最強戦闘キャラランキング_アイキャッチ_まおりゅう

まおりゅう(転スラ)の最強戦闘キャラランキング(Tier)です。まおりゅう最強キャラの性能や評価はもちろん、最新キャラの評価や強さについても紹介しているので、まおりゅう最強の参考にご覧ください。

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戦闘
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加護
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まおりゅうの新キャラ情報

最新キャラ

キャラ スキル・特性
[剣姫]アイズ・ヴァレンシュタインアイズ
[剣姫]

風魔法単体
迷宮の探究者冒険者崇高なる覇者臨戦の闘志
奥義
単体奥義(600%)
(極奥義:ダメージ1.5倍)
スキル1
90pt
自身:エアリアル(100%)
スキル2
0pt
後衛含む味方全体:弱点特攻UP(バトル終了まで/10%)
後衛含む味方全体:風属性攻撃力UP(バトル終了まで/10%)
[疾風ノ龍忍]ソーカリューソーカ
[疾風ノ龍忍]

水魔法単体
迷宮の探究者冒険者回想闘破の使者
奥義
単体奥義(470%)
味方全体のガード貫通力を2ターン15%UP
スキル1
15pt
味方全体:魔法攻撃力UP(バトル終了まで/10%)
敵全体:貫通耐性DOWN(バトル終了まで/10%)
スキル2
25pt
迷宮の探究者2→技能
技能魔創魂:全ゲージ増加量UP(1T/10%)
[女神の巫女]シュナヘスティアシュナ
[女神の巫女]

地魔法全体
迷宮の探究者異界神話運命の女神
奥義
全体奥義(150%)
後衛含む「迷宮の探究者」勢力の弱点特攻をバトル終了まで60%UP:無限加算
(極奥義:弱点特攻効果量2倍)
スキル1
30pt
特定属性キャラ:奥義ゲージUP(30%)
風奥義発動魂1→技能
技能以外2→技能
スキル2
0pt
味方全体:戦闘スキル回数無制限
技能魔創魂:全ゲージ増加量UP(1T/50%)
[リトル・ルーキー]ベル・クラネルベル
[リトル・ルーキー]

光魔法単体
迷宮の探究者冒険者平和の守り手一途な愛情
奥義
単体奥義(250%)
後衛含む「迷宮の探究者」勢力の弱点特攻をバトル終了まで60%UP:無限加算
(極奥義:弱点特攻効果量2倍)
スキル1
0pt
奥義発動魂:ゲージ増加量コピー
自身:奥義ゲージUP(100%)
奥義発動魂:ダメージ威力UP(バトル終了まで/20%)
スキル2
0pt
後衛含む味方全体:貫通力UP(バトル終了まで/25%)
後衛含む味方全体:貫通率UP(1T/100%)

スキル統合キャラ

キャラ スキル・特性
[魔砲ノ幻竜]ミリム・ナーヴァ2.5ミリム
[魔砲ノ幻竜]

風魔法単体
崇高なる覇者八星魔王竜の覇気迷宮の探究者
奥義
単体奥義(510%)
(極奥義:ダメージ1.5倍)
スキル1
(統合)
15pt
奥義発動魂:ダメージ威力UP(1T/100%)
自身:弱点特攻UP(1T/150%)
スキル2
25pt
奥義奥義ゲージ消費0
全魔創魂:奥義ゲージ増加量UP(2T/10%)
[影身ノ狼]ランガハロウィンランガ
[影身ノ狼]

闇魔法全体
魔法の使い手魔国連邦幹部臨戦の闘志回想闘破の使者
奥義
全体奥義(290%)
味方全体の反撃力を2ターン10%UP
スキル1
25pt
魔法の使い手2→奥義
奥義魔創魂:全ゲージ増加量UP(1T/10%)
スキル2
(統合)
25pt
魔法キャラ:貫通力UP(3T/30%)
奥義魔創魂:全ゲージ増加量UP(3T/50%)
[封印解放]ヴェルドラ=テンペスト闇ヴェルドラ
[封印解放]

