ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)の戦渦の連戦(覚醒覆う暗雲)の攻略法やおすすめ適正キャラクター、報酬などを一覧で紹介しています。戦渦の連戦に挑戦する際の参考にしてください。
覚醒覆う暗雲 | |
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覚醒覆う暗雲の攻略情報 | 仮面マルスの評価とオススメスキル継承 |
戦渦の連戦ガチャシミュレーター |
戦禍の連戦の攻略と適正キャラ 目次
戦渦の連戦とは?
部隊を幾つも編成して連戦攻略するモード
▲バトルメニューの左上に新たに登場!▲
戦渦の連戦は、自身の部隊を4つまで編成しステージを攻略していくモードの事です。周回をしてスコアを貯めることで豪華な報酬を手にいれることができます。
やりごたえ抜群の高難易度クエスト
戦渦の連戦は、大英雄戦などと比べても遜色ないほどの高難易度です。マップが最大難易度では7連続もあるので耐久も必要になるでしょう。いままでの大英雄戦などで適正度が低かった壁キャラも輝くため、満遍なくキャラを育成して臨みましょう!
戦渦の連戦のルール
部隊は最大4つまで編成可能
連戦モードでは普段使用する4人編成ではなく、4人編成を4部隊の連合編成(7連戦の場合)で挑みます。そのため相手のステータスなども非常に高く設定されているため、部隊全体の立ち回りを考える必要があります。
倒れた仲間は復活しない
一度戦渦の連戦に参加をすると、戦闘中キャラが復活しません。(最終マップクリアや味方部隊が全滅すると復活します。)
マップ移行でHP奥義ゲージを引き継ぐ
マップ移行する際にHPが減っていたキャラなどは、次のマップで同じHPからのスタートとなります。また奥義カウントなども次マップに引き継ぎます。
倒れた敵は復活!
例えば攻略中のマップで味方が全滅してしまった場合、マップの敵は全て復活し次の部隊にバトンタッチされます。この際敵のHPは20%ほど減った状態で復活がされます。
イベントの遊び方
戦渦の連戦「覚醒覆う暗雲」の遊び方や参加方法を紹介しています。
バトルマップから戦渦の連戦にいこう
戦渦の連戦はバトルマップ画面から参加をすることができます。そこで難易度を設定し、クエストを遂行していく流れになります。難易度は7種類あり、それぞれ出撃可能な編成数が限られています。
キャラが育っていない人はマップ1~4を挑戦しよう
キャラが育っていない人は無難に1〜4に挑戦しましょう。しかし獲得スコアも比例して低いため、低階層をずっと周回するよりも修練の塔などで主要メンバーを育てた後に高難易度に挑戦するのが無難です。
キャラ育成に自信がある人はマップ5~7に挑戦しよう
Lv40のキャラを満遍なく所持していてバランス良く編成に組み込める場合は、ハード以上のマップに挑戦してみましょう。7連戦を6ステージまでボーナスキャラを入れ安定クリア可能なら7連戦が一番効率が良いと言えます。
【戦渦の連戦】覚醒覆う暗雲の攻略情報
ステージ一覧
覚醒覆う暗雲:7連戦(ルナティック)
7連戦では6ステージまではランダムで敵が出現します。最終マップでは魔道騎馬、物理騎馬、弓、重装とヴェロニカが出現します。待ち伏せなどを所持しているゴードンなどが出現した場合、風薙ぎなどの反撃無効のスキルが役立つことでしょう。
攻略に役立つスキル
オススメ武器
武器名 | オススメ度 |
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勇者の弓+ | 9/10点 |
勇者の剣+ | 9/10点 |
ダイムサンダ | 9/10点 |
フォルシオン | 8.5/10点 |
雷のブレス+ | 8.5/10点 |
オススメ補助
補助スキル名 | オススメ度 |
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相互援助 | 9/10点 |
セインツ | 9/10点 |
歌う/踊る | 9/10点 |
引き戻し | 9/10点 |
攻撃速さの応援 | 8.5/10点 |
魔防の応援 | 8/10点 |
オススメ奥義
奥義名 | オススメ度 |
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天空 | 9/10点 |
太陽 | 9/10点 |
天照 | 8.5/10点 |
月虹 | 8.5/10点 |
祈り | 8.5/10点 |
オススメパッシブ
