ステリアデイズ・ウィキッド(ステッド)における「ダイバー」の評価を紹介しています。ダイバーのアビリティやリユニオン、ハーモニーハート、ステータスなども掲載していますので、参考にしてください。
| クラスアップ前 | クラスアップ後 |
|---|---|
ダイバー |
シャドウハンター |
| ファラのプロフィールとスタイル | |
ダイバーの基本情報とステータス
ダイバーの基本情報
| キャラクター | ファラ |
|---|---|
| クラス | ★★ |
| 攻撃タイプ | 魔法 |
| ロール | シューター |
| 得意戦具 | ・弓 ・メイス ・ワンド ・ヘッドドレス ・ローブ ・ブーツ ・トップ |
| 解放条件 | 戦具「シャドー・スナイプ」を獲得 |
ダイバーのステータス
| HP | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| 251 | 0 | 126 | 283 | 164 |
ダイバーの評価
クリティカルダメージ増加
チームアビリティでクリティカルダメージを伸ばすことができ、自身はベースアビリティで敵が隣接していない時にクリティカルダメージをさらに増加させることができます。
クリティカルアップスキルと高相性のスタイルとなり、非隣接の敵全てが対象となるハーモニーハートもクリティカル率が他のスキルよりも高いので、大ダメージが狙えます。
被ダメージ時に後退
トリガーアビリティは攻撃を受けた際に60%の確率で1マス後退します。シューターロールは隣接する敵を攻撃できないため、次ターンの移動を省ける可能性があります。
ダイバーのリユニオン情報
リユニオン属性・タイプ
| リユニオン属性 | リユニオンタイプ |
|---|---|
| 水属性 | アタックタイプ |
ハーモニーハート
| スキル名/効果 | |
|---|---|
|
朧ツキカゲ 離れた全ての敵にクリティカル確率を大アップして水属性の魔法超大魔法メージを与える。 |
スキル詳細
| 詳細効果 | |||
|---|---|---|---|
| [魔法/水/非隣接/敵]クリティカル確率25%アップ、350%ダメージ | |||
| MP | 20 | CT | 2 |
リユニオンアビリティ
| アビリティ名/効果 | |
|---|---|
|
月影のヴェール 敵が隣接していない時、与える魔法ダメージが25%アップする。 |
リユニオンステータス
| HP | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 60 | 0 |
ダイバーのアビリティ
アクションスキル
| スキル名/効果 | |
|---|---|
|
シャドウシュート 敵1体に水属性の魔法小ダメージ(ブロック軽減:小)を与える。 |
スキル詳細
| 詳細効果 | |||
|---|---|---|---|
| [魔法/水/敵1体]ブロック軽減20%、100%ダメージ | |||
| MP | 20 | CT | 0 |
習得アビリティ
| ベースアビリティ | |
|---|---|
| 潜伏者 敵が隣接していない時、クリティカルダメージが21%アップする。 |
|
| 【覚醒】潜伏者 敵が隣接していない時、クリティカルダメージが28%アップする。 |
|
| 得意戦具アビリティ | |
| ハンターソウル(Ⅰ) 得意戦具の魔攻20%アップ 得意戦具の魔法攻撃スキルの消費MP20%軽減 |
|
| ハンターソウル(Ⅱ) アビリティ効果に得意戦具の魔防10%アップが追加されます |
|
| ハンターソウル(Ⅲ) アビリティ効果に得意戦具の魔法攻撃スキルの消費MP20%軽減が追加されます |
|
| ハンターソウル(Ⅳ) アビリティ効果に得意戦具の魔攻10%アップが追加されます |
|
| チームアビリティ | |
| ミリムフィールド チーム全員のクリティカルダメージが18%アップする。 |
|
| トリガーアビリティ | |
| ステップバック 攻撃を受ける時、60%の確率で現在のマスから1マス後退する。 |
|
| セットアビリティ | |
| クリーンヒッター 【制限:シューター/ブラスター】 敵が隣接していない時、ダメージが5%アップする。 |
|
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