ベボスタ(ベースボールスーパースターズ)の開発・運営チームへインタビューをさせていただきました!ユーザーの皆さまからの気になる質問の回答もいただきましてので、ぜひチェックしてください!
はじめに・・・!
—本日はお時間いただきありがとうございます。
—早速ですが、ユーザーの方から届きました質問のご回答をよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ゲームシステムについて
—Q1:コスチュームは誰が考えて実装しているんですか? みんな魅力的で全部欲しいです!!
開発チームのみんなが、より魅力的なコスチュームを作るために努力して作成しています。
—Q2:ベースボールスーパースターズ2013から2020に当たって3dモデルを搭載したりしてグラフィックが画期的に進化しましたが、開発で大変だった事があれば教えてください。
ほとんどのトレーナーがそれぞれ固有のスペシャルスキルを持つため、1つ1つ個性を活かす部分に時間を多く費やしました。
—Q3:ポジションによって属性が査定に影響しますか?
属性ではなく、ポジション別に詳細能力値(安打増加、HR増加など)に対し加重値が存在します。
—Q4:スキルグレードごとのスキル評価の計算はどうなっているでしょうか?
攻略情報となりますので、詳細なご案内はできかねます。。。。。
シナリオやトレーナーについて
—Q1:今後育成シナリオはいくつまで増えますか?
いくつまでという具体的な数値ははく、年2~3個のシナリオを追加することが目標で、合間に既存シナリオの調整を行う予定です。
—Q2:既存キャラで特化トレーナーとして、どの育成球団にも配置されてないトレーナーは新シナリオ以外で既存のシナリオに追加する予定はないですか?
—Q3:初期球団の特化トレーナーの価値が相対的に低い状況にありますが、今後シナリオのパワーアップイベントなどはありますか。
プレイ頻度の低いシナリオ等につきましては、定期的なバランス調整を行わせていただく予定です。
—Q4:日本限定キャラ、シナリオは出ますか?
現時点で、日本限定でのトレーナーやシナリオの実装予定はございません。
—Q5:これから先追加されるシナリオについて教えてください!
美しいエルフ村を背景にした新しいシナリオが追加される予定です。
詳細につきましては後日あらためてご案内させていただきます。
今後実装予定の機能について
—Q1:コア付け替えの費用が少し高いと思っています。安くするかゴールドの獲得できる量を増やしていただけると助かります。。。。
ゴールド獲得量及び消費量について検討しており、必要に応じてゴールド獲得先を増やす計画です。
—Q2:日本版は韓国版に追いつきますか?
時期についてはお答えできませんが、日本およびグローバル版が、先行してリリースした韓国版と同じスペックとなる予定です。
—Q3:くにおの再販は予定していますか?
現時点で明確な回答はできかねますが、要望を多くいただいているため検討させていただいております。
—Q4:リアルタイム対戦の実装の計画はありますか?
実装時期につきましては回答できかねますが、現在、鋭意開発中です。
—Q5:PvPが追加の際、フレンド内での対決は可能でしょうか?
フレンド同士での対戦ができる機能を実装させていただく予定です。
最後に・・・
—本日はお忙しい中、ありがとうございました!
—最後に、インタビュー記事をご覧になられているユーザーの方々に向けて、一言お願いします!
運営チームより豪華賞品の配布が!!
回答者へのプレゼント!
参加者全員 | プレミアムスカウトクーポン×3 |
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抽選15名 | プレミアムスカウト10+1クーポン×1 |
ユーザーの方から質問を募集するにあたり、運営チームからゲーム内アイテムの配布が行われることとなりました。
なお、抽選結果発表につきましては、賞品の配布をもって代えせていただきます。
さらに、全プレイヤーにコスチュームコイン1500個をプレゼント決定!
「運営・開発への期待等をしていただいている全てのプレイヤーの皆様への感謝」として、全プレイヤーに”コスチュームコイン1,500個”の配布が決定しました。
手に入れる機会の限られる貴重なアイテムですので、これは嬉しいプレゼントですね!
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