FGOの「ワンジナピックアップ」は引くべきなのかを紹介している記事です。ワンジナピックアップに登場するワンジナやクリームヒルト、ボイジャー、柳生宗矩は引くべきかの解説もしているので、ガチャを引く際の参考にしてください。
| 最新情報 | |
|---|---|
ワンジナピックアップは引くべき?
クリームヒルトが欲しい方におすすめ

星4最高峰の単体アタッカーであるクリームヒルト(スト限)を単独PUで狙いやすいガチャ。宝具メインのアタッカーは宝具レベルが高ければ高いほど使いやすく、単独星4PUは星5と比較するとかなり狙いやすい。聖晶石を節約しつつ最前線級のアタッカーが欲しい人におすすめのピックアップといえる。
レベル100、120でのステータス比較
| サーヴァント | LV.100 | Lv.120 |
|---|---|---|
![]() クリームヒルト |
HP:12030 ATK:12592 |
HP:14139 ATK:14785 |
![]() ヴラド三世 |
HP:15086 ATK:12587 |
HP:17730 ATK:14775 |
![]() ガラテア |
HP:15381 ATK:12494 |
HP:18077 ATK:14666 |
![]() キャストリア |
HP:13909 ATK:13283 |
HP:16347 ATK:15591 |
![]() ドラコー |
HP:14417 ATK:13915 |
HP:16944 ATK:16334 |
ワンジナも悪くは無いが積極的に狙うほどではない

味方の人属性に対する合計約50%バフや宝具での無敵貫通など悪く無い効果を備えている単体クイックフォーリナー。Sバニヤンに似た可変型特攻宝具も所持しているが、周回ではほぼ機能しない点がややネック。
噛み合い次第ではどこかのタイミングで活躍出来るかもしれないスペックは持っているが、ワンジナだけ狙って引くのをおすすめするほどでは無い。あくまでもクリームヒルトを引くおまけ程度でガチャを回すのがおすすめ。
簡易おすすめ度
| 鯖 | おすすめ度 |
|---|---|
![]() クリームヒルト |
【★★☆】 ・NP50%チャージ持ちA単体バーサーカー ┗星5級のステータスも嬉しい ・タゲ集中、防御強化解除なども便利 ・星4なので星5と比べると召喚しやすい ・各特攻で星5以上の打点も期待できる |
![]() ワンジナ |
【★☆☆】 ・単体Qフォーリナー ・Sバニヤン達に似た可変型特攻宝具持ち └人類の脅威特攻バフ50%もおまけで ・人属性に渡せるバフが合計50%と優秀 └毎ターン獲得だがNP10%配布も可能 ・周回も悪くは無いが攻略向けなタイプ └特攻のトリガーを周回では用意しづらい ・無敵貫通が攻略で便利 |
![]() ボイジャー |
【★★☆:周回速度重視なら】 ・宝具強化実装 ┗宝具2で今までの宝具5の倍率 ・味方へのNP配布が得意 ┗今を生きる人類には40% ・宝具演出が早い ・明確にボイジャーを欲しい理由がある方におすすめ |
![]() 柳生宗矩 |
・攻撃デバフを活かした戦いが持ち味 ・PUタイミングで強化があると嬉しい |
ガチャシミュレーター&ピックアップ日程
| ガチャシミュ | 日程 |
|---|---|
![]() ガチャシミュ |
9/20(水) 18:00~ 10/11(水) 12:59まで |
![]() ガチャシミュ |
9/22(金) 18:00~ 10/11(水) 12:59まで |
ワンジナは引くべき?
周回目線だと人属性へのバフが多いアビゲイル

味方全体へのバフと毎ターンNP10%獲得、自身のNP30%チャージなど周回目線で考えるとやっていること自体はアビゲイルとほぼ同じだが、人属性であれば合計約50%バフを渡せるという点がワンジナならではの強みとなるポイント。
敵編成との噛み合い次第ではアタッカーを並べる90+などの周回で今後活躍することがあるかもしれない。
ワンジナとアビゲイルとの比較
| 鯖 | 味方への支援効果 |
|---|---|
![]() ワンジナ |
|
![]() アビゲイル |
無敵貫通&誰でも特攻で攻略はそこそこ得意

宝具で無敵貫通を所持しているため、高難度で面倒な回避・無敵ギミックを気にせず立ち回ることが可能。また、自身に付与されている精霊の怒り状態の数に応じて倍率が上がっていく宝具(Sバニヤンなどと似た感じ)なので、上手く立ち回れば等倍相手でも十分なダメージに期待出来る。
ボイジャーの宝具は重ねるべき?
宝具2以上は目指したい