スキル名 | オススメ度 |
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死線 | 9/10点 |
相性激化 | 9/10点 |
蛇毒 | 9/10点 |
風薙ぎ | 9/10点 |
遠距離防御 | 9/10点 |
遠距離反撃 | 9/10点 |
移動種鼓舞 | 8.5/10点 |
移動種紋章 | 8.5/10点 |
生の息吹 | 8/10点 |
行き詰まったら
戦渦の連戦の高難易度攻略はスキル継承が必須です。キャラ単体で2つ以上の役割を持たすことができれば攻略も簡単になるため行き詰まった場合は「スキル継承」を利用してみましょう。
スキル継承関連リンク | |
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スキル継承とは? | スキル継承ランキング |
継承用おすすめキャラ | 継承できないスキル |
戦渦の連戦の報酬など
覚醒覆う暗雲のスコア報酬
イベント報酬をまとめています。
イベント目玉報酬
報酬 | 必要スコア |
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仮面マルス(星4) | 6,000 |
生の息吹1【聖印】 | 20,000 |
仮面マルス(星5) | 30,000 |
奥義の鼓動【聖印】 | 50,000 |
累計スコアランキングも実施
スコアを貯めること以外に累計スコアのランキングが存在します。こちらは累計スコアによって「英雄の翼」が入手できるようです。1000位以内にランクインすると、10,000個の英雄の翼が入手可能になります。
どこまでスコアを貯めれば良い?
覚醒覆す暗雲でどこまでスコアを貯めればいいかをまとめています。
星4仮面マルスまでは手に入れよう
星5仮面マルスの入手可能スコアは30,000ポイントです。イベントを逃した場合、次回の入手可能時期は不明なため、初心者の方も「星4仮面マルス」入手までの6,000ポイントを目標に頑張ってみましょう。
獲得目安
※奥義の鼓動まで取り切る目安を紹介しています。
※スタミナ自然回復は考えません。
※7連戦を6戦目まで安定クリアした際の目安です。
報酬 | 獲得までの消費オーブ |
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仮面マルス(星4) | オーブ6個消費以内に獲得可能 |
生の息吹1【聖印】 | オーブ18個消費以内に獲得可能 |
仮面マルス(星5) | オーブ27個消費以内に獲得可能 |
奥義の鼓動【聖印】 | オーブ45個消費以内に獲得可能 |
高得点を稼ぐコツ
戦渦の連戦「覚醒覆う暗雲」のクリアスコアを稼ぐコツを紹介しています。
その1:なるべく生存するようにする
高いスコアを稼ぐためには、クリア時にメンバーが生存していることが重要です。なるべくやられないように立ち回りましょう。杖も場持ちや耐久には必須になるといえます。なお、出撃した部隊が途中で全滅してしまったとしても、そこまでの戦績に応じたスコアが貰えます。スタミナを消費すれば必ずスコアは獲得できるので、仮面マルスを獲得できるまで惜しまず挑戦しましょう。
その2:素早く敵を倒す
速度評価もスコアを稼ぐためには必要です。クリアターン数に応じてボーナスがかかるため、ターンをかけずにクリアすることが大事です。最大効率を目指して進軍する必要があります。
その3:ボーナスキャラを編成する
闘技場と同様に戦渦の連戦にもボーナスキャラが存在します。ボーナスキャラが一度でも戦闘に参加すると最終スコアにボーナスがかかるので、必ず編成に組み込むようにしましょう。
※ボーナスキャラが戦闘参加でボーナスがかかります。
※ボーナスは重複しません。
※40%と20%のキャラが重複して参加した場合は、40%のキャラが適応されます。
ボーナスキャラ一覧 | ||||
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スコア40% アップキャラ |
ルフレ | ルキナ | ノノ | サーリャ |
スコア20% アップキャラ |
女ルフレ | 仮面マルス | リズ | アルフォンス |
まとめ
仮面マルスは絶対に手に入れたい英雄
仮面マルスは、イベントで入手可能の初星5英雄です。フォルシオンも所持していることから無課金ユーザーや上級者にも必ず戦力になるキャラと言えるでしょう。絶対に手に入れたいキャラクターですね!
