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【パワサカ】紅観春の評価/イベントと金特(所持コツ)

パワサカに登場するSR(PSR)紅観春(ほんぐぁんちゅん)の評価とステータスです。ガチャ限定リセマラで当たりかどうかなどの評価や、イベント、もらえる特殊能力(金特)のコツも同時に記載しています。パワサカで紅観春を使う際に参考にしてください!

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紅観春の評価と金特

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紅観春のステータス
評価点数
(SR)
7.5/10点
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評価点数
(PSR+5)
7.5/10点
ポジション LMF/RMF
得意練習 ディフェンス
イベント 後イベ  《イベント前後表
金特 ディフェンスリーダー

紅観春の獲得可能な特殊能力コツ

特殊能力 イベント
展開力○ コツイベント
カバーリング○ コツイベント
ビハインド 3-6-1システム
マリーシア 3-6-1システム
マーク外し 3-6-1システム
マッチアップ コンボイベント
ディフェンスリーダー 3-6-1システム
ジャイアントキラー ドンフィール・シンク

▼特殊能力の査定一覧表はこちら
特殊能力の効果と査定一覧

紅観春の使用感は?

アンケート実施中

紅観春についてどこが使えるのかアンケートを実施しています。実際に使用した感想の投票をお願いします!

紅観春のどこがいい?

投票結果

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紅観春の強い点、使える場面

不足しがちな敏捷を補うことができる

紅観春はレベル35で敏捷ボーナス8を開放することができます。比較的不足しがちな敏捷を補うことができるので優秀であると言えます。

コンボイベントで金特が狙える

井場野とのコンボイベント「ドンフィール・シンク」で金特のジャイアントキラーを低確率で獲得できます。井場野とは金特のディフェンスリーダーが被るので同時に編成しづらいですが、キャラが揃っていない時にはこちらを狙ってみるのもいいでしょう。

紅観春の弱い点、使えない場面

金特の下位コツを獲得できない

貴重なディフェンスリーダーを獲得できますが、その下位コツであるコーチングを獲得することができなので、サクセスで編成する際は組み合わせを考える必要があります。

初期評価が低い

紅観春は他キャラと比べると初期評価が低く、スペシャルタッグボーナスの発生が遅くなってしまいます。

紅観春と相性の良いイベキャラ

コーチングを取得できるキャラ

紅観春はディフェンスリーダーの下位コツを取得できないので、コーチングを取得できるキャラクターと一緒に編成して獲得に必要な経験点を抑えましょう。

コーチングを獲得できるイベキャラ一覧

イベキャラ名 イベント
統郷_枠統郷元次郎 コツイベント
清路_枠清路充 コツイベント
柊木_枠
柊木ミサ
コツイベント

紅観春の総合評価

強化プログラムを受けたDMF

紅観春は中国サッカー界の威信をかけた強化プログラムを組み込まれており、判断力などに優れたMFです。サクセスで編成する際は金特の下位コツを持っているキャラクターと一緒に編成しましょう。

紅観春のイベント

金特イベント

3-6-1システム

1回目

選択肢 獲得できる経験点・コツ
よし、付き合うぞ! 紅の評価+5
技術+15
やる気 +
デートはやめておくよ
イベント終了
体力-27
筋力+24 敏速+24 技術+24
ボール奪取のコツLv.1

2回目

選択肢 獲得できる経験点・コツ
チュンとデートなんだ 成功
敏捷+13 
技術+13 精神+13
コーチングのコツLv.1
失敗
紅評価 -5
やる気 –
敏捷+15 技術+15 精神+15
ビハインドのコツ 
オレも1人だよ
イベント終了
紅評価 -5
チームメイト評価 -5
技術+26 精神+26
マリーシアのコツ

3回目

選択肢 獲得できる経験点・コツ
なし 成功
体力-24
技術+54 精神+54

ディフェンスリーダーのコツLv.3
失敗
体力-13
技術+22 精神+22
コーチングのコツLv.3

通常イベント

シャンチー

選択肢 獲得できる経験点・コツ
やってみる 成功
精神 +13 
技術 +40 やる気 +1
失敗
やる気 -1
敏捷 +13
遠慮する 敏捷 +13

紅観春のコンボイベント

国民性?

対象キャラ 角馬飛竜角馬飛竜
選択肢 経験点・コツ
将棋かな? 角馬の評価+10
技術+36
シャンチーだよ! 紅の評価+10
技術+36
戦ってみよ! 紅の評価+5 角馬の評価+5
筋力+12 精神+12
根性のコツ

ドンフィール・シンク

対象キャラ 井場野武則井場野武則
選択肢 獲得できる経験点・コツ
井場野にすすめる 井場野の評価+5 紅観春の評価+5
体力+ 技術+ 精神+
そんなことよりサッカーだ! 体力最大値+4
筋力+ 敏捷+ 技術+ 精神+
オレもシャンチー! 井場野の評価+5 紅の評価+5
精神+19
ジャイアントキラーのコツ(低確率)

