FGO(FateGO)の「第2部2章 ゲッテルデメルング」のストーリー第7節【もうひとりの女神(前編)】の敵編成・攻略情報を紹介しています。『ゲッテルデメルング』のストーリー進行の参考としてご活用ください。
次節攻略 |
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▶︎第8節「もうひとりの女神(後編)」 |
7節「もうひとりの女神(前編)」進行度2攻略
敵編成
進行度1はバトルなし。
wave1 | |
---|---|
wave2 |
①巌窟王単騎で固定
サポートは巌窟王のみで固定されている。
②バーサーカーを優先して撃破
被ダメージの大きいバーサーカーにターゲットを合わせて攻撃していこう。1waveでNPを貯めて2waveで宝具を打つ流れが理想的。
7節「もうひとりの女神(前編)」進行度3攻略
敵編成
wave1 | |
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wave2 | |
wave3 |
①編成は自由
進行度2とは別で普通に自身のサーヴァントやフレンドを連れていけるので、全体宝具のアタッカーを用意して挑戦しよう。敵のクラスはバラバラだがHPは全体的に低いので、最後の単体バーサーカーを意識した編成を組みたい。
おすすめサーヴァント例 | ||
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楊貴妃 |
スパルタクス |
アーラシュ |
進行度4「ヘラクレス戦」攻略
敵編成
wave1 |
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①ガッツを大量に所持
ヘラクレスにはガッツが5回付与されているため、6回HPを削りきらなければならない。ガッツ発動後のHPは3万と低めなので、ガッツ発動後は1ターンで最低1ガッツ削れる火力は出せるようにしたい。
②まずは一回40万削ろう
大量のガッツが付与されているため長期戦になりそうではあるが、HPが高いのは最初のガッツ発動前だけなので、まずは最初の40万を早めに削ってしまおう。単体宝具のアタッカーを並べて宝具を複数打つなどして速攻を仕掛けたい。
1回目のガッツ時に回避スキルも使用
1回目のガッツ発動時に「心眼(偽)」の1ターン回避を使用する。おまけでクリ威力もあがるのでガッツ発動後の被ダメージには注意したい。
③ガッツ後のカードの切り方に注意
1度目のガッツ発動後はHPが3万と低いため、1枚のカードでも削り切れれば1ターンで3回ガッツを削れるので同じサーヴァントのカードが連続しないように選ぼう。(火力が足りるなら)
④おすすめサーヴァント
鯖 | おすすめ理由 |
---|---|
エウリュアレ |
・無難に強い単体アタッカー ・男性特攻宝具 |
ジャンヌオルタ |
・アヴェンジャーは大体おすすめ └クラス補正で素の火力が高い ・クリティカルで効率よくダメージを稼ぐ |
楊貴妃 |
・単体宝具フォーリナー ・防御面も安心 |
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2024-04-22 公開
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ペンテシレイア土方マーリンでバフかけてアマゾーンで30万削ってあとは余裕だった
ヘラクレス攻略パーティー
剣スロ lv90 8,2,8 騎士の矜恃2凸
モーツァルト lv50 2,1,9 カムラン完凸
孔明 lv80 2,10,10 2030年無凸
坂本龍馬 lv80 6,6,9 カレスコ無凸
ヘラクレス lv94 10,8,2 ぐた看板娘無凸
アビゲイル(フレ) 完凸
魔術礼装 アトラス院制服
戦闘に出たサーヴァントは、坂本龍馬までです。基本的に剣スロに星を集めて、宝具&クリティカルで殴る作業です。
初手で、剣スロのBABを全てクリティカルで出せたのが良かったです。20万削れました。
孔明のスキルは初手使用して、メジェドの眼でCT短縮するといいです。
モーツァルトは星だししたら用済みなので、早期退場してくれるとありがたいですね。
AAAを組みやすいので宝具はすぐ溜まります。特に龍馬の宝具は確率で敵チャージを減らすのでおすすめです。
なんとかなるだろうと舐めてかかったらひどい目にあった。火力皆無パしんどい
ちなジークフリートケイローンアヴィ先生 サポートにクハハで残りは絆上げ中の以蔵さんアキレウス
急なヘラクレスに少しビビったわ。
ある程度何とかなるパーティで挑んでるとは言え、アタッカーが全体宝具の頼光と天草だったから危なかった。
まぁたヘラクレスかよ
進行度4エミヤ擬似単騎でクリア
ネロ祭よりは楽だったから当たり前か?
難易度は高くないので原作で成すことができなかった大英雄殺しを再現したい方はぜひ
3段階目、弓の輝石ドロップしました
ガッツは使用されますが、進行度4の巨いなる番人に山の翁の即死効きました。
パンくずリストが機能してないです
進行度3のwave1とwave2の画像が逆ですね
8節へのリンク抜け
今回難易度結構上がってるよね。2章は敵エネミーのHPすげぇ高くなってる気がする、即死決まらんとめんどいわ
いうほど上がってるか?1.5部の方がめんどくさかったやろ強化解除とか。単にHP高いだけでむずかしくはなってないきがする。
今回は敵がだいたいバーサーカーだったり男特攻が訊いたり、シグルトが剣男だからもとオリエウが刺さったりで、相性的な意味でだいぶ楽だと思うけどな。
クリパとかアーツパとかコンセプトがある代わりにそこそこターン数かかって事故発生するパーティ使うよりも宝具1回で1wave終わるような編成組めば楽