FEHの各種攻略ページ
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消費スタミナもっと大きくして、獲得スコアを高く設定してほしい。
ルナをさくさく進めるパーティー持っていても、7連戦を五回やらないと、スタミナ空にできないのはしんどい。
特に朝とか・・・
部隊1で7戦目負けても、
捨てキャラだけの部隊2、3で降参しとくと
部隊4で楽にいけるな。
LV40を戦える英雄が8人は最低必要だが。
報酬見たらやる気が全然でない、元々☆5マルス持ってるし、わざわざ謎の方を手に入れても育つ気はないし…聖痕目当てでも五万スコアは流石に無理があるだろ…気軽く遊べるからこそこのゲームをやってるから廃人になるまで周回するイベントは勘弁だ。
修練の塔やSP2倍期間ががゴミに思えるペースでSPと英雄値がモリッモリ稼げるから育成イベントと割り切るとモチベ上がるよ。イベ開始時点でSP2ケタだったマリクがもう900以上貯まったしイベ開始時点で英雄値3ケタだったサーリャがもう2000超えた。
みんな周回ダルいと言うけど、第1部隊にしてたキャラは軒並み英雄値カンスト、SP3000台まで稼げてウハウハですわ。スコア5万まで一応行ったので、今後はSP稼がせたいオルエンにトドメ献上部隊作ってチマチマ稼いでいくつもり。自然回復のみ条件ならSPボーナス期間の修練の塔よりもSP稼ぎコスパ良すぎっすわ。
やっと2万。2~3軍連中のSP稼ぎ優先でやってるからスコアは伸びないけど…。
スキル育ちきってない2線級のキャラで道中攻略すると作業感は多少薄まる。
ヒーラーのSPとか凄い勢いで上がるから、育成イベと割りきってやってる。
だるい。AAが取れても、作業感が半端ない。
このモチベーションでは、50000どころか、30000も無理な気がしてきた。
確かに祈りが強い。オルエンでダイムサンダ2発、ダメージで祈り発動、ダイムサンダ2発、再行動、攻め立て発動、ダイムサンダ4発ってやると、ヘクトルなんて消し飛ぶから。
もっと他にいい例えあったんじゃ。無理やり祈り使ってる感がはんぱない
ヘクトルごときに何手使うのかと思ったよ
ごめん。まあ、ヘクトルなんて赤キャラで一発なんだけど。
割って走ってる人多いなあ。まあ、ある意味、羽買うチャンスだから張り切るのはちょっと分かる。
今のペースだと5万狙いで最終順位30000位くらいになると思われる。
うちの無双キャラは
サナキ攻↑防↓激化、剣殺、攻舞、引き戻し、竜裂
大抵の剣と緑、特に緑魔に無類の力を発揮してくれる。
引き戻しのお蔭で踊りサポ→引き戻しで2人揃って範囲外退避も可能。
ヴェロニカの通常状態(攻撃力57)なら激化+魔防36で無力化圏内。
第一PTは翼、SP育成に充てるようにしたよ。
無課金勢だから一人にそこまでスキル継承しないし。
うちではせめ立て祈り二ノの活躍ぶりがやばいニノのおかげでわりとAA安定するヴェロニカもバフで盛ればワンパンできるし祈りのおかげで攻め立て発動してなくてもヘクトルやらヴェロニカやらいろいろ行ける
あとうちはマルスしかいないけどファルシオン相互援助はバトル終了時に使えば次のターンで回復できるからファがいない人でも回復2つければ活躍すると思う
やっぱりこの方式だと祈り強いですよね
うちは継承元が☆5ルセアしかいないけども
色々試したけど、サーリャ込みのブレード3魔+踊りが楽。回復なしの特攻野郎ども。
1~2人落ちるけどラストも3ターンでなんとか終わる。大体ルナ5戦が5分。これ以上は心がもたない
ボナキャラは一回戦闘に出すだけでボーナス40%入るのか!
スタミナ回復薬まで使って育ててないサーリャを急いでLV35まで上げたり、
4PT全部に無理やり入れたりしてストレス勝手に溜めてたわ・・・。
ショックだけどこれで自由に組めるからだいぶ楽になった。
ここの掲示板のおかげ。ありがとうございます。
ボーナスキャラを1人だけ出して、即全滅させて、2番手で全部クリアした方が点数高いね。
割とダルい…特に朝とかはAP処理厳しいんで次回やる場合はデレステとかスクフェスみたいにAP4倍消費でポイント4倍稼げるモードを実装してほしいですわ。
セシリア、マニキ、ラインハルト、プリシラの騎馬ブレードで安定してルナ7戦全戦いけます。セシリアさんに全ツッパしててよかった