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【FEヒーローズ】ティアモの評価とおすすめスキル継承や個体値【FEH】/ファイアーエムブレムヒーローズ

飛行×魔道のユニットが登場
▶水着カムイの評価と詳細

「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するティアモの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。ティアモの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。

マークス対抗ピックアップキャラ
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ティアモの評価とステータス

ティアモ

ティアモの評価点数

評価点 9.0/10点
入手方法 ガチャ
属性/武器 /槍
移動力/移動タイプ 2/飛行
主な登場作品 ファイアーエムブレム
CV 岡田栄美

ティアモ(星5)のステータス

初期値 最大値
HP 18 40
攻撃 17 43
速さ 4 30
守備 5 22
魔防 6 25
合計 50 160

キャラのステータスを厳選!個体値チェッカーはこちら

ティアモ(星4)のステータス
ティアモ(星3)のステータス

ティアモ(星5)の覚えるスキル

武器スキル

武器名 鉄の槍
必要SP 習得済
攻撃力/射程 6/1
付加効果
武器名 鋼の槍
必要SP 習得済
攻撃力/射程 8/1
付加効果
武器名 勇者の槍
必要SP 習得済
攻撃力/射程 5/1
付加効果 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
武器名 勇者の槍+
必要SP
攻撃力/射程 8/1
付加効果 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5

ティアモにオススメの武器スキルは?

速さが-5になりますが、2回攻撃がとても優秀なため勇者の槍+を装備しましょう。

補助スキル

ティアモには習得できる補助スキルはありません。

奥義スキル

奥義名 星影
必要SP 習得済
発動カウント 4
効果 与えるダメージ1.5倍
奥義名 流星
必要SP 200
発動カウント 5
効果 与えるダメージ2.5倍
奥義名 疾風迅雷
必要SP 500
発動カウント 5
効果 自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする
(1ターンに1回のみ)
※流星の習得が必要です。

ティアモにオススメの奥義は?

攻撃した後、もう一度行動可能となる”疾風迅雷
“をセットしましょう。

ティアモの覚えるパッシブスキル

Aタイプ Bタイプ Cタイプ
相性激化 すり抜け
Aスキル一覧 Bスキル一覧 Cスキル一覧

Aタイプ

スキル名 効果(必要SP)
相性激化1 3すくみ有利だと、さらに攻撃+10%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-10%
(SP50)
相性激化2 3すくみ有利だと、さらに攻撃+15%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-15%
※相性激化1の習得が必要です。
(SP100)
相性激化3 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
※相性激化2の習得が必要です。
(SP200)

Bタイプ

スキル名 効果(必要SP)
すり抜け1 自分のHPが75%以上の時、敵を通過可能
(SP+50)
すり抜け2 自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能
※すり抜け1の習得が必要です。
(SP+100)
 すり抜け3  自分のHPが25%以上の時、敵を通過可能
※すり抜け2の習得が必要です。
(SP+200)

ティアモのおすすめ継承スキル

おすすめスキル継承太字のスキルが最適(最強スキル)です
武器スキル 奥義スキル 補助スキル
勇者の槍+
蒼海の槍+
疾風迅雷 ぶちかまし
Aタイプ Bタイプ Cタイプ
相性激化
アイオテの盾
攻め立て 速さの威嚇

速さを上げて追撃を行えるようにする

ティアモは速さが30あるため、追撃をしやすくするスキル継承を行いましょう。元から覚えている『疾風迅雷』や『相性激化』などは優秀なスキルなので、他のスキルを継承せず、Cタイプスキルに『速さの威嚇』を継承し敵の速さを下げるようにしましょう。また武器スキルを『蒼海の槍』にすることで、速さ-5のデメリットがなくなり、『相性激化』の効果も同時に得ることができるため、Aタイプスキルで速さをさらに上げることができます。

ティアモの覚醒素材

必要な素材と入手方法

覚醒に使用する素材
赤の勲章勲章 赤の大勲章大勲章 羽根_覚醒素材英雄の翼
▶︎入手方法 ▶︎入手方法 ▶︎入手方法

覚醒素材の必要数

星3→星4への覚醒

素材 必要数
勲章 20
羽根 2,000

星4→星5への覚醒

素材 必要数
大勲章 20
羽根 20,000

ティアモの評価

ティアモの強い点、使える場面

複数回の行動が可能

奥義「疾風迅雷」は自分から攻撃すればもう一度行動することができます。一度に2体の敵を攻撃することが可能となるため、アドバンテージを取れる優秀なスキルです。しかし勇者の槍以外の装備だと発動カウントを貯めるのが難しくなります。

