ファイアーエムブレムのスマホアプリ「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」の対人要素(PvP)の闘技場攻略や勝ち方についてまとめています。ランキング上位を狙う場合や編成に行き詰まった場合などにお役立てください。
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闘技場ランキング戦攻略の目次
闘技場を攻略するにあたって
闘技場は序章クリアで解放
▲闘技場は序章をクリアすることで解放されます▲
ランキング報酬やシーズンについて理解しよう
闘技場とは
闘技場は、全世界のライバル(ユーザー)と戦い、スコアを競ってランキング上位に駆け上がることができます。バトルはリアルタイムの対人戦ではなく、CPU(AI)の敵と戦います。スコア数に応じて覚醒素材のアイテムなどが手に入り、さらにランキングの順位に応じた報酬も追加で受け取ることができます。
参加ついて
闘技場に挑戦できる回数は制限があります。画面上部のスタミナバーのとなりにある剣マーク(対戦権)を消費することで、闘技場に挑めます。毎日16:00に対戦権は全回復をするので、一日に挑める回数は3回となります。それ以上挑戦したい場合はアイテムを使うかオーブを使って回復することができます。
一度対戦権を使用すると、キャンセルはできません。マッチングされた対戦相手の中から自分のレベルにあったプレイヤーを選んで対戦しましょう。
スコアについて
対戦に勝利するとスコアが獲得でき、スコア数は条件によってさらに多く手に入ります。より高スコアを狙うには以下の方法があります。
・難易度が高い相手(上級)に挑む
・自分の編成のすべての総合値を高くする。(マッチングのスコア幅が増えます)
・連勝し続けて連勝ボーナスを獲得する(連勝ボーナスは最高で7連勝まで)
・シーズンごとのスコアアップ対象キャラで挑む
・4体全員が生き残る
シーズンとランキング報酬について
闘技場のシーズンは1シーズン一週間となっており、シーズンの開始は毎週火曜日の16:00です。シーズン期間内のハイスコアに応じて報酬と階級が変化します。
※火曜日の8:00~火曜日15:59は集計期間のため対戦をおこなうことができません。
階級について
シーズン内でのハイスコアが各階級の昇格基準より上の場合1階級アップする事ができます。
階級ボーナスについて
闘技場で階級を上げることでボーナスを得ることができます。階級4でオーブ1個、階級8でオーブ2個、階級13でオーブ3個、階級18でオーブ4個を獲得することができます。
ボーナスキャラについて
前述にもありますが、シーズンごとにボーナスキャラが決まっており、対象キャラを編成して挑めばスコアがアップします。シーズンごとのボーナスキャラをチェックして有利に闘技場を攻略しましょう。
マップについて
マップ内にある防御地形にキャラを配置することで敵からの被ダメージを軽減することができます。HPが減り危機的な状況になっても耐え抜ける確率が上がるので、配置を意識しながら防御地形を有効活用していきましょう。
今シーズンのボーナスキャラ
次回ボーナスキャラ
次回ボーナスキャラは現在ピックアップ中のキャラに加えリズやソールなどのキャラも追加されています!
ボーナスキャラ一覧 | ||||
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アテナ | カタリナ | ルーク | ロディ | カミュ |
ヒノカ | ジョーカー | ソール | リズ | アンナ |
ボーナスキャラ
ボーナスキャラ一覧 | ||||
---|---|---|---|---|
セリカ | メイ | ボーイ | ジェニー | マークス |
ロイ | シャニー | ツバキ | リフ | アルフォンス |
来シーズンのボーナスキャラ
5/30(火)16時から開催される闘技場シーズンのボーナスキャラです。
ボーナスキャラ一覧 | ||||
---|---|---|---|---|
花嫁シーダ | 花嫁リン | 花嫁ティアモ | 花嫁シャーロッテ | ロイド |
ヘンリー | カムイ女 | ドニ | オリヴィエ | シャロン |
ボーナスキャラの有無でポイントが変化
ボーナスキャラを所持している場合編成に1キャラ以上いると約2倍のボーナスポイントを得ることができます。(2体以上の編成でも重複はしません。)そのため、ランキング度外視の3000ポイントの報酬ボーダーを得るためにも編成には組み込みたいところです。
ボーナスキャラ編成なし |
---|
ボーナスキャラ編成あり |
ボーナスキャラの有無で獲得ポイントにかなりの差が開くことがわかります。そしてこの差が7回積み重なることによって総合ポイントに大きな差が生まれてしまいます。しかし勝てないことにはポイントも意味を成さないため。自分の持ちキャラとのバランスを考え、「勝てる」パーティを構築していきましょう。
7連勝時のポイントの違い | |
---|---|
ボーナスキャラ無し | 1582~2268 |
ボーナスキャラ有り | 3115~4452 |
闘技場適性の高いパーティ
特攻系、2回行動が勝利へ鍵
闘技場攻略編成 | |||
---|---|---|---|
オルエン | セシリア | オリヴィエ | ボーナスキャラ |
ブレード 騎盾の鼓舞 |
ブレード 騎盾の鼓舞 |
踊る 攻撃の鼓舞 |
|
▶︎闘技場の仕様変更により、総合値が重要ではなくなりました。そのため騎馬ブレードや飛行ブレードなどの高火力2マス攻撃に「踊る」や「歌う」を掛けて殲滅していくスタイルが一番勝率が高くなると言えます。 |
防衛おすすめパーティ
防衛攻略編成 | |||
---|---|---|---|
タクミ | オリヴィエ | タクミ | アクア |
全距離反撃 | 踊る/攻撃の鼓舞 | 全距離反撃 | 歌う/蒼海の槍 |
▶︎AIは補助スキルをよく使うため踊るや歌うを頻発してくれます。2回行動目の危険範囲は表示されないため相手の意表をつくことができます。相手が重装などで固めていない限りは2回行動のカゲロウやタクミが非常に厄介です。 |
闘技場の攻略手順
相手の属性に対応できるように対策を
闘技場はプレイヤーの編成したPTとの闘いになるため、使ってくる属性が決まっていません。
そのため、赤一色のPTで挑んだりした場合、相手が青一色だと相当な苦戦を強いられるため、属性はまんべんなく入れるのがおすすめです。
また、相手には歩行ユニットが多いためカゲロウなどの歩行特攻キャラは勝つという目的ならば非常に有効に働きます。
敵キャラのスキルを把握しよう
連勝を目指すためにも相手の奥義、パッシブスキルなどは把握しておきましょう!
