白猫テニス攻略Wiki

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【白猫テニス】MVP闇の王子の評価とおすすめギア/白テニ

白猫テニス(白テニ)における「MVP闇の王子」のステータスやスキル、SS(スーパーショット)などを元に、強い点や弱い点、対策などの評価/考察をしています。MVP闇の王子におすすめのギア(ラケット/シューズ)も紹介していますので、是非参考にして下さい。

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MVP2019が登場!

MVP2019キャラ
白猫テニス_MVP闇の王子_アイコン闇の王子 白猫テニス_MVPエレノア_アイコンエレノア 白猫テニス_MVPフラン_アイコンフラン
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MVP闇の王子の評価点数と基本情報

白猫テニス_MVP闇の王子_立ち絵

MVP闇の王子
レア度 星4
評価 10/10点
コート属性 グラス属性雪属性
タイプ ストロークタイプ
スイングエリア 白猫テニス_スイングエリア_アイコンせまい
利き手 右利き
モチーフラケット ホノルチェムスター
モチーフシューズ テッラグラキエス
実装日 2019/12/18
声優 梶 裕貴
闇の王子一覧
白猫テニス_闇の王子_アイコン闇の王子 白猫テニス_降臨闇の王子_アイコン降臨 白猫テニス_MVP闇の王子_アイコンMVP

MVP闇の王子のスキル/SS

MVP闇の王子のスキル

LS リーダーとサブのグラス属性のみ、試合開始から1Pt間、打球ダメージが必中になる
AS1 同属性の味方のタイプに応じて2つまで効果が重複発生(スマッシュ球速UP/スピン・ロブのジャスト判定強化/スイングエリア拡大/スタミナ消費軽減/移動速度UP)いない場合は自分のタイプ効果が2重に発生
AS2 スタミナが緑色で、5秒毎にスタミナを15回復
CS コート上の一部を除くスタミナダメージ発生時、ダメージ量に応じてSSゲージ蓄積。ただし、打球時にSSゲージが蓄積しない。ダブルス時は、SSゲージの蓄積量が変化する
CS 闇モード中、空中地面無効、3秒毎スタミナ30回復、全打球ジャスト。4打球毎に超神速ショットを放ち1打球間、返球相手の球速を遅くする。さらに相手コートに球の球速を遅くする地面型の重力領域を展開
CS 光モード中、ノックバック無効、移動速度+20%。4打球毎に氷の紋章を設置し氷塊をスピン・スライス・ロブで返球すると特殊ショット発生。更に得点時相手の状態解除(ダブルス時はグラス・雪・無属性コートのみ)
<氷塊特殊ショット>
スピン:神速並ショット
スライス:飛燕ショット
ロブ:飛燕カーブロブ
DS1 闇の王子またはMVP2019版闇の王子がペアの時、MVP2019版闇の王子がペアの時、MVP2019版闇の王子のダメージ量に応じたSSゲージ蓄積量減少
DS2 闇の王子がペアの時、闇の王子は、ダメージ量に応じたSSゲージ蓄積量減少

MVP闇の王子のスーパーショット

フルゴル・アートルム
モード変更のLv1SSを習得し40秒間特殊状態になる光速ショット。各モードはキャラスキル参照。光モードによる氷塊をLv2SSで打球時、地面型衝撃波を放ちコートを2Pt闇土化する光速ショットを放つ
溜まるまでの返球数 合計約500ダメージ

スーパーショットの溜まる早さ一覧

MVP闇の王子のステータス

※4凸とは限界突破を4回した状態のステータスです。

サーブ ストローク テクニック スタミナ スピード
レベル100 241 363 291 317 328
4凸時 301 423 351 377 388

他の星4キャラとステータスを比べてみる
タイプ別ステータス比較表

MVP闇の王子におすすめのギア

MVP闇の王子におすすめのラケット

ラケット名 理由
白猫テニス_王者のギア_キングブラスト_アイコンキングブラスト ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・SSゲージ上昇のGS
・SSダメージ無効付与
・2回ロブの対応力
白猫テニス_シルヴィアラケット_アイコングロウアップハート ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・SSゲージ上昇のGS
・通常球種、SS封印無効付与
・2回ロブの対応力
紅の王ラケット_アイコン_白猫テニスナールセイフ ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・SSゲージ上昇でSSを打ちやすい
ミララケットグロートファング ・2回のSS封印で妨害