闇物理全体
竜の覇気崇高なる覇者迷宮の探究者
奥義
全体奥義(270%)
スキル1
(統合)
55pt
奥義発動魂:ダメージ威力UP(1T/70%)
敵全体:貫通耐性DOWN(1T/30%)
スキル2
(統合)
40pt
手札に配られる魔創魂全て→加護
加護魔創魂:スキルポイント増加量UP(2T/30%)
[竜魔人]ミリム・ナーヴァ風ミリム
[竜魔人]

風魔法全体
十大魔王竜の覇気迷宮の探究者
奥義
全体奥義(270%)
スキル1
(統合)
55pt
奥義発動魂:ダメージ威力UP(70%)
風キャラ:会心力UP(1T/30%)
スキル2
(統合)
55pt
自身:風属性攻撃力UP(1T/100%)
敵全体:魔法攻撃耐性DOWN(1T/50%)

スキル統合キャラ一覧

まおりゅうの最強戦闘キャラランキング

最強戦闘ランキング

※ランキングは実装順で表示されています。
※早見表に掲載されていないキャラはランク外です。

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Tier表ランキング作成ツール

tire表作成ツール_アイキャッチ_まおりゅう

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Tier表ランキング作成ツール

最強戦闘ランキング上位キャラの紹介

※スキル効果、奥義倍率は最大レベル時の内容です。

SSSランク

キャラ スキル・特性
[怪盗紳士]ディアブロ怪盗ディアブロ
[怪盗紳士]

空物理全体
策略家原初の悪魔理知の英気
奥義
全体奥義(375%)
(極奥義:ダメージ2倍)
スキル1
25pt
自身:虚空属性ダメージ威力UP(1T/120%)
自身:全体攻撃力UP(1T/70%)
スキル2
25pt
光以外3→自身
空奥義発動魂2→技能
全魔創魂:全ゲージ増加量UP(1T/20%)
[精霊装ノ氷竜]ヴェルザード霊装ヴェルザード
[精霊装ノ氷竜]

水魔法全体
精霊の使役者竜の覇気崇高なる覇者冷厳精神
奥義
全体奥義(150%)
後衛含む「精霊の使役者」または「竜の覇気」勢力の弱点特攻をバトル終了まで60%UP:無限加算
(極奥義:弱点特攻効果量2倍)
スキル1
90pt
後衛含む味方全体:堅閃率UP(1T/100%)
敵全体:堅閃耐性DOWN(1T/100%)
スキル2
25pt
敵単体:絶対零度付与(1T/100%)
後衛含む味方全体:気絶特攻(バトル終了まで/10%)
[白焔ノ指揮官]ブラン指揮官ブラン
[白焔ノ指揮官]

闇物理全体
臨戦の闘志原初の悪魔理知の英気策略家
奥義
全体奥義(375%)
(極奥義:ダメージ1.5倍)
スキル1
90pt
味方全体:物理/魔法攻撃ダメージ威力UP(1T/100%)
敵全体:冥闇属性ダメージ耐性(1T/140%)
スキル2
0pt
奥義魔創魂:物理/魔法攻撃ダメージ威力UP(2T/70%)
スキルポイントUP
[超克ノ吸血姫]ルミナス・バレンタイン超克ルミナス
[超克ノ吸血姫]

風物理全体
武闘大会の猛者八星魔王統率者臨戦の闘志
奥義
全体奥義(375%)
(極奥義:ダメージ2倍)
スキル1
25pt
自身:物理攻撃力UP(1T/80%)
自身:物理攻撃ダメージ威力(1T/100%)
スキル2
25pt
他キャラ3→自身
全魔創魂:全ゲージ増加量UP(2T/20%)
[一級魔法使い]フェルンフェルン
[一級魔法使い]

光魔法単体
冒険者冷厳精神魔法の使い手
奥義
単体奥義(600%)
(極奥義:ダメージ1.5倍)
スキル1
90pt
敵全体:奥義ダメージ耐性DOWN(1T/100%)
極奥義発動魂:ダメージ威力UP(1T/100%)
スキル2
90pt
味方全体:協心力UP(1T/100%)
自身:魔法攻撃力UP(1T/100%)
[月光ノ化身]仮面の勇者月光仮面の勇者
[月光ノ化身]

