白猫テニス(白テニ)における神気解放された「エドガルド」のステータスやスキル、SS(スーパーショット)などを紹介し、それらを元に強い点や弱い点などの評価をしています。エドガルドにおすすめのギア(ラケット/シューズ)の紹介もしていますので、是非参考にして下さい。

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ヴィルフリートヴィル ハロウィンエドガルド_アイコン_白猫テニスエドガルド ハロウィンティナ_アイコン_白猫テニスティナ ハロウィンオスクロル_アイコン_白猫テニスオスクロル

エドガルドの評価と基本情報

ハロウィンエドガルド_立ち絵_白猫テニス

エドガルド
レア度 星4
評価 8.0/10点
コート属性 クレー属性
タイプ スタミナタイプ
スイングエリア スイングふつう_アイコン_白猫テニス
利き手 右利き
モチーフラケット ヘルパイレーツ
モチーフシューズ ファントムフェイス
実装日 2018/9/29
2020/10/23
声優 黒田 崇矢

エドガルドの簡易評価

エドガルドの簡易評価
得点 :空地切り替え可能のギミックによる妨害
:球速上昇+ジャスト補正+イレバンの攻め
×:瞬間得点力が低い
守備 :移動上昇+スイング拡大
:S1ロブで牽制
×:スタミナが減りやすい
対応 :オートでノクバ無効
:GOODジャストで吸引・ヘビー対策
×:副属性を持たない
×:ギミックの無効化を持たない

神気解放による変更点

・ギミックが最初から高速化
・特殊状態が40秒に延長
・オートでノクバ無効&スイング拡大
・状態中、移動上昇&球速上昇&ノーバンスピン追加
・SSにスタミナ回復追加

エドガルドのスキル/SS

エドガルドのスキル

解放後

LS リーダーとサブはドリンク・回復アイテム取得時、SSゲージが上昇する
AS1 スタミナが緑色で、ノックバック無効
AS2 スタミナが緑色で、スタミナ消費-30%&スイングエリア+10%
CS 特殊状態中、打球にノックバック&GOOD以上がジャスト&神速スマッシュ習得&移動速度UP&Pt開始時に回転ギミック設置&一部球種の球速UP&ノーバン返球可&ギミックを変更するロブを放つLv1SS習得
DS1
DS2

解放前

LS リーダーとサブはドリンク・回復アイテム取得時、SSゲージが上昇する
AS1 特殊状態中、スマッシュが神速スマッシュに変化する。さらに、打球にノックバックを付与し、GOOD以上ジャストとなる
AS2 スタミナが緑の時、スタミナ消費が-30%
DS1
DS2

エドガルドのスーパーショット

解放後

神気・パイレーツパーリィー
スタミナ150回復し、40秒間特殊状態&バウンド方向が変化する地面型の回転ギミック設置の超高速ショット。Lv1SS使用でギミックを地面型と空中型に変更可能
<ギミックの種類>
:地面型
ピンク:空中型
溜まるまでの返球数 全てはやいで14回

解放前

パイレーツパーリィー
30秒間特殊状態となり、1Pt間バウンド方向が変化するギミック設置、Lv1SS付与の超高速ショット。Lv1SSでギミックを地面型と空中型に変更可能。ギミック発生後3秒間or5打球以降に回転速度上昇
溜まるまでの返球数 全てはやいで14回

スーパーショットの溜まる早さ一覧

エドガルドのステータス

※4凸とは限界突破を4回した最高ステータスです。

サーブ ストローク テクニック スタミナ スピード
レベル100 248 292 285 403 312
4凸時 308 352 345 463 372

他の星4キャラとステータスを比べてみる
タイプ別ステータス比較表

エドガルドにおすすめのギア

エドガルドにおすすめのラケット

ラケット名 理由
白猫テニス_シルヴィアラケット_アイコングロウアップハート ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・SSゲージ上昇のGS
・通常球種、SS封印無効付与
・2回ロブの対応力
紅の王ラケット_アイコン_白猫テニスナールセイフ ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・SSゲージ上昇でSSを打ちやすい
白猫テニス_決戦エンマラケット_アイコン紅緒鬼神楽 ・得点力の高いGS
・フォアハンドでスイング拡大
白猫テニス_聖女ルウシェラケット_アイコンギルティアス ・SS増加量を補強
・上昇量の多いSSゲージ上昇
・SS封印でSS回転力妨害

エドガルドにおすすめのシューズ

シューズ名 理由
正月アマタシューズ豊穣飾縄 ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・スタミナの保ちが良い
白猫テニス_ラインズマンティナシューズ_アイコンピーストラスト ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・スタミナの保ちが良い
白猫テニス_決戦エレノアシューズ_アイコンスペースプリンピキウム ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・回復アイテム取得で無敵付与

