ブレイブリーデフォルトフェアリーズエフェクト(BDFE)における最強のジョブをランキングで紹介しています。ジョブを選ぶ際の参考にしてください。
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BDFEの最強ジョブランキング
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1位:シーフ
火力 | 殲滅力 | 耐久力 | サポート力 |
---|---|---|---|
S | B | C | – |
トップクラスの火力
シーフは全ジョブ中トップクラスの物理攻撃の火力を持っているため、敵単体の殲滅スピードが非常に早いです。命中、クリティカルも高いので、正確に高火力ダメージを与えることができます。
火力面では最強ではあるものの耐久面はやや脆いため、サポートをすることができる白魔道士や狩人などの職を一緒に連れて行きましょう。
2位:ナイト
火力 | 殲滅力 | 耐久力 | サポート力 |
---|---|---|---|
B | C | A | – |
自己完結したバランス職
ナイトはHPと物防が高いため、耐久力に優れています。前衛で敵の攻撃を受ける盾となることで、耐久力の低い白魔道士やシーフなどの被ダメージを防ぐことができます。火力や殲滅力も決して低くはないため、ダメージ源としても活躍します。
しかしバランスが整っていることで決めてには欠けてしまう点がややデメリットです。
3位;白魔道士
火力 | 殲滅力 | 耐久力 | サポート力 |
---|---|---|---|
C | D | C | S |
HP回復や復活を行うサポートキャラ
白魔道士は味方のHP回復や復活を行うヒーラー職です。最大BPが非常に高いため、味方への回復をガンガン行うことが可能です。
火力や耐久力が他の職に比べて低いですが、唯一無二のサポート職なのでパーティに1人は入れておきたい職です。
4位:黒魔道士
火力 | 殲滅力 | 耐久力 | サポート力 |
---|---|---|---|
A | A | C | – |
殲滅力の高い魔法攻撃職
黒魔道士は広範囲の敵に一気に攻撃ができるため、殲滅力が非常に高いです。さらに白魔道士と同じく最大BPが非常に高いため、スキルをガンガン使用する立ち回りをすることができます。
耐久面は非常に脆く、一度でも物理攻撃を受けてしまうと瀕死の状態になってしまうため、やられる前に敵を倒すことを意識しましょう。また、必殺技の硬直時間が長くその間に倒されてしまうこともあるため、発動タイミングには気をつけましょう。
5位:狩人
火力 | 殲滅力 | 耐久力 | サポート力 |
---|---|---|---|
B | C | B | A |
敵へのデバフで味方をサポート
狩人は敵にデバフを付与できるバランス職です。攻撃・防御力や命中率などのデバフを敵に付与できるため、実質味方全体のステータスの向上を行うことができます。
しかしバランスが良すぎることもあり決めてには欠けてしまう性能です。
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わい、ほとんど話題に上がることもない狩人
結局、白魔いなきゃ無理じゃん(笑)
白魔は難易度の高い超級でしか必要にならないという点がデメリットだな。難易度の低い超級ではやはり要らないし。
イベントについては野良で上級をさくさく回っていてもはやく終わる。それでも超級へ行くのは主に楽しみのためだね。仲間である程度超級もやってみて満足したら休憩し、後はぼちぼち野良で上級を回ったほうがよくなってくる。だからさあ白魔を育ててパーティで活躍するぞ、と思ってもそれほど多くの出番があるわけじゃない。
最初シーフけっこう強いなと思っていたが、黒魔が育ってくるとそうでもなくなってきたな。少なくとも火力面でみると黒魔は頭抜けて強い。ただある程度育ってくるまでは耐久面が低いというデメリットがもろに黒魔を直撃する。現状ナイトも黒からタゲを取れないので余計に黒魔が死にやすくなっている。最も大器晩成タイプが黒なのかもしれない。
ナイトからシーフに変えました、課金勢はシーフにした方が
ナイトは超級ソロれるよ
どんなジョブでも装備が揃えば強いと思う!
俺はシーフだけども(笑)
どんなジョブでも装備が揃えば強いと思う。
俺はシーフだけども!
結局ナイトで始めたがシーフゲーになりそうな予感ぷんぷんする
いろいろバランス悪いからこれから調整していくんだろうね。
現状ナイトか白で始めるのが1番無難。シーフ最強はないと思うわ。
難易度高いイベ行けばシーフだけじゃ揃うの待たなければ行けない。白は突っ込んだらすぐ入ってくる。ナイトはすぐに倒れる事ないから気にせず突っ込んでオッケーwそのうち外野で待ってたキャラがポンポン入ってくる。
お姫様扱いされたいなら白魔が1番www
そりゃお前の育て方が悪いんだろ。ナイト防具を2番目に配置しとけばダメくらわんぞ。
それhimechanっていうんよ そんなのも知らんのか
やたらとイベントを重視しているようだけど、上級者は一瞬で報酬を取り終わってしまうんだよな。はじまって当日か二日でやることがなくなるイベントの何をそんなに重視しているのか、低レベルな話はよくわらん。そんなことより、序盤から終盤にかけてずっとやることになる強化素材の周回とかを重視したほうがいいんじゃないか?
シーフが火力Sで、黒魔が火力Aというのはどういう条件・段階で比較しているのかにもよるけれど、あまり正確ではないと思う。それは装備の充実度や育成段階にもよるけれど。黒は育成が進むとBP回収力が高く、スキルをぼかすか打てる。それに現状最大火力は黒魔の武器だと思う。すぐにダメージカンストするところが難点だが、ダメージの上限はおそらく次第にリミットブレイクされていくだろう。
育成をかな~り極めて耐久力もついていたり、あるいはパーティにヘイトの取れる優秀なナイトやまともな白魔がいると、イベントでも黒魔はダメージディーラーとしてかなり優秀。しかし現状、野良でわらわら突っ込んでいくのが主流だし、そうなると安定しないので、やっぱりシーフだけか、白とシーフでいいじゃん、みたいになってくる。運営側のバランス調整が下手。
それは運営ではなくてプレイヤーの問題。
ナイトはヘイト集める武器が☆3にたくさんあるのに
プレイヤーのほうがそれに気づかないんだもん。
今の状態では黒魔はきついわな。
現状ではあまりパーティが機能していないんだよね。例えばせっかくナイトが来てもヘイト取れる武器を持っていなかったり、白魔が来ても蘇生を持っていなかったりする。そうなるとそこそこ育成で進んで火力のあがった黒がずっとボスタゲを取ってつけ狙われるのでもともと耐久が低いため死にやすい。じゃあ、シーフばっかり集まってやればいいじゃんみたいになってくる。
それ言えば結局どの職でもでしょ。なくてもナイトと白魔が現状ぶっ刺さってる。この二職だけでPT組めば安定だからなぁ。
現状イベント超級を一番早く周回できるのは黒と白だけのパーティだね。ある程度ちゃんと育成が出来てるのが条件になるけど。
その黒魔道士の防具をナイトにしろ。ダメ下がらんで耐久つく。
黒魔はある程度上げるまでゴミだから最初に選ぶジョブにはおすすめできない
しっかりジョブスキル取っていればシーフの火力が可愛く見えるレベルなんだけども
このゲーム、一ジョブの育成も結構大変だから、特に無課金だとメインのジョブを途中で変えて育てなおすといった事はかなりきつい作業だ。だからとりあえずやりたいのとは違うものではじめて、後で変更しようというのはあまりお勧めではない。じゃぶじゃぶ課金するなら別だけど。