光魔法全体
降臨する神将異界神話勇者の心運命の女神
奥義
全体奥義(150%)
後衛含む「降臨する神将」勢力の弱点特攻をバトル終了まで60%UP:無限加算
(極奥義:弱点特攻効果量2倍)
スキル1
40pt
再行動(バトル中1回のみ発動可能)
味方全体:奥義ゲージUP(20%)
スキル2
90pt
味方全体:貫通率UP(1T/100%)
味方全体:貫通力UP(1T/100%)

SSランク

キャラ スキル・特性
[剣姫]アイズ・ヴァレンシュタインアイズ
[剣姫]

風魔法単体
迷宮の探究者冒険者崇高なる覇者臨戦の闘志
奥義
単体奥義(600%)
(極奥義:ダメージ1.5倍)
スキル1
90pt
自身:エアリアル(100%)
スキル2
0pt
後衛含む味方全体:弱点特攻UP(バトル終了まで/10%)
後衛含む味方全体:風属性攻撃力UP(バトル終了まで/10%)
[リトル・ルーキー]ベル・クラネルベル
[リトル・ルーキー]

光魔法単体
迷宮の探究者冒険者平和の守り手一途な愛情
奥義
単体奥義(250%)
後衛含む「迷宮の探究者」勢力の弱点特攻をバトル終了まで60%UP:無限加算
(極奥義:弱点特攻効果量2倍)
スキル1
0pt
奥義発動魂:ゲージ増加量コピー
自身:奥義ゲージUP(100%)
奥義発動魂:ダメージ威力UP(バトル終了まで/20%)
スキル2
0pt
後衛含む味方全体:貫通力UP(バトル終了まで/25%)
後衛含む味方全体:貫通率UP(1T/100%)
[魂獲ノ黄師]ジョーヌ水着ジョーヌ
[魂獲ノ黄師]

闇魔法単体
夏の思い出原初の悪魔可憐なる輝き策略家
奥義
単体奥義(600%)
(極奥義:ダメージ1.5倍)
スキル1
50pt
後衛含む味方全体:単体攻撃力UP(1T/80%)
後衛含む速攻キャラクター:堅閃力UP(1T/80%)
スキル2
50pt
奥義発動魂:ダメージ威力UP(2T/100%)
自身:魅了特攻(2T/75%)
[自波ノ麗人]ブラン水着ブラン
[自波ノ麗人]

水魔法単体
夏の思い出原初の悪魔可憐なる輝き冷厳精神
奥義
単体奥義(250%)
後衛含む「夏の思い出」勢力の弱点特攻をバトル終了まで60%UP:無限加算
(極奥義:弱点特攻効果量2倍)
スキル1
35pt
夏の思い出キャラ:攻撃力UP(バトル終了まで/50%)
夏の思い出→全能
スキル2
0pt
敵単体:悩殺状態
全魔創魂:スキルポイント増加量UP(3T/100%)
[精霊の主]シオンテイルズシオン
[精霊の主]

光魔法全体
幻想世界精霊の使役者オーガの誇り魔国連邦幹部
奥義
全体奥義(150%)
後衛含む「幻想世界」勢力の弱点特攻をバトル終了まで60%UP:無限加算
(極奥義:弱点特攻効果量2倍)
スキル1
15pt
幻想世界精霊の使役者キャラ:属性付与
奥義以外2→奥義
スキル2
90pt
後衛含む味方全体:魔法攻撃力UP(1T/100%)
後衛含む味方全体:弱点特攻UP(1T/25%)
[<荊>の呪い]シオン(Tales)シオン
[<荊>の呪い]

火魔法全体
幻想世界繁栄への決意冷厳精神魔法の使い手
奥義
全体奥義(375%)
(極奥義:ダメージ2倍)
スキル1
30pt
幻想世界魔法の使い手冷厳精神キャラ:レイズデッド
スキル2
90pt
後衛含む味方全体:会心率UP(1T/100%)
後衛含む味方全体:会心力UP(1T/110%)
[暁月ノ怪盗]ソーカ怪盗ソーカ
[暁月ノ怪盗]

