
6月2週 | 前 | 持ちつ持たれつ 体力-13 敏捷+10 精神+10 |
6月2週 | 後 | 盾脇の指導 ※選択肢イベント |
6月3週 | 後 | グラウンドを守れ 体力-13 敏捷+20 |
6月4週 | 前 | 見えてきた課題 体力-13 筋力+10 敏捷+10 精神+10 |
セクション3
発生タイミング | 前or後 | 発生するイベント |
---|---|---|
7月1週 | 前 | 七夕 |
7月3週 | 前 | 夏祭り |
7月3週 | 後 | 新拓高校の危機 精神+10 |
7月4週 | 前 | 販売実習 ※選択肢イベント |
7月4週 | 後 | 合同練習 ものづくりの人員が増えた 敏捷+10 |
8月4週 | 後 | ピッチで会おう 敏捷+10 精神+10 |
9月3週 | 後 | 次のステップへ 練習試合 筋力+10 敏捷+10 技術+10 精神+10 |
9月4週 | 前 | 学園祭 |
セクション4
発生タイミング | 前or後 | 発生するイベント |
---|---|---|
11月4週 | 後 | 地区大会決勝 vs-東士新拓高校 |
1月1週 | 後 | 全国大会2回戦 vs-手国総合高校 |
1月2週 | 後 | 全国大会決勝 vs-海皇山高校 |
チームからのオファー
チームリーグ | 経験点 |
---|---|
海外 | 筋力+40 敏捷+40 技術+40 精神+40 |
1部リーグ | 筋力+30 敏捷+30 技術+30 精神+30 |
2部リーグ | 筋力+20 敏捷+20 技術+20 精神+20 |
地域リーグ | 筋力+10 敏捷+10 技術+10 精神+10 |
ランダム発生イベント
決まった発生タイミングがないイベントです。
イベント名 | 前or後 | 内容 |
---|---|---|
暴れ牛だ! | 後 | 【成功】 体力-13 千草の評価+10 敏捷+20 |
【失敗】 体力-13 千草の評価+5 敏捷+10 |
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今どきの職人技 | 前 | ※選択肢イベント ▼選択肢と結果 |
穴掘り大会 | 前 | ※選択肢イベント ▼選択肢と結果 |
千草の差し入れ | 後 | ※選択肢イベント ▼選択肢と結果 |
測量実習 | 前 | ※選択肢イベント ▼選択肢と結果 |
早手の失恋 | 後 | ※選択肢イベント ▼選択肢と結果 |
都会への誤解 | 前 | ※選択肢イベント ▼選択肢と結果 |
種巻の練習 | 後 | ※選択肢イベント ▼選択肢と結果 |
鳴金のちょっかい | 後 | ※選択肢イベント ▼選択肢と結果 |
愛があるから | 後 | ※選択肢イベント ▼選択肢と結果 |
自作の垂れ幕 | 後 | ※選択肢イベント ▼選択肢と結果 |
出産のお手伝い | 後 | ※選択肢イベント ▼選択肢と結果 |
盾脇の指導 | 後 | ※選択肢イベント ▼選択肢と結果 |
販売実習 | 前 | ※選択肢イベント ▼選択肢と結果 |
大地ふるさと高校のイベントの選択肢と結果
今どきの職人技
選択肢 | 経験点・コツ |
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矢部坂像 | 矢部坂の評価+5 やる気- 精神+30 |
超光速ヤヴェリオン | 矢部坂の評価+5 技術+10 |
穴掘り大会
選択肢 | 経験点・コツ |
---|---|
任せろ! | 【パターン1】 体力-13 鳶田の評価+10 筋力+10 敏捷+10 技術+10 |
【パターン2】 体力-13 鳶田の評価+5 敏捷+10 |
|
オレには無理だ | 敏捷+10 |
千草の差し入れ
選択肢 | 経験点・コツ |
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ありがとう | 【パターン1】 体力++ 千草の評価+10 |
【パターン2】 体力-13 やる気- 千草の評価+5 |
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お腹いっぱいなんだ | 千草の評価-5 敏捷+10 |
測量実習
選択肢 | 経験点・コツ |
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そうだな・・・ | 鳶田の評価+5 技術+20 ★パスのコツLv1 |
わからないよ | 精神+30 |
早手の失恋
選択肢 | 経験点・コツ |
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カラオケに行こう | 早手の評価+10 精神+20 |
他の子を紹介しよう | 早手の評価+5 敏捷+10 ★調子極端になる |
こんなときこそサッカーだ! | 体力-13 筋力+10 敏捷+10 精神+10 |
都会への誤解
選択肢 | 経験点・コツ |
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黙っておこう | 早手の評価+5 精神+20 |
伝えておこう | 早手の評価+5 矢部坂の評価+5 技術+10 |
種蒔の練習
選択肢 | 経験点・コツ |
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付き合うよ | 種巻の評価+5 早手の評価+5 技術+20 |
休むのも練習のうちだぞ | 体力+ 種巻の評価+5 |
鳴金のちょっかい(複数発生)
選択肢 | 経験点・コツ |
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追い返す | 千草の評価+5 技術+20 |
勝負を挑む | 千草の評価+10 技術+40 |
彼氏のふりをする | 千草の評価+15 ★マリーシアのコツLv1 |
愛があるから
選択肢 | 経験点・コツ |
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いただくよ | 体力+ 種巻の評価-5 |
お前が食べるべきだ | 種巻の評価+5 精神+20 |
自作の垂れ幕
選択肢 | 経験点・コツ |
---|---|
手伝うよ | 早手の評価+5 技術+20 |
がんばれよ | 体力+ 早手の評価+5 |
出産のお手伝い
選択肢 | 経験点・コツ |
---|---|
オレも手伝う | 【成功】 体力-13 千草の評価+10 精神+20 |
【失敗】 体力-13 千草の評価+5 やる気- 精神-10 |
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しっかりな! | 敏捷+10 |
盾脇の指導
選択肢 | 経験点・コツ |
---|---|
お前らしくやれよ | 早手の評価+5 精神+10 ★カバーリングのコツLv1 |
監督の言う通りだ | 早手の評価+5 敏捷+10 ★ボール奪取のコツLv1 |
販売実習
選択肢 | 経験点・コツ |
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近くの民家を回ろう | 体力-13 種巻の評価+5 敏捷+30 |
百貨店へ行こう | 種巻の評価+5 技術+20 |
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