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AFKジャーニーのマンカラの評価と性能を掲載しています。AFKジャーニーのマンカラの強さが気になった方は参考にご覧ください。
マンカラの評価
マンカラの評価 | |
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マンカラの評価・長所短所
手厚いバフ・HP回復効果で周囲の味方をアシスト 敵よりユニット数で勝れば全体に攻撃バフ・毎秒HPを展開 低HP味方2体を回復および防御バフで守護 射程1なので敵陣に特攻しがち
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マンカラのユーザーレビュー
マンカラのユーザー評価
総評価数 : 1件
/5点
100%
0%
0%
■:GOOD
■:SOSO
■:BAD
◼︎ ユーザーの投稿
書き込み中
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マンカラの基本ステータス
マンカラの基本情報
マンカラの基本情報 | |
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レア | ![]() |
勢力 | ![]() |
職業 | ![]() |
物理/魔法 | ![]() |
射程 | 1 |
マンカラのステータス
*数値はキャラ・装備がレベル240時のものマンカラの基本ステータス | |
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HP | - (54位/55)
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攻撃力 | - (54位/55)
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物理防御 | - (54位/55)
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魔法防御 | - (54位/55)
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マンカラのスキル
マンカラの必殺技
マンカラの必殺技 | |
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勇敢な戦歌
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自身と共に移動する半径2マスの不敵のオーラを生成し、オーラ範囲内の味方は速度+40、遠距離防御+10、自身はさらに速度+30、遠距離防御+10。オーラの持続期間中、自身が敵に与えたダメージが自身の初期攻撃力×300%に達した時、回復の音波を発動し、オーラ範囲内の味方全体のHPを攻撃力×110%回復。不敵のオーラは12秒間存在する |
マンカラのスキル
マンカラのスキル1 | |
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戦いの舞台
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戦闘開始時、フィールド中央にフィールドを跨る栄光舞台を生成し、舞台は戦闘終了まで存在する。栄光舞台の範囲内の敵または味方のユニットの数が、相手側のユニットの数より多い場合、栄光舞台の争奪戦が始まる。ユニット数の優位性を3秒以上確保した陣営が、栄光舞台の支配権を獲得 味方が栄光舞台を支配した場合、味方全体の攻撃力+20%、毎秒、攻撃力×12%のHPを回復 |
マンカラのスキル2 | |
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活力の鈴音
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鈴を鳴らし、自身と自身以外の最も弱っている味方2体のHPを攻撃力×190%回復し、5秒間、対象の物理防御と魔法防御がそれぞれ+40% |
マンカラの天賦の才
マンカラの天賦の才 | |
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天賦の才
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戦闘中、自身の攻撃力+15%。味方が栄光舞台を支配した場合、自身の攻撃力がさらに+10% |
マンカラの覚醒
マンカラの覚醒の力 | |
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覚醒の力
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味方が栄光舞台を支配した場合、不敵のオーラの持続時間のカウントが減少しなくなる |
マンカラの専用装備
マンカラの専用装備強化優先度
マンカラの専用強化優先度 |
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マンカラの専用装備ステータス
マンカラの専用装備ステータス |
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マンカラの専用装備スキル
マンカラの専用装備スキル | |
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テンション最高
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不敵のオーラの1回の持続時間が6秒に達した時、オーラを強化:オーラ範囲内の自身以外の味方英雄全体に「戦いの怒り」効果を付与し、付与された対象は毎秒、対象の周囲1マス範囲内の敵にマンカラの攻撃力×70%のダメージを与える。「戦いの怒り」効果を付与された味方の治癒+30。この効果はオーラ消滅後にリセットされる |
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アルテマで記載したが、ミラクル➕になったら化けてSSになるよ。それに満たない場合はA〜Sがいいとこかな。
覚醒後の『不敵のオーラの持続時間のカウントが減少しなくなる』がやばいね