空物理単体
策略家一途な愛情可憐なる輝き
奥義
単体奥義(600%)
(極奥義:ダメージ1.5倍)
スキル1
50pt
後衛含む味方全体:協心率UP(1T/100%)
後衛含む味方全体:協心力UP(1T/50%)
スキル2
15pt
敵全体:連撃決襲
技能魔創魂:全ゲージ増加量UP(3T/50%)
[戦場ノ小悪魔]ヴィオレ戦場ヴィオレ
[戦場ノ小悪魔]

火物理全体
臨戦の闘志原初の悪魔対立する者策略家
奥義
全体奥義(150%)
後衛含む「臨戦の闘志」勢力の弱点特攻をバトル終了まで60%UP:無限加算
(極奥義:弱点特攻効果量2倍)
スキル1
50pt
敵全体:支配(バトル終了まで/15%)
敵全体:奥義ダメージ耐性DOWN(2T/40%)
スキル2
35pt
原初の悪魔策略家対立する者魔創魂
全ての魔創魂:加護ゲージ増加量UP(1T/10%)
[教壇ノ麗人]フレイ学園フレイ
[教壇ノ麗人]

水魔法単体
青春のきらめき理知の英気繁栄への決意十大魔王
奥義
単体奥義(600%)
(極奥義:ダメージ1.5倍)
スキル1
25pt
理知の英気キャラ:HP上限UP(2T/120%)
味方全体:HP回復
スキル2
90pt
後衛含む味方全体:魔法攻撃力UP(1T/80%)
極奥義発動魂:ダメージ威力UP(1T/100%)
[学園輝公子]ユウキ・カグラザカ学園ユウキ
[学園輝公子]

風魔法単体
青春のきらめき理知の英気シズの意志統率者
奥義
単体奥義(250%)
後衛含む「青春のきらめき」勢力の弱点特攻をバトル終了まで60%UP:無限加算
(極奥義:弱点特攻効果量2倍)
スキル1
0pt
味方全体:戦闘スキル回数無制限
全魔創魂:スキルポイント増加量UP(1T/100%)
スキル2
35pt
加護奥義→技能
味方全体:命撃チャージ
[学園少女]ヒナタ・サカグチ学園ヒナタ
[学園少女]

光魔法全体
青春のきらめき理知の英気シズの意志繁栄への決意
奥義
全体奥義(150%)
後衛含む「青春のきらめき」勢力の弱点特攻をバトル終了まで60%UP:無限加算
(極奥義:弱点特攻効果量2倍)
スキル1
30pt
青春のきらめき理知の英気キャラ:ダメージ吸収
全ての魔創魂:全ゲージ増加量UP(1T/10%)
スキル2
25pt
味方全体:命撃チャージ
技能魔創魂:全ゲージ増加量UP(1T/50%)
[冥界ノ化身]ディアブロ冥界ディアブロ
[冥界ノ化身]

闇魔法全体
降臨する神将異界神話原初の悪魔魔国連邦幹部統率者
奥義
全体奥義(150%)
後衛含む「降臨する神将」勢力の弱点特攻をバトル終了まで60%UP:無限加算
(極奥義:弱点特攻効果量2倍)
スキル1
90pt
後衛含む味方全体:協心率UP(1T/100%)
後衛含む味方全体:協心力UP(1T/100%)
スキル2
0pt
味方全体:戦闘スキル回数無制限
技能魔創魂:全ゲージ増加量UP(1T/50%)
[鏡竜之王]イジスイジス
[鏡竜之王]

空魔法単体
対立する者策略家竜の覇気迷宮の探究者
奥義
単体奥義(250%)
後衛含む「対立する者」勢力の弱点特攻をバトル終了まで60%UP:無限加算
(極奥義:弱点特攻効果量2倍)
スキル1
50pt
敵全体:魔法攻撃耐性DOWN(1T/30%)
スキル2
30pt
魔法キャラ:竜気付与
味方全体:貫通力UP(1T/30%)
[真祖ノ吸血鬼]ルミナス・バレンタイン真祖ルミナス
[真祖ノ吸血鬼]

