魔界ウォーズに登場する星3キャラ「ヘイグロト」の評価と習得スキルを掲載しています。ヘイグロトの強い点や弱い点なども掲載していますので、ぜひ参考にしてください。
ヘイグロトの評価とスキル
ヘイグロトの基本情報

| 属性 |
 |
武器種 |
 |
ヘイグロトのステータス
|
初期 |
最大 |
| Hp |
940 |
9400 |
| Atk |
166 |
830 |
| Def |
222 |
1110 |
| Spd |
92 |
102 |
| CriPer |
10% |
15% |
| CriDmg |
50% |
50% |
| Move |
2 |
2 |
| Range |
2 |
3 |
ヘイグロトの覚醒
| 覚醒 |
ボーナス |
| 1回目 |
HP+5% |
| 2回目 |
Range+1 |
| 3回目 |
Atk+5% |
| 4回目 |
Def+5% |
| 5回目 |
Spd+5 |
| 6回目 |
HP+5% |
| 7回目 |
CriPer+5% |
| 8回目 |
Atk+5% |
| 9回目 |
Def+5% |
| 10回目 |
Spd+5 |
ヘイグロトのスキル
ヘイグロトのアクティブスキル
| 高速射撃 |
| 素早く撃ち抜き敵単体にダメージを与える。 |
| クールタイム |
0 |
 |
| 最大レベル |
7 |
| ヘイルガン |
| 凍てつく弾丸を放ち、敵単体にダメージを与える。80%の確率で敵に2ターンの移動不可を与える。 |
| クールタイム |
5 |
 |
| 最大レベル |
7 |
| アインスゾイレ |
| 鋭い氷柱で敵を打ち上げ怒涛の連撃を叩き込み、範囲内の敵に超ダメージを与える。40%の確率で敵のAtkを2ターンの間15%減少させる。 |
| クールタイム |
6 |
 |
| 最大レベル |
7 |
ヘイグロトのパッシブスキル
| アインメイル |
| クリティカルを受けた時、相手のCriPerを2ターンの間0にする。 |
| 最大レベル |
1 |
 |
| 氷神の戦衣 |
| 味方が倒れる度にDefが30%増加する。 |
| 最大レベル |
7 |
 |
ヘイグロトの評価
ヘイグロトの強い点
移動不可付与
スキル2では2ターンの移動不可を付与出来ます。スキルレベル1の段階でも80%と高めなので、近距離の敵だらけの場所であれば封殺する事が可能でしょう。自身の武器種が銃で射程が長いため、一方的に攻撃をしやすいのも利点です。
Atkデバフ
スキル3は超ダメージ+Atkを下げる効果が付与されています。超ダメージでワンパンが可能な雑魚モンスター相手では効果が活かしにくいですが、ワンパンが難しい耐久力が高いボス戦などであれば効果が活かせるでしょう。
敵のクリティカルを0に
自身がクリティカルを受けると、その攻撃をした相手のクリティカル確率を0にするパッシブを持ちます。100%下げるのではなく、0にする効果なので、クリティカル確率が100%を越えている相手であっても一括で0にする事が可能です。ダンジョンであれば不意の事故を防ぐのに役立つでしょう。
ヘイグロトの弱い点
パッシブが噛み合わない
率先して敵の攻撃を受ける事で、味方の被害を減らすアインメイルと、味方が倒れる度にDefが上がる氷神の戦衣は味方を守りたいのか犠牲にしたいのかはっきりしていません。
そもそもDefというステータスが現状かなり弱いので、Defパッシブの恩恵はほとんど受けられない物と思って良いでしょう。
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アインメイルとアインスゾイレが中々に便利
本人がやたら防御的なスキルを持ってるのもあって、壁役としては結構頑張れる
氷神の戦衣?忘れろ
難関の敵として出てきたらアルマースに頼れなくなるか…
こいつのせいで、アルマースが機能しなくなる
対人戦が実装されたら、猛威をふりそう