FGOの虚数大海戦”イマジナリ・スクランブル”のストーリー第4幕「潮解する怪理(3/3)」を紹介している記事です。敵編成や攻略のコツを掲載しているので、ノーチラスを攻略する際にぜひお役立てください。
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第4幕「潮解する怪理(3/3)」
進行度1
wave1 | |
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1-2 | |
1-3 | |
ドロ |
水着フラン&水着頼光のみでの攻略
2騎のみでの出撃。必ずブレイブチェインを組めるため確実に1体ずつ倒していこう。
ロゴスの落とし仔は触手を召喚する
最後に出てくるのロゴスの落とし仔は雑魚を召喚してくるため戦闘が長引きやすい。ダメージがかさんで負ける可能性もあるためロゴスの落とし仔が出てきたら優先的に撃破しよう。
第4幕「潮解する怪理(3/3)」
進行度2
wave1 | |
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wave2 | |
wave3 | |
ドロ | 精霊根×3 |
サポートのみでの出撃
ネモ、水着頼光、水着フランのみでの出撃。魔術礼装は自由なので回復・回避のある魔術礼装・カルデアを選びたい。
ゴッホに宝具封印&スタンが付与
3wave開始時に敵のゴッホに宝具封印&スタンが付与される。
ゴッホを優先して倒したい
ゴッホはスタンが付与されているので放置したいところだが、敵が3体いない状態だと雑魚敵を召喚する。長引くと面倒なので先に倒すのがおすすめ。星5で火力が高くNP効率も良いネモの宝具を溜めてゴッホを撃破しよう。
第4幕「潮解する怪理(3/3)」
進行度3
wave1 | |
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1-2 | |
ドロ | 蛇の宝玉×1 |
フラン頼光固定
進行度1と同様に編成が水着フラン&水着頼光で固定。
ロゴスの落とし仔は触手を召喚する
最後に出てくるのロゴスの落とし仔は雑魚を召喚してくるため戦闘が長引きやすい。ダメージがかさんで負ける可能性もあるためロゴスの落とし仔が出てきたら優先的に撃破しよう。
第4幕「潮解する怪理(3/3)」
進行度5
wave1 | |
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1-2 | |
絆/ドロ | 815/禁断の頁×2 |
開幕で北斎に確率回避、こちら側に強化無効、ブレイクで恐怖&攻撃強化解除、通常スキルでスタン&アーツカード封印などかなり難しいクエストなので個別記事で解説している。
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2024-04-17 公開
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編成制限やり過ぎるとガチャを引いた意味が無くなるからまずいんじゃねと思うんだが
ただのクソゲー
話もつまらんしクソ固定で何が楽しいんだ(定期)
固定戦闘なら接待にしてほしいかなぁ
体力多めのバサカはつらい
頼光フラン戦は礼装:アトラス院(無敵、弱体解除、スキルチャージ+2)、支援:オッキー
鯖の攻撃力upスキルは初手から使って、基本的にブレイブチェイン、要所で礼装スキルを使えばなんとかなる(運が悪いとギリ負けるかも)
頼光フランでそんな苦戦するかね?
サブ垢分含め、支援も令呪も使わず普通に4回クリアしたけどな
出来るだけEXアタックして2人のスキルもしっかり使っただけ
はいはいつよいつよい
アトラス院持ってけば勝てますよ
令呪消化クエ
多分クソゲーって言ってる人は支援使いこなせてない気がする。
支援使うだけで結構楽になる印象。
例えば進行度1だと
宝具2体とも残してHPも半分以上、スキルも頼光の2.3のみで勝てた。
ひたすらクリ殴りしてました
どのスキル使ったの?
うちは令呪使ったわ。頼光の支援使ったけど無理だった
頼光の防デバフ、星出しのやつです。
宝具よりクリティカルを意識しました。
Qで星出してBで殴るの繰り返し。
頼光の攻撃バフがあればだいたい一撃で倒せる
倒せなくても、残り3000くらいまでは削ってくれました。
一ターンに2体倒すペースで、でかいエネミーのタイミングで頼光のスキル2(のはず)使ってBチェインなり、ブレイブチェインすれば安定するかと。
多少の札運は必要ですがそんな苦労しないかと。
インフレを打破するためにゴミみたいな装備と編成でのバトルを強制するという運営の天才的なアイデア
開発力がなさ過ぎてただ時間を取らせるだけのクエストしか実装できなくなってるじゃん
末期すぎるでしょ
完全に運ゲー。片方に攻撃が集中して早々に詰むことが多い。4回目あたりで諦めて令呪1画使ってクリアした。逆に言えば令呪使うことが前提の危機的状況という演出と思えばまぁいいかなぁ。
追記
援護要請使って攻撃力上げるなり、防御力上げるなりすればよかったと今更気が付いた・・・。
編成固定のとき、自前のフランと頼光のほうが強いのに……使わせて……ってなっちゃう
いうてフラン頼光クエ最高難度だぞ
最後の3体フランのB宝具BEXで倒しきって残りHP200だったわ
適当素殴りは危険、HP低い奴から素殴りしたほうがいい
ホントここが一番苦戦したわ どっちも持ってないから使い方もよーわからんし