火魔法全体
繁栄への決意八星魔王統率者
奥義
全体奥義(320%)
味方全体の攻撃力を1ターン5%UP
(極奥義:ダメージ2倍)
スキル1
30pt
繁栄への決意統率者キャラ:リザレクション
スキル2
35pt
火or地魔創魂全て→加護
加護魔創魂:全ゲージ増加量UP(1T/10%)
[叡智ノ天翼]リムル=テンペスト神リムル
[叡智ノ天翼]

空魔法全体
異界神話理知の英気冷厳精神
奥義
全体奥義(290%)
敵全体の物理攻撃力を2ターン10%DOWN
(極奥義:ダメージ2倍)
スキル1
25pt
敵全体:来撃チャージ数を3加算
味方全体:ガード率UP(1T/100%)
スキル2
25pt
味方全体:全属性耐性UP(2T/50%)
敵全体:攻撃力・会心率・貫通率上昇封印状態(2T/100%)
[刻ノ旅]仮面の勇者空仮面の勇者
[刻ノ旅]

空物理全体
勇者の心平和の守り手
奥義
全体奥義(290%)
スキル1
30pt
再行動(バトル中1回のみ発動可能)
全魔創魂:全ゲージ増加量UP(1T/20%)
スキル2
(統合)
55pt
味方全体:会心率UP(1T/100%)
敵全体:会心耐性DOWN

Sランク

キャラ スキル・特性
[愉悦ノ暴魔]ヴィオレ水着ヴィオレ
[愉悦ノ暴魔]

水魔法全体
夏の思い出原初の悪魔可憐なる輝き対立する者
奥義
全体奥義(150%)
後衛含む「夏の思い出」勢力の弱点特攻をバトル終了まで60%UP:無限加算
(極奥義:弱点特攻効果量2倍)
スキル1
50pt
極奥義発動魂:ダメージ威力UP(1T/100%)
スキル2
0pt
奥義発動魂:ゲージ増加量コピー
闇奥義発動魂
[遊猫ノ義賊]ルミナス・バレンタイン猫ルミナス
[遊猫ノ義賊]

光物理全体
策略家八星魔王統率者
奥義
全体奥義(150%)
後衛含む「策略家」または「統率者」勢力の弱点特攻をバトル終了まで60%UP:無限加算
(極奥義:弱点特攻効果量2倍)
スキル1
25pt
策略家八星魔王キャラ:全体攻撃化
技能魔創魂:多段攻撃状態
スキル2
90pt
後衛含む味方全体:物理攻撃力UP(1T/100%)
敵全体:協心耐性DOWN(1T/40%)
[双影ノ騎士]リムル=テンペスト双影リムル
[双影ノ騎士]

地魔法単体
精霊の使役者八星魔王臨戦の闘志崇高なる覇者幻想世界
奥義
単体奥義(600%)
(極奥義:ダメージ1.5倍)
スキル1
pt
自身:究極顕現(120%)
スキル1_2
50pt
敵単体:弱点耐性DOWN
スキル2
0pt
自身:魔王覇気(2T/100%)
加護以外2→加護
[精魔ノ黄士]ジョーヌ精魔ジョーヌ
[精魔ノ黄士]

空魔法全体
精霊の使役者原初の悪魔臨戦の闘志崇高なる覇者
奥義
全体奥義(150%)
後衛含む「精霊の使役者」または「原初の悪魔」勢力の弱点特攻をバトル終了まで60%UP:無限加算
(極奥義:弱点特攻効果量2倍)
スキル1
90pt
後衛含む味方全体:全属性攻撃力UP(1T/100%)
後衛含む集撃キャラクター:堅閃力UP(1T/100%)
スキル2
0pt
奥義発動魂:ゲージ増加量コピー
加護魔創魂:加護ゲージ増加量UP(1T/50%)
[白金ノ霊装]レオン・クロムウェル霊装レオン
[白金ノ霊装]

地魔法単体
精霊の使役者八星魔王勇者の心理知の英気
奥義
単体奥義(600%)
(極奥義:ダメージ1.5倍)
スキル1
90pt
奥義発動魂:ダメージ威力UP(1T/111%)
極奥義発動魂:ダメージ威力UP(1T/111%)
スキル2
30pt
加護以外3→加護
加護魔創魂:全ゲージ増加量UP(1T/10%)
[紅炎衆ノ隊長]ゴブア紅炎ゴブア
[紅炎衆ノ隊長]