ボイジャーは宝具演出の速さやNP配布が魅力の1wave向け全体フォーリナー。ただし、フォーリナークラス故に等倍相手と戦うことが前提な点や元々のATKが低いという2重の問題を抱えているので、周回で実際に活躍させるためには出来る限り高い宝具レベルを要求される傾向にある。ボイジャー周回の戦力として迎え入れたい場合は宝具を極力上げる前提でガチャを回していきたい。
宝具強化で火力にテコ入れが入ったため、1〜2wave担当して活躍できるクエストの幅が広がった。宝具1でもこれまでの宝具2、宝具2でこれまでの宝具5の倍率になるため、宝具レベルが原因で採用しにくかったマスターでも使える場面が増えているはず。
とはいえ、これまでのイベントクエストではボイジャーが宝具5でも火力的に厳しい場面が多々あったため、自分が上げられる範囲で宝具レベルを上げていきたい。
90++メインで周回する方向けではない
敵のHPがインフレしている90++でボイジャーに1wave担当を任せるには自身の火力や味方への火力支援という観点で流石に厳しいものがある。90++メインで周回する方というよりも通常のフリクエや90+での周回速度を意識するマスター向けのサーヴァントなっている。
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バサキャスPU終わったばっかなのにクリームヒルト引くとか意味不明なんだけどな
コスト面や防御強化解除持ち特攻宝具、ターゲット集中等で十分差別化できてるけどな
お前のバサキャスはコスト12なの?
ぶっちゃけるとバサトリア熱心に狙うのが当然みたいなお前の考えのが分からん、水着クロエを1枚引ければ撤退で良かったガチャだしアレ
実用に耐え得る宝具レベルまで上げることを前提にするならクリーム熱心に狙う方が楽でしょ
実際には水キャスの方が遥かに活躍しててクロエはオダチェンしても火力足らない人が絆枠犠牲にして使ってるだけ。
それはお前がそう思うというだけの話で水着クロエは主にアーツクイックのシステム補助として周回で活躍しているし
(水着メリュジーヌ、フレキャストリア水着クロエの前衛3人のみで大半のフリクエは3連射可能)
逆に宝具演出速度が遅いバサトリアを周回面で多用するのは、少なくとも周回ガチ勢は全くやってねえ
つーかここのエアプに引っ張られてるんだろうが水着クロエは無理にオダチェンせんでもいいからな、スキル2押して控えをフル活用なぞいりゃん
敵の数に左右されるとはいえ、3wave目に攻撃バフ宝具バフ乗算で20とNP60配るのは☆4では破格の性能なので
しかも対象指定スキルじゃないから2ポチで済む、既存のシステムと比べても圧倒的に楽
水キャスがかなり活躍してるのは間違いないし、ちゃんと周回で使われてる。今回の90+だと太歳星君水キャス術キャス、アルク水キャスモルガンのオダチェンなし編成やな。
クリームヒルトがおすすめされてるのはまた違う理由で、コストが低いのにNP50+星5並の火力っていう破格の性能を持ってるから。あと宝具レベルが上げやすくて攻略性能も高く、コスパが非常に良い。
PU3でどっかからエリセ来ないかなぁ
復刻引かなかった?
杞憂だと分かってるが、同時PU星5鯖があんま欲しくない(星5鯖が来てガッカリしたくない)から回せんかったんだよね
復刻なら星5と4の組合せ変えて欲しかった
プーリン、水着スカなら欲しかったんやがな
クリームヒルトが欲しいけど、星4狙うとほぼ確実に星5が来るんだよなぁ
ロクスタもミコケルも来なかったけど、ドラコーとメリュ子は宝具2だよ・・・
私もクリームヒルト狙いで十連だけ引いたらクリームヒルト以外のピックアップが全部出たなぁ
クリームヒルト引きたいが、欲しい鯖はたとえピックアップされても全く引けないので、星4配布が来るまで無理だわ宝具レベル上げ
ワンジナより評価高くて草
ワンジナの評価
実装前→日本での知名度0
実装後→塩性能、キャラも塩い、上がったのは日本での知名度だけ
クリームヒルトとか今更いらんw
スルー安定ガチャだが鯖貧でフレアマリーも倒せないような雑魚は何でもいいから編成バリエーション増やせるようにしっかり回して石減らしておけよ😆
こういう輩がコロナ禍以降増えてきたし
Unity問題も出てきてるから
静観or引退が無難。
クリームヒルトバサトリアより引くべき評価高くされてるw
バサトリアの強みはブレイク後即宝具とか飛んでくる場面に強いところとかかな?あとOC増加?