FGO(Fate/GO)の期間限定イベント「CCCコラボ」の【裏面】のクエスト「ウィークネス・イヤー」攻略情報を紹介しています。クエスト解放条件や出現するエネミー、ドロップアイテムなど攻略・周回のポイントを記載していますので参考にしてください。
ウィークネス・イヤーの周回優先度
ウィークネス・イヤー周回効率情報
周回おすすめ度 | 【A:サクラ系稼ぎに◎】 | ||
---|---|---|---|
ドロップ | |||
エネミー | |||
該当属性 | 混沌・東洋・筋力A以上 | ||
部位判定 | 裏面の頭 |
①サクラ系稼ぎに有用
サクラボット&ハンドラが4体ずつ登場。増加礼装を利用すれば効率よくサクラ系を稼ぐことができる。そのぶん周回はやりにくくなるので、素殴り周回も視野に入れよう。
サクラ系の効率自体は、後半に登場するクエスト以上の有用なクエスト。QP稼ぎにも使えるが、周回時間は相応に長いので注意。 |
装備したい特攻礼装
配布礼装 | |
---|---|
いつかの夏【星5】 の追加出現率20(50)%UP |
|
始まりの予感【星4】 のドロップ獲得数を1(2)増やす |
エネミー情報
wave1 | |
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wave2 | |
wave3 |
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2024-04-24 公開
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2024-04-17 公開
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羽根メインで周回
こことラストステップ交互に回って羽根100八連80貯めた。
王妃様(カレスコ)スロットデバフ解除用
キャット(凸鋼の鍛錬)
リップ(凸春風遊歩道)
フレアルターエゴ(凸いつかの夏)
BB(凸いつかの夏)
鈴鹿御前(凸始まりの予感)
スロットでデバフくらったら魔術協会制服装備でマリーにNP譲渡、宝具でデバフ解除
リップは宝具でHP全体回復出来るからリリスより周回向き。
出現率100%にしないのは論外。
チップボーナス+11
後ろ3騎で出現ボーナス確保できるから前衛はバトルに有利な礼装を装備。
ほぼ前衛だけで終わる。(稀に事故で落ちる時もある)
全員最終再臨済
敵が落とすサクラチップを目安に場所移動。
1~3個落とすサクラチップ、ほとんどの敵が1個しか落とさなくなったら泥率が落ちていると判断。
ラストステップに移動
キャットを嫁王(凸魔術鉱石)に交換
ラストステップも泥率低そうならスパイナルに移動
この繰り返し。
羽根100まで溜めた時点で
八連81
毒針43
戦馬の幼角11いつかの夏3
モニュメントと赤玉は数えてない
参考になれば幸いです。
ここいいわ
羽と八連泥率そこそこあるから
アンデルセン(凸始まりの予感)・メルト(凸いつかの夏)・槍オルタ(いつかの夏)・フレメルト(凸始まりの予感)・リップ(始まりの予感)・BB(いつかの夏)で周回中。
だいたい桜チップは450~500かな。
未凸はじまりの予感を外して、未凸いつかの夏に変えても体感では最終wave1体減ったくらいだった。
BBスロットでよっぽど外れ引かない限り前衛落ちずにさくさく周回できるし、桜チップと羽根けっこう落ちるしここに住もうかなと思ってる
メルト(凸いつかの夏)・ジャンタリリィ(カレスコ)・リップ(カレスコ)
控えに、凸いつかの夏持ったフレのメルト・リップ・鈴鹿・BBの誰か・鈴鹿・アンデルセン(凸始まりの予感)
これで桜チップ+11、出現率100%。
キャスター系をメルトとリップ、アーチャーはジャンタに任せる。
呂布はジャンタの宝具・メルト宝具で雑魚と一緒に焼く。
リップの宝具は2Waveでぶっぱ。敵アーチャーの攻撃をタゲ集中で吸えば3Waveで打てなくもないかって感じ。
槍枠はボーナスキャラで育ってるやついないからジャンタ採用してるだけなので、別に誰でもいいと思う。
ボーナスキャラが誰もいないならまだしも、参考PTのように出現率100%にしないのは論外ですね。
「いつかの夏」で追加率を100%にするとバサカじゃあ処理が追いつかなくなる。
うちは騎ん時・ランチャー・キャットでタスキルしながら回してるけど皆さんはどんな感じ?
羽根と桜チップ集めのために、ひたすら耳の裏を舐め回すように周回してるw