闇物理単体
臨戦の闘志統率者平和の守り手
奥義
単体奥義(600%)
(極奥義:ダメージ1.5倍)
スキル1
50pt
後衛含む味方全体:貫通率UP(1T/100%)
敵全体:貫通耐性DOWN(1T/60%)
スキル2
15pt
敵単体:全属性耐性DOWN(2T/55%)
敵単体:弱点耐性DOWN(2T/50%)
[魔国ノ真王]リムル=テンペスト魔国リムル
[魔国ノ真王]

水物理全体
武闘大会の猛者繁栄への決意八星魔王シズの意志魔国連邦幹部
奥義
全体奥義(150%)
後衛含む「武闘大会の猛者」勢力の弱点特攻をバトル終了まで60%UP:無限加算
(極奥義:弱点特攻効果量2倍)
スキル1
50pt
奥義発動魂:ダメージ威力UP(1T/90%)
味方全体:弱点特攻UP(1T/50%)
スキル2
25pt
技能1奥義1→全能
全魔創魂:スキルポイント増加量UP(1T/20%)
[異界ノ魔導]リムル=テンペスト葬送リムル
[異界ノ魔導]

空魔法全体
冒険者冷厳精神理知の英気魔法の使い手
奥義
全体奥義(150%)
後衛含む「冒険者」勢力の弱点特攻をバトル終了まで60%UP:無限加算
(極奥義:弱点特攻効果量2倍)
スキル1
90pt
味方全体:攻撃力UP(1T/70%)
敵全体:弱点耐性DOWN(1T/100%)
スキル2
25pt
他キャラ3→自身奥義
奥義魔創魂:加護ゲージ増加量UP(1T/50%)
[葬送]フリーレンフリーレン
[葬送]

光魔法全体
冒険者理知の英気魔法の使い手
奥義
全体奥義(375%)
(極奥義:ダメージ2倍)
スキル1
50pt
自身:魔力解放状態(100%)
敵全体:全属性耐性DOWN(80%)
スキル2
90pt
後衛含む味方全体:協心率UP(1T/100%)
奥義発動魂:ダメージ威力UP(1T/120%)
[全能ノ化身]リムル=テンペスト全能リムル
[全能ノ化身]

空魔法単体
降臨する神将異界神話統率者理知の英気冷厳精神
奥義
単体奥義(600%)
(極奥義:ダメージ1.5倍)
スキル1
90pt
後衛含む味方全体:空属性攻撃力UP
後衛含む味方全体:闇属性攻撃力UP
スキル2
0pt
後衛含む味方全体:協心力UP(バトル終了まで/10%)
奥義発動魂:ダメージ威力UP(バトル終了まで/10%)
[真鎧ノ竜魔人]ミリム・ナーヴァ3周年ミリム
[真鎧ノ竜魔人]

闇魔法単体
八星魔王竜の覇気崇高なる覇者迷宮の探究者
奥義
単体奥義(600%)
(極奥義:ダメージ1.5倍)
スキル1
0pt
自身:貫通率UP(3T/100%)
自身:協心率UP(3T/100%)
スキル2
35pt
八星魔王→全能
八星魔王キャラ:ダメージ威力UP(1T/15%)
[風精人ノ天帝]エルメシア天帝エルメシア
[風精人ノ天帝]

地魔法全体
繁栄への決意魔法の使い手統率者平和の守り手
奥義
全体奥義(300%)
敵全体の魔法攻撃耐性を1ターン15%DOWN
(極奥義:ダメージ2倍)
スキル1
80pt
地属性と火属性のキャラ:ダメージ威力UP(1T/70%)
敵全体:奥義ダメージ耐性DOWN(1T/100%)
スキル2
25pt
地属性と火属性のキャラ:HP上限UP(2T/100%)
敵単体:魅了付与(15%)
[炎霊武装]シズエ・イザワ炎霊シズ
[炎霊武装]