MVP闇の王子におすすめのシューズ

シューズ名 理由
正月アマタシューズ豊穣飾縄 ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・スタミナの保ちが良い
白猫テニス_ラインズマンティナシューズ_アイコンピーストラスト ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・スタミナの保ちが良い
白猫テニス_闇の王子シューズ_アイコンコナトゥス ・常時スイング拡大
・復帰力を向上
バレンタインリネアシューズフェリーチェスカルペ ・スイングエリアを拡大
・復帰力を補強
白猫テニス_ダクネスシューズ_アイコン恥じらう騎士の靴 ・スイングエリアを拡大
・復帰力を補強

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MVP闇の王子の評価

MVP闇の王子の強い点、使える場面

光速&衝撃波の攻撃力

SSは光速ショットとなっており、氷塊でのSS使用では衝撃波が発生するため、それだけでも得点力・スタミナ削り力ともに高いです。

氷の紋章はアイリスモードで効果時間が切れた際にはそのままコート上に残るので、衝撃波発生はそこまで難しくありません。

権能による性能補強

パーティのグラス属性のキャラのタイプによって発動する効果が発動する権能を所持。

スマッシュ球速UPやスタミナ消費軽減、移動速度UPなど各種性能を補強することができるため、基本性能を底上げしやすいです。

特にスマッシュUP(サーブタイプ)と移動速度UP(スピードタイプ)は得点力につながるため、おすすめと言えます。

SS増加量の影響を受けないSS蓄積

前回登場時同様に打球でのSS蓄積ではなく、コート上のダメージによるSS蓄積となっているため、SS増加量減少の効果を受けないSS蓄積力を有しています。

特にタワー最上階のような特殊ルール条件下では、SS使用でSS増加量減少がかかる関係上、相対的に他のキャラと比べてSS回転力が高くなります

相手のスタミナダメージ無効やダメージ軽減等のスタミナ補強でSS回転力が影響を受けてしまうという欠点はあるものの、長めの効果時間もあって特殊状態維持がしやすいです。

確定ジャスト&超神速の継続得点力

闇の王子モードでは全打球ジャストに加えて、4打球毎に超神速ショットを放つので、継続的な得点力も高めです。

イレバンの闇土ギミックと組み合わせれば、さらに高い得点力を発揮できるというのも強力なポイント。

空地ギミック無効+紋章の対応力

闇の王子モードでの空中&地面両ギミック無効、光の王モードでのマーメイドシオン型紋章による捕球力&打球効果無効で相手に合わせて非常に高い対応力を発揮することが可能です。

高いSS回転力と40秒もの特殊状態時間もあって、不利状況が少ないと言えます。

闇土&グラビティで妨害

氷塊SSLv2の闇土と闇の王子モードでのグラビティ発生で妨害能力が高いです。

暗闇付与とイレバンによる立ち回り妨害、グラビティの得点力大幅低下で有利状況を作り出しやすいと言えます。

強制強化解除性能も発揮

アイリスモードでの得点で相手を強制強化解除するため、解除による牽制力も発揮することができます。

相手の攻守性能を大きく抑えることができるので、こちらでも有利対面に強制的に持ち込みやすいです。

MVP闇の王子の弱い点、使えない場面

無敵に注意

SSがコート上のダメージによって蓄積されるため、スタミナダメージ無効を持っている相手だとSS回転力が低くなりがちです。

無敵はシューズやGSで補いやすい要素なので、上記にもあるようにそれでSS回転力が影響されてしまうのはやや難点にもなりえます。

MVP闇の王子の対策と攻略法

スタミナ面を補強

ダメージによってSSが蓄積されるので、スタミナダメージ無効や高倍率のダメージ軽減があればSS回転力を大きく低下させることができます。

ギアでも対策がしやすく、特殊状態の維持力低下により有利状況を作りやすくなるため、安定して対策することが可能です。

スタミナを枯らす

ギミックの無効化やグラビティ、紋章&高機動力と対応力が非常に高いので、スタミナを枯らすほどのスタミナ削りで試合続行不可にすれば、脅威を抑えることができます。

もともとスタミナの減りが早いことや性能上そこまでスタミナ補強をしていない場合が多いため、有効な場面は少なくありません。

ただ、枯らすまでの間は光速ショットがそこそこの頻度で放たれるので注意しましょう。(衝撃波の仕様上、旧闇の王子ほどのSS連発による脅威はない)

