ウィザードリィダフネのアダムの評価とスキルを紹介。固有・パッシブ・アクティブ・呪文などの情報をまとめているため、ウィズダフネのアダムは強いかの参考にご覧ください。
アダムの評価・基本情報
アダムの評価 |
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S |
- アダムの簡易評価
- 低燃費スキルを連発でき、魔術師特有の息切れを起こしにくい
- 不利な属性相性でも火力を出せ、汎用性が高い
- 強力な全体攻撃呪文で敵を殲滅
- 不利相性ダメージ減衰無効は継承スキルでも発揮できる
アダムのユーザーレビュー
アダムのスキル
アダムの固有スキル
千年卿の知識
常時、消費MP6以下の
魔術師系呪文の消費MPが減少する
真理の叡智
不利な属性相性へのダメージ減衰が無くなり、攻撃を受けた時、確率でダメージを軽減する(運も影響する)
アダム以外が習得した場合、ダメージ軽減量・軽減確率が減少する
ラフォロスの秘術
後列中央の配置時、バトル中に1度だけラフォロスを使える。
ラフォロスを習得している場合、ラフォロスの秘術の威力が上昇する
千年卿の意思
常時、各パラメータが上昇、魔力と行動速度はさらに上昇する
アダムのパッシブスキル
- 常時探知アップ(魔術師)
- 常時MPアップ(魔術師)
- 常時魔力アップ(魔術師)
- 魔術師の心得
アダムのアクティブスキル
- 精神統一
アダムの呪文
- フォロス
- カティノ
- ディルト
- マフォロス
- バティルガレフ
- バラフィオス
- コルツ
- モーリス
- モンティノ
- カンティオス
- ラフォロス
アダムは克己と継承どっちを優先するべき?
1体目は克己
アダムを今後も使っていくのであれば、最初の被りキャラは克己に使うのがおすすめ。
克己スキル「千年卿の意思」が解放され、アダムにとって重要な魔力を含む各種パラメータが上昇する。
克己スキルは未解放から解放された時のステータス上昇幅が最も大きいので、とりあえず1体目の被りは克己に使ってしまって良いだろう。
2体目は味方アタッカーへの継承がおすすめ
アダムの継承スキル「真理の叡智」は不利な属性の敵を攻撃した時のダメージ減衰が無くなる効果を持つ。
この減衰無効効果は継承したてのレベル1の段階から発生するため、パーティに編成した複数のアタッカーに1体ずつアダムを継承しておくだけで、ほぼすべての敵に等倍以上のダメージを与えられるようになるため非常に強力だ。
特に物理アタッカーは良い追加護(オプション)が付いた武器でも、敵との属性相性が悪いとダメージが全然出ないということもザラにあるので、そういった煩わしさが無くなるのは大きな利点と言える。
不死や精霊へのダメージ減衰は無効化できない
不死系や精霊系が持つ耐性はこのアダムの継承スキルでは無効化できない。
あくまでも属性相性によるダメージ減衰しか無効にできないので間違えないようにしよう。
属性相性の仕様と属性の確認方法
継承したスキルのレベル上げは非推奨
継承スキル「真理の叡智」はレベル1の段階でダメージ減衰効果が無くなり、レベル2以降はもう片方のダメージ軽減効果だけが強化されていく。
魔術師であるアダムは基本的に後列に配置されるため、そもそもダメージを受ける機会が少なく効果を活かしにくい。
味方前衛であれば効果を活かせるが、アダム以外の味方に継承した場合はこの効果による軽減量&軽減確率が減少するため、そこまで大きな効果は得られない。
総じてこのスキルのレベルを上げるメリットは非常に少ないと言えるため、真理の叡智をレベル2以上にする目的で素材にするのは避けた方が良いだろう。
アダムのステ振りおすすめ
基本は知恵特化がおすすめ
知恵のステータスに振ることでアダムが必要とする魔力とMPの両方を強化できる。
呪文によるダメージはほとんどが魔力に依存しているため、知恵に特化してステータスを振ることでより強力かつ、より効率的に呪文を使っていける。
多く振って無駄になることはないステータスなので、困ったら知恵特化にしてしまうのが良いだろう。
稼ぎや周回を意識するなら素早さもあり
ダンジョン内で敵の行動を許すと思わぬ大ダメージを受けたり、面倒なデバフを付与されたりすることが多い。
敵よりも先に行動できるようにし、敵が何かする前に倒すのが稼ぎや周回においての基本戦術となっているので、行動速度を上げる目的で素早さに振るのも良いだろう。
ただし素早さに特化しすぎて火力やMP量が疎かになってしまっては意味がないので、素早さに振る場合でも知恵と同じくらいの数値になるように振るのがおすすめだ。
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