キャラ別スキル一覧
スキル一覧リンク | ||
---|---|---|
武器スキル | 補助スキル | 奥義スキル |
パッシブスキルA | パッシブスキルB | パッシブスキルC |
まとめ
連勝しながらハイスコアを目指すのがメインになるためボーナスキャラクターの有無が大きくかかわります。
毎日参加しながらこつこつポイントを稼ぐだけでも、シーズン毎に報酬はもらえるため対戦権ぶんはやっておきましょう。
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リョウマに待ち伏せ、はつどうさせてれば、簡単じゃないんでしょうか。まっリョウマいないので分からないのですが。
リョウマの待ち伏せ(倒せない)が多々発動しますよ。
事故を減らすために武器とスキルをバランス良く揃える必要もあります。
アーマーで編成すれば、無凸で100位以内も目指せるかもしれません。
Aスキルは1択なので、苦労することが予測できますが
そうですか。くじ運無くて重装☆4☆3しかいないので(泣)いれば、a奮起b攻め立てc速さの威嚇考えてます。
闘技場の総合値ってどこで確認できるのですか?
編成画面のソートで能力値合計にしたら各キャラのステ合計値が出て来るよ。
4400程度の下位ランカーだけど手持ちじゃどうあがいても上位行けないのが悲しい
前提でエルトシャンとかヘクトルとか総合値が180程度ないと上位にはなれない。つまり、全員高ステの近接。
遠距離は強いは強いが、ステ低いから上位にはどうあがいてもいけない。
上位は遠距離一人も入れてないんだろうなぁ
タクミとか当たっても結局下位で無双出来る井の中の蛙状態
ステータス関係なしにランク付けしてくれないと戦術もクソもない近接の殴り合いで面白くないなー
自分は今4581の1500位くらいやけど、多分1000位より上は限凸をどんだけしてるか次第な感じがするぞ。能力値180くらいの重装で固めていくと+5とか6くらいの限凸の遠距離とかが普通に出て来るで。100位より上とかなったらまぁ+10の近接とかなんやろうけど・・・。
遠距離入れても4600以上は達成できますよ。
獅子奮迅という荒業が必要ですけどね。
660前後だと、間接ユニットを覚醒させている人が多いみたいです。
凸なしで4700を目指してるけど、10凸ばかりで身が持たない。
現在、4596で798位だわ。編成は凸1ルキナ・エルフィ・ヘクトル・レベッカ。
1000位以内嬉しい。まぁ、終わる頃には1000位陥落してるだろうけど・・・。
重装入れるとポイントは確かに上がるけど、敵編成やマップ次第でマジに頭抱えるからなぁ。重装ばっかりで挑んで敵遠距離凸魔が出てきたら絶望しかない。
取り敢えず500位以内に入れたけど、凸なんていらなかった。
重装兵も1体で十分で、とにかく能力補正が入るスキルを固めて数値を高くする。
それだけで6700弱にはできた。
戦闘も対処が楽なニノが多くて助かった。
あと、敵のAIが何となくわかるようになってきたな。
反撃死と与ダメージによる優先度の変化は頻繁に役立つ
スキル継承で防衛厳しくなった?いつも同じメンツで3~4回は勝ってるのに、今回1回しか勝ててない・・・。たまたまか??
防衛向けのキャラランキングは無いのか。
やはりアーマー入れると各個撃破されてそう。
防衛で歌うとか踊るのスキルはもしかして弱い?
作戦が狂いやすくなるから強い
ただし、重装兵がいると足の引っ張り合いになりやすく、その場合はいらない
強いっちゃ強いけど、遠距離や騎馬の方が先制取られやすくて嫌だけどなぁ。マップによっては飛行も。
何人か武器を弱いのに変えて攻撃力を合計30ほど下げたら
獲得スコアが640あたりから620あたりまで下がったわ
どうも武器とかスキルとか全部乗っけた上での最終ステの合計でスコア算出されてる模様
闘技場は4体のステ合計値が690(ボーナスキャラ含)だと、上級の相手が652程度になって、死なずに7連勝して4570程度で、現在約900位。
4体のステ合計値が675程度だと、相手が642程度、7連勝で4500程度になって現在約4000位。
魔導書/弓/歌う(踊る)のステ合計値160程度を2体入れると、(限界突破は考えないとして)1000位以内厳しい、、
今週はもう4500点じゃ5000位以内も怪しくなってきてる
青/赤/緑/無と物理/魔法のマトリックスで
優勢・劣勢のマトリックス立ててみたほうがいいと思う。
もしかして防衛メンバーって単色のほうがいいですか?
なんか上級で勝てても、その後下級でコロッと負けたりするから、どういう基準なんだと思う。
パーティーの平均レベル下げて下級出たら、LV40×3みたいな編成で来られて頭抱えたわw
順位圏内に入るにはどのくらいのポイントが必要なんですか?
2週目では4500超えても1000位くらいだった
みんなのつよくなってる