対策おすすめ

キャラ 詳細
白猫テニス_シルヴィア_アイコンシルヴィア ・スタミナダメージ無効のLv2SS
・紋章の張り直しによる高い守備力
・オンザラインショットの得点力
白猫テニス_祭典アイララケット_アイコンリーデーレ ・20秒の互いに無敵付与2回でSS蓄積対策
└相手への無敵付与は打球効果なので、紋章には注意

ユーザーレビュー

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MVP闇の王子のユーザーレビュー
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  • 匿名 ID:E1MDMwNjQ より:

    覇気ニオーにどんだけ頑張っても勝てない

      返信を非表示
    • 匿名 ID:IzMTEyNjM より:

      いや、勝てるし

  • 匿名 ID:AxOTU0ODk より:

    俺が使えば強い

  • 匿名 ID:k2OTg4MDk より:

    ミレイユでも普通に対策できるな。
    てかシルヴィアやアナゼじゃM闇の対策無理だけどな笑
    このサイト大丈夫か?
    初期闇ならシルヴィアやアナゼでいけるけどM闇は無理でしょ。一回試してみたら分かる

  • 匿名 ID:A2ODYzMjc より:

    対策キャラシルヴィアのみかよ笑笑

      返信を非表示
    • 匿名 ID:A2MzIxOTE より:

      正直、アイララケもたせたシルヴィアなら勝てるがそうじゃなければシルヴィアで勝てる要素全くないけどw

  • 匿名 ID:gxNjQ0MjM より:

    雪コートで通常闇とのダブル採用ってどーなん?
    積んでる人見た事ないんだが

  • 匿名 ID:kzNTg3OTI より:

    紋章でキャッチしたときにクルクル回ってフェイントかけると割と決まる(7割)

  • 匿名 ID:k2NzExMjc より:

    てか上方すべきじゃね?何か物足りない

      返信を非表示
    • 匿名 ID:EzOTg0MDc より:

      ぶっ壊れじゃなきゃ気がすまんのか?

    • 匿名 ID:g5MTk4Nzg より:

      そうだろwぶっ壊れじゃ無いのが不満

    • 匿名 ID:Q3MzM4ODQ より:

      散々壊れ出すな環境守れと叩かれてるのにこういう奴にも気使わなきゃいけないんだもんな
      ちょっと運営に同情したわ

  • 匿名 ID:EyMDQwNjI より:

    ぶっ壊れじゃないから下方の心配も無いし、個人的には使って勝率上がってるから良き。闇も光も好きだから両方使えるの嬉しいし使ってて楽しい。使い方次第で色んなキャラ相手出来るから引けて本当に良かったよ。

  • 匿名 ID:M0MDM3NjQ より:

    弱い。相手が上手いと決め手にかける。下手くそ相手にはバリバリ得点するけどね。ランカーは使わないキャラかな

      返信を非表示
    • 匿名 ID:E2ODk5MjQ より:

      ランカーってTop100以内の人?普通に40位位の人とか使ってたけど、ランカーではないの?

  • 匿名 ID:QwODM2NTE より:

    ちょうど良い強さでおさまったのは良かったところ。まぁキアラと違ってぶっ壊れてはないのは本当に良き。PS次第ではぶっ壊れ並みの性能になるかもね

  • 匿名 ID:M0NTQyODc より:

    対策キャラじゃなくてラケットで草

  • 匿名 ID:Y2NzAzOTk より:

    評価で増加量の影響受けないって書いといて
    オススメギアで増加量増えるってとこいらんだろ

      返信を非表示
    • 匿名 ID:Q1MzExODA より:

      増加量上昇とは誰も言っていないよ?ラケット全部見ればわかるけど、全員自動蓄積か即時蓄積かのどっちかだよ
      返信以前にラケット変更されていたらごめん

  • 匿名 ID:A0NjE1MDI より:

    交代蓄積で回す俺にとってM闇は使いにくい。
    初期闇は衝撃波でssゲージためて別キャラに回すってやり方してたけどM闇は全くたまらないじゃないか。いやぁなら初期闇入れてた方が実用的かも。今は両方とも入れてるからいいけどずっと両方入れておくなんて無理だしいつかは決断しなくては

  • 匿名 ID:g2OTc0Nzk より:

    ちょうどいい感じの強さだね
    勝てんくもない

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