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エドガルドのポイント

ギミックの高い妨害力

SS打球で設置する回転ギミックは、コート上の全域に展開する妨害&イレバンギミックで、飛びつきやミスを誘発しやすいものとなっています。

このギミックはS1を打つことで地面・空中を変更することができ、片方の対策を持っているキャラでも問題なく妨害できるのがポイントです。

また、この回転ギミックは移動干渉系の妨害ではありますが、移動干渉無効では防がれません。上記のギミック切り替えもあり、ほぼ全てのキャラに対してギミック性能を発揮することができます。

なお仮にギミックを無効化されても、ほぼ全域にイレバンギミックがある状態は継続するため、後述の特殊状態中の性能と合わせてある程度戦うことは可能です。

特殊状態中の高い翻弄力

特殊状態中は様々なスキルを取得することができますが、中でもノーバンスピン+球速アップが優秀で、前述の妨害・イレバンギミックと合わさって打ち上げや得点を非常に狙いやすくなります。

移動速度UPもあってボレー主体の立ち回りもしやすくなっているため、スピン・ボレー・ロブを上手く組み合わせると高い翻弄力を発揮可能です。

回転方向と相手の動きを意識し、ネットプレー・中衛からノーバンスピンの鋭角ショットなどプレイスタイル・状況に合わせて運用できると良いでしょう。

エドガルドの対策と攻略法

空中・地面ギミックを対策

エドガルドの攻撃力の大半はギミックの妨害に依存しているので、空地両ギミックを無効化できるキャラであれば容易に対策することができます。

また、ギミックは中央に立つことで回転の影響をほぼ受けずに待機できるので意識して立ち回るとギミックを無効化できないキャラでもある程度耐えやすいです。

なお上述したように移動干渉無効では対策できないことに注意が必要です。

スイングエリアを拡大

コート全域がイレバンするのでスイングエリアが広いキャラであれば飛びつきにくく、失点に繋がりにくいです。

特に中央待機で粘りやすくなるため、ギミックへの耐性がなくとも立ち回りやすくなります。

回転方向を意識

回転ギミックは逆らうと移動の妨害になりますが、逆に利用することも可能です。

慣れが必要ではありますが、回転ギミックは緑が時計回り、ピンクが反時計回りとなっている関係上、ボレーやロブ捕球の際に回転に合わせて加速移動すれば捕球がしやすくなるので、ギミックの対策がない場合は試してみても良いでしょう。

対策おすすめキャラ

キャラ 詳細
ゼロキスゼロキス ・常時両ギミック無効
・移動上昇&スイング拡大で高い捕球力
・飛燕ロブの得点
・球速上昇のボレー攻め
白猫テニス_対決ルカ_アイコン対決ルカ ・移動上昇&スイング拡大で高い捕球性能
・球速上昇によるボレー
・オンザラインのSS

ユーザーレビュー

9.4
エドガルドのユーザーレビュー
総レビュー数 : 41件
58%
29%
12%
:GOOD :SOSO :BAD
シングルスの評価
9.3
ダブルスの評価
9.4

レビューがまだありません。

82 足がね... ID:E0Njk3MjY
2020-10-30 07:09:20
9

足が遅いのはどうにかして欲しいな
特殊状態中に移動速度upあるけど全然速くならない
そしてなんでスマする時ゲージ貯まらないの?
修正してくれよ

83 ID:A5NTQxNTg
2020-11-08 17:30:49
80 眠 ID:A4OTIxNTE
2020-10-27 03:47:34
9.5

ギミックは強いですが、SS打球後 スマッシュでゲージが溜まりませんね... これをデメリットとみるか 代償とみるか 皆さん次第ですね

79 匿名 ID:Y4NDA0NzU
2020-10-26 18:15:33
9

なかなかの移動干渉だと思うけど
移動干渉無効で防げないみたいだから
基準がよく分からない、知ってる人教えて

81 ID:MxODI1MTc
2020-10-28 12:42:45
メアの回転ギミックはどうだったっけ?
75 匿名 ID:g3NzY3NDQ
2020-10-24 00:50:40
9.5

エレノアに超お手軽に対策されるのほんと草

78 ID:U2MDk5ODg
2020-10-26 00:55:07
移動干渉無効効かないとかEDP意外と優秀やな
明確に有利とれるのはゼロキスくらいかいな
77 ID:A5NTg0OTg
2020-10-24 16:32:34
4周年エレノアのスライスSS1ではギミックを防げません。また3周年エレノアは下の人が言ってる通りギミックを防ぐのは厳しいです。
76 ID:c2MDk2Njc
2020-10-24 06:32:28
ゲージ消費レースでエレノアが勝てる要素なくね?
73 匿名 ID:Y2MjI0NzE
2020-10-18 21:17:13
8.5

2年後の白猫テニス、移動干渉無効無効無効無効

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