敵をすり抜けての移動が可能

パッシブスキルのすり抜けは敵をすり抜けての移動が可能となるスキルです。後方に待機している弓や魔導などの厄介な敵を先に倒してしまうことが可能となります。

有利属性に対して高火力を出せる

パッシブスキルの相性激化は弱点である赤属性の敵に対して攻撃力が+20%となるスキルです。そのため、赤属性の敵が多いクエストで活躍できます。

ティアモの弱い点、使えない場面

デメリット効果のある武器スキル

武器スキルの”勇者の槍”は追撃が発動しなくても2回攻撃可能となる一見優秀と思えるスキルですが、自分の速さを-5してしまうというデメリットがあります。そのため、敵に追撃を許してしまう可能性が出てきます。

ティアモの総合評価

ティアモはすり抜けと2回行動が可能となる疾風迅雷が優秀なキャラとなっています。しかし、速さが低めのため、敵に追撃を許してしまう可能性が高いといった弱点もあります。また、相性激化により緑属性に対して火力が出せなくなってしまうため、相性を考慮した編成が大切となります。

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コメント一覧

  • 匿名 ID:IwMTI3Nzc より:

    速さ3はハズレだねf(^_^)
    攻撃⤴は鬼神+一撃離脱。
    ただし疾風迅雷と相性並なので月光とかに替えるといいよ。

    速さ上げは追撃されにくくなるから受けもでき疾風迅雷と相性いいよ。
    スキル継承は様々なパターンがあり、ちょっと書ききれないわwww
    飛行バフ絡めると重装以外潰すし踊り子と疾風迅雷絡めると中毒性高いよwww
    ティアモ1人で片付けようとするからそれが長所であり短所。地形効果無視する分リンより迅雷向き。勇者の槍外したら疾風迅雷意味無い

  • 匿名 ID:U5NzA1Mzg より:

    早さ3で出たんですが外れっすか?

  • 匿名 ID:I2NjAyMDU より:

    ディスる気はないんですけど
    もうちょい顔どうにかなりませんかねぇ

  • 匿名 ID:cyODEwNzU より:

    Bスキルは疾風迅雷発動前提なら離脱の航路とか面白いと思う。そのまま他を狩りに行ったり役割が終わったなら逃げるのも容易になるし。Aは獅子奮迅がいい感じかな。

  • 匿名 ID:cyODQzNDE より:

    一撃離脱引き込みもマップによっては効果薄い、味方が邪魔してたり捕まる時もある。一歩下がった事によって稀にピンチになる時あるからメリットあるかと言われると正直微妙
    つけるなら2距離のバミラが無難。
    普通に槍殺しとか付けた方が役にたつしメリットしかないんだがwww

  • 匿名 ID:cyODQzNDE より:

    勇者の槍だけは外しては絶対にダメ
    ティアモ受けが弱いから攻撃される前に潰す、攻撃は最大の防御でいい
    蒼海ダメ

  • 匿名 ID:A5ODgyNzM より:

    まちがいなく青最強の飛行ユニット

  • 匿名 ID:QzMzg5MDI より:

    激化+勇者槍が赤と当たりやすい現状にハマってて凄く強い。再行動と疾風迅雷併用で1ターン3キルとかも普通にやれる。よほど緑属性がテコ入れされない限り盤石の強さかと。

  • 匿名 ID:U4NTk0OTc より:

    覚醒で★5にしようかと思ったけど、攻撃が14しかないのどうしようか…

  • 匿名 ID:I1NjIwMTQ より:

    赤属性ガン掘りおばさん
    若干くたびれた感じのイラストのせいでお姉さんとは呼びにくい

  • 匿名 ID:YwNTExNjY より:

    相性激化って外した方が総合的に強くね?

    外したらティアモが輝いて眩しいんだがw

  • 匿名 ID:MwMjEwMjA より:

    疾風迅雷と勇者の槍の組み合わせが強くて全滅寸前からの逆転勝利も何度かあったけど、流星の超火力ゴリ押しで助かることも結構あって奥義の選択は悩ましい

  • 匿名 ID:c0NjQ5Njg より:

    簡単に言うとルキナキラーかな。
    緑でもユリアみたいな低守備だと落とせる。
    疾風迅雷で撤退も前進もお手のもの。
    うちのエースです。

  • 匿名 ID:MzODAxMjA より:

    攻↑の個体なら標準値のタクミに反撃を許さず落とせる子
    相性激化で赤には滅法強いが、硬い緑相手には絶望的
    相性激化は使いどころを選ぶ

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