背負うものの大きさ

対象キャラ 碧_枠碧流星 三瀬_枠三瀬雷斗
選択肢 獲得できる経験点・コツ
チュン 敏捷 +54 精神 +54
マッチアップのコツ
碧の評価+10
筋力+46 技術+46
ロングスローのコツLv3
雷斗 技術+36 精神+36
カバーリングのコツ

ティーウォー

対象キャラ 花散院_枠花散院ユウ 八女路_枠八女道求
選択肢 獲得できる経験点・コツ
八女道流茶道を勉強する ユウの評価+5 紅の評価+5 八女道の評価+5
体力+39
精神+39
自己流でいこう ユウの評価+5 紅の評価+5 八女道の評価+5
体力+28
精神+46
謝ろう ユウの評価+5 紅の評価+5 八女道の評価+5
体力+39 やる気+1
精神+39
★調子安定

紅観春のイベキャラボーナス

イベキャラボーナステーブル

レベル ボーナス詳細
Lv.1 ・初期評価15
・俊敏ボーナス2
・コツレベルボーナス1
・コツイベントボーナス40%
・スペシャルタッグボーナス40%
Lv.5 ・初期評価25
Lv.10 ・スペシャルタッグボーナス60%
Lv.15 ・初期評価35
・コツレベルボーナス2
Lv.20 ・俊敏ボーナス6
Lv.25 ・やる気効果アップ40%
Lv.30 ・初期評価45
Lv.35 ・敏捷ボーナス8
Lv.37
(SR上限開放)
・初期評価50
Lv.39
(SR上限開放)
・初期評価55
Lv.41
(SR上限開放)
・初期評価60
Lv.43
(SR上限開放)
・俊敏ボーナス10
Lv.45
(SR上限開放時)
・敏捷ボーナス12
Lv.40
(PSR)
・初期評価60
・敏捷ボーナス12
Lv.42
(PSR上限開放)
・敏捷ボーナス14
 Lv.44
(PSR上限開放)
・敏捷ボーナス16
Lv.46
(PSR上限開放)
・敏捷ボーナス18
Lv.48
(PSR上限開放)
・敏捷ボーナス20
Lv.50
(PSR上限開放時)
・やる気効果アップ80%

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コメント一覧

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  • 最新のコメントを表示
  • 匿名 ID:g0NTE2NzQ より:

    DF以外は金特とれないんじゃないかな?
    初期にコイツでて長く使ってるけどDMFとかは未だに取得出来てない

  • 匿名 ID:MyNjQ2MDU より:

    3回目成功しても、マーク外しのコツの時がありました。

  • 匿名 ID:QzNzYyMzY より:

    金特の判定2回で評価8点とかエアプ

  • 匿名 ID:c4MDI0Njk より:

    3-6-1システムの3回目、失敗したらコーチングのコツ貰いました
    体力-13、技術+27、精神+27、コーチングコツLv1
    紅はPSR40で自分のポジションはCBです。

  • 匿名 ID:c4MDI0Njk より:

    3-6-1システム
    2回目のデート成功したらコーチングのコツ1もらったよ

  • 匿名 ID:k3MzIyNTY より:

    金特イベントの1回目で「デートはやめておくよ」を選択した場合(やる気絶好調):
    体力-27
    筋力+24
    敏速+24
    技術+24
    ボール奪取のコツLv.1

    でした。

  • 匿名 ID:MwNzM0MzA より:

    たぶん、あれだ
    2回目ディフェンス依存だわ
    Eいかだと成功率が著しくさがる

  • 匿名 ID:E4OTcxMDU より:

    不確かで申し訳ないのですが3-6-1の2回目デート成功で何かのコツが貰えました。
    3回目が発生したので成功だと思います。3回目は失敗しましたが。
    ちなみにPSR40でした。

  • 匿名 ID:I0NTgwMTY より:

    3-6-1システム3回目成功で
    体力-24
    技術+54
    精神+54
    ディフェンスリーダーのコツをかなり
    でした

  • 匿名 ID:EwOTcwNzU より:

    花散院ユウと八女道の3人でコンボあります。

  • 匿名 ID:k5NTE2OTM より:

    角馬とコンボがあります

  • 匿名 ID:E1NzUzNzQ より:

    2段失敗でdm cb sb13人育成していまだに金特見たことない。PSR40
    135-703-633

  • 匿名 ID:AzMDY4NjM より:

    シャンチーイベ、成功と失敗の真ん中あるよな
    やる気さがらなくて精神敏捷貰えるけど負ける奴

  • 匿名 ID:Y3Mzg3NTQ より:

    イベント名【日本飯好吃![複]】
    1回目
    「チュンのだよね?」
    チュン評価+5
    「オレのだった!」
    チュン評価+10
    敏捷+10技術+10精神+10
    カバーリングのコツ
    ※イベント終了

    2回目
    「声をかける」
    体力+15
    チュン評価+5
    「そっと立ち去る」
    敏捷+20技術+20
    マーク外しのコツ

    ちなみにRの場合

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