ダンメモ(ダンまちメモリアフレーゼ)における冒険者キャラ「オッタル」の評価です。成長タイプやステイタス・技/必殺技・スキル・発展アビリティも紹介していますので、ぜひ攻略にお役立て下さい!
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オッタルの能力
オッタルの評価点数と基本情報
評価点数 | 10点 | ||
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キャラタイプ | 冒険者 | ||
初期ランク | ☆☆☆☆ | ||
成長タイプ | 物理攻撃型 |
オッタルのステイタスとアビリティ
※限界突破後(熟練度80)の最大ステイタスです。
HP | 2630 | 力 | 1270 |
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MP | 185 | 耐久 | 389 |
物攻 | 1270 | 器用 | 482 |
魔攻 | 317 | 敏捷 | 711 |
防御 | 389 | 魔力 | 317 |
オッタルの必殺技・技
※赤文字は必殺技です。
必殺技/技 | 効果 |
---|---|
猛者の鬨 | 敵全体に超強威力の物理攻撃。技発動時のみ力を上昇。 |
心眼の導き | 3ターンの間、自分のカウンター率を25%上昇 |
怒烈の重剣 | 敵単体に中威力の物理攻撃。技発動時のみ力を上昇。 |
覇道の閃撃 | 敵全体に強威力の物理攻撃。技発動時のみ力を上昇。 |
オッタルのスキル・発展アビリティ
スキル/発展アビリティ | 効果 |
---|---|
【魔防:I】 | 魔法耐性が8%上昇 |
【防御:I】 | 物理耐性が8%上昇 |
【耐異常:I】 | 状態異常耐性が15%上昇 |
【剣士:I】 | 力が10%上昇 |
【頑健:I】 | 耐久が10%上昇 |
オッタルのCP報酬一覧
オッタルの評価
強い点・使える場面
まるで隙が無い
オッタルはステイタス・習得技・スキルのどの側面から見ても優秀で、現時点での最強キャラと言っても過言ではない強さを誇ります。ステイタスも圧倒的に高く、かつ状態異常耐性も自前で15%パッシブがあるので雑魚戦・ボス戦のどのようなシーンでも活躍が見込めます。
常に高火力を出せる
オッタルの攻撃技は全て“技発動時に力を上昇する効果”が発動するので、実質的にアイズや水着ティオナのようなバフがかかったような状態で攻撃が可能です。しかもバフをかけるターンを短縮できる点を考えると、先に挙げた二人よりも小回りが効くので抜群の安定性を誇ります。
弱い点・使えない場面
バフは常時では無い
オッタルに弱い点はほぼありませんが、しいて挙げるのであれば力のバフがかかるのは攻撃技を使用した際のみなので、カウンターなどで反撃した際は火力は上昇していない状態となります。よって、カウンター率を上昇させるサポート技を習得しますがイマイチ噛み合わない点だけが少々残念です。
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確定で出た。これ確定まで回せば当たるようになってるの?
何寝ぼけたこと言ってんだ?
確定の意味少しは考えろよ
確定ガチャは11体目が星4確定
で、ピックアップガチャは11体目が星4の場合に確定する
オッタルのガチャはオッタル以外星4いないから確定
アイズとレフィーヤみたいに星4が複数ピックアップの場合はそこからの抽選
アシスト誰をつけたらいいですか?
いまダウンロードしたら出ましたまわ!配布分の単発なんで他に出たのはハズレっぽかったです。
課金者様様なゲームだからね〜無課金はキチオ
運とは分かってても出なさすぎてモチベ下がってきてる…
とりあえず一旦ログインだけになりそう
引かない方がいいで。
4400あった石全部ぶっぱして、出てきたの確定1とアスフィ?だけ。
さすがに頭きたからしばらく離れます
運営さんもー少し確率上げてもいいんじゃ無いんですかね
1200で2つでた。
運だよただの。
ヤバス!
運でも確率が悪すぎる。
11連引いて4どころか3も1枚だけとか終わり過ぎだろ
糞ゲーになってきたね〜
確定ガチャ引いてオッタル1のみ…
ふざけんな糞が!
課金しないと無理じゃね?
確定までキツイんだけど
運営が無課金に優しいってなんだよw
じゃあ課金勢には優しくないのか?もっと優しいのか?
商売なんだからさw
無課金だけど、とりあえず一周年ガチャ狙いで石20,000個くらいとっとくわ。
息は短いだろうからどっかで使うと良い
息短くても1年はもつだろう。
自分は無課金でやるけど、ちょいちょい回しても逆に運営に振り回されるだけやし、
一周年で思い切りガチャって気が済んだら消すつもり。