火物理全体
統率者勇者の心冒険者精霊の使役者幻想世界
奥義
全体奥義(300%)
味方全体の攻撃力を1ターン5%UP
(極奥義:ダメージ2倍)
スキル1
80pt
統率者勇者の心キャラ:物理攻撃力UP(1T/100%)
極奥義発動魂:ダメージ威力UP(1T/70%)
スキル2
30pt
奥義全て→加護
加護魔創魂:全ゲージ増加量UP(1T/10%)
[雷嵐ノ幻装]リムル=テンペスト2.5リムル
[雷嵐ノ幻装]

光魔法全体
崇高なる覇者シズの意志八星魔王迷宮の探究者
奥義
全体奥義(300%)
味方全体の魔法攻撃力を1ターン5%UP
(極奥義:ダメージ2倍)
スキル1
55pt
味方全体:攻撃力UP(1T/70%)
スキル2
15pt
奥義3→全能
全魔創魂:全ゲージ増加量UP(1T/10%)
[強護ノ意志]シズエ・イザワオバロシズ
[強護ノ意志]

風魔法単体
冷厳精神冒険者勇者の心
奥義
単体奥義(490%)
(極奥義:ダメージ1.5倍)
スキル1
80pt
味方全体:弱点特攻UP(1T/100%)
敵全体:奥義ダメージ耐性DOWN(1T/50%)
スキル2
25pt
奥義発動魂3→技能
技能魔創魂:全ゲージ増加量UP(1T/10%)
[紫魔ノ頂点]ヴィオレコリウスヴィオレ
[紫魔ノ頂点]

空魔法単体
コリウスの夢原初の悪魔策略家対立する者
奥義
単体奥義(490%)
(極奥義:ダメージ1.5倍)
スキル1
80pt
味方全体:魔法攻撃力UP(1T/100%)
スキル2
30pt
技能1奥義2→加護
加護魔創魂:全ゲージ増加量UP(1T/10%)

最強ランキングの評価基準

バフやデバフの種類や効果量を評価

同じ効果のスキルでも、より効果量が高いバフ・デバフや、後衛に下げておくと、次のターンに持ち越すことのできるバフをより高く評価している。

自己バフはそのキャラをアタッカーとして使う時しか活躍できないため、全体バフより評価を低くしている。

バフの種類による評価の違い

敵に対策されにくい攻撃力バフ系やダメージ威力バフ系は、会心系バフより高く評価している。

「貫通」率スキルは力バフや耐性デバフがないとダメージが伸びないため、他の「会心・協心・堅閃」率スキルに比べて、低く評価している。

また、奥義バフや、弱点特攻バフなどの、ほとんどのイベントで実装され、被りやすいバフは評価を低くしている。

バフ・デバフの仕様と選び方

汎用性の高さを評価

スキルの効果対象に制限が少なく、幅広いパーティーに編成できる汎用性の高いキャラの評価を高くしている。

また、単体奥義より、全体奥義のキャラを高く評価している。

変換スキルの有用性を評価

まおりゅうは毎ターン6コンボをすることが重要なので、汎用的で、魔創魂を多く変換できるスキルを所持するキャラほど評価を高くしている。

特に全能変換は汎用性が高く、回数制限はあるものの各ゲージを大幅に増やすなど、立ち回りの幅が広がるため高く評価している。

一方で奥義発動魂変換は、サポート奥義も変換してしまい、デメリットになることもあるため、高い評価はしていない。

スキルのコスパを評価

限られたスキルポイントの中でバフや変換を使用する必要があるため、スキルコストに対して、変換の枚数が多かったり、バフの効果量が高いものを評価している。

ランキングコンテンツでの活躍を評価

ランキングバトル「武勇祭」「英傑杯ランキング戦」などの需要の高いコンテンツにおいて、目覚ましい活躍が期待できるキャラは高く評価している。

スキル統合後の性能も評価対象

一部、例外はあるものの、ほとんどのキャラクターはスキル統合後の方がスキル性能が高くなっているため、スキル統合後の性能で評価している。

特性を評価

初期加護増幅や初期スキルポイントを持ち、代用することができず、様々な編成で必須級の活躍をするキャラは高く評価している。

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