アークナイツ(明日方舟)におけるファイヤーウォッチ のステータスやスキルを紹介しています。評価や使い道についても記載していますので、ファイヤーウォッチ を入手した際や編成をする際にお役立てください。
ファイヤーウォッチ の基本情報
レア | ★★★★★ | ジョブ | 狙撃 |
---|---|---|---|
コスト | 19(19) | ブロック数 | 1 |
再配置 | 遅い | 攻撃速度 | 遅い |
入手方法 | 公開求人、人材発掘 | ||
タグ | 遠距離、火力、爆発力 | ||
特性 | 攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃 | ||
CV | ルゥティン | 絵師 | aZLing4 |
最大ステータス
HP | 1450 | 103/139位 |
---|---|---|
攻撃力 | 1085 | 1/139位 |
防御力 | 131 | 98/139位 |
術耐性 | 0 | 51/139位 |
信頼度ボーナス |
---|
攻撃力+90 |
攻撃範囲
初期 | 昇進1 | 昇進2 |
---|---|---|
□□□□ ■□□□ □□□□ |
□□□ □□□□ ■□□□□ □□□□ □□□ |
□□□ □□□□ ■□□□□ □□□□ □□□ |
素質
素質 | 条件 | 効果 |
---|---|---|
暗殺者 | 昇進1 | 敵の遠距離攻撃ユニットを攻撃する時、攻撃力が120%に上昇 |
昇進2 | 敵の遠距離攻撃ユニットを攻撃する時、攻撃力が140%に上昇 |
ファイヤーウォッチ のスキル
カモフラージュ | ||||
---|---|---|---|---|
回復 | 発動 | 初期SP | 必要SP | 継続時間 |
自動回復 | 手動発動 | 0(0) | 30(20) | 25(50) |
効果(Lv1) | ||||
攻撃力+24%、ステルス状態になる(敵の遠距離攻撃の対象にならない) | ||||
効果(Lv10) | ||||
攻撃力+70%、ステルス状態になる(敵の遠距離攻撃の対象にならない) |
爆撃要請 | ||||
---|---|---|---|---|
回復 | 発動 | 初期SP | 必要SP | 継続時間 |
自動回復 | 手動発動 | 10(30) | 50(50) | – |
効果(Lv1) | ||||
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を2個投下(敵がいる位置を優先する) 爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の180%の物理ダメージを与える |
||||
効果(Lv10) | ||||
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を3個投下(敵がいる位置を優先する) 爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与える |
基地スキル
スキル名 | 条件 | 施設・効果 |
---|---|---|
情報収集α | 初期 | 【応接室】 |
応接室配置時、手がかり捜索速度+10% | ||
情報収集β | 昇進2 | 【応接室】 |
応接室配置時、手がかり捜索速度+20% |
ファイヤーウォッチ の評価と使い道
Tier評価 |
---|
Tier2 |
評価ポイント・特徴 |
・運用が特殊な狙撃キャラ ┗本来の狙撃キャラの役割(飛行ユニット処理)は苦手 |
・単発火力&攻撃範囲が全キャラトップ |
・スキル②の爆撃が超強力 |
運用が特殊な狙撃キャラ
高い攻撃力と、広すぎる攻撃範囲が特徴の狙撃キャラ。広い範囲をカバー出来るため、形状と攻撃範囲が噛み合うステージに置いて活躍。
狙撃キャラであるものの攻撃速度が遅いため飛行ユニットを処理する能力は高くない。大量に迫る飛行ユニットの処理が重要なステージでは素直に他の狙撃キャラを編成しよう。
スキル②の爆弾投下の高火力
ファイヤーウォッチの主な運用方法は、スキル②の爆弾で敵を殲滅する事。優秀な攻撃範囲と攻撃力と噛み合ったスキルとなっており、1回使用するだけで広い範囲の敵を殲滅する事ができる。使用方法が手動のため任意のタイミングで使用できる点も優秀。
ファイヤーウォッチ の強化情報
昇進
段階 | 効果 |
---|---|
昇進1 | ステータス上限開放 コスト+2 スキル「爆撃要請」習得 素質「暗殺者」開放 攻撃範囲解放 |
昇進2 | ステータス上限開放 素質「暗殺者」強化 |
潜在能力強化
段階 | 効果 |
---|---|
2 | コスト-1 |
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 攻撃力+35 |
5 | 素質強化 |
6 | コスト-1 |
スキル強化
カモフラージュ
段階 | 効果 | 初期 | 必要 | 継続 |
---|---|---|---|---|
1 | 攻撃力+24%、ステルス状態になる | 0 | 30 | 25 |
2 | 攻撃力+26%、ステルス状態になる | 0 | 30 | 26 |
3 | 攻撃力+28%、ステルス状態になる | 0 | 30 | 27 |
4 | 攻撃力+32%、ステルス状態になる | 0 | 28 | 30 |
5 | 攻撃力+34%、ステルス状態になる | 0 | 28 | 31 |
6 | 攻撃力+36%、ステルス状態になる | 0 | 28 | 32 |
7 | 攻撃力+40%、ステルス状態になる | 0 | 26 | 35 |
8 | 攻撃力+50%、ステルス状態になる | 0 | 24 | 40 |
9 | 攻撃力+60%、ステルス状態になる | 0 | 22 | 45 |
10 | 攻撃力+70%、ステルス状態になる | 0 | 20 | 50 |
爆撃要請
段階 | 効果 | 初期 | 必要 | 継続 |
---|---|---|---|---|
1 | 攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を2個投下(敵がいる位置を優先する) 爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の180%の物理ダメージを与える |
10 | 50 | – |
2 | 攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を2個投下(敵がいる位置を優先する) 爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の190%の物理ダメージを与える |
10 | 50 | – |
3 | 攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を2個投下(敵がいる位置を優先する) 爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与える |
10 | 50 | – |
4 | 攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を2個投下(敵がいる位置を優先する) 爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与える |
15 | 50 | – |
5 | 攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を2個投下(敵がいる位置を優先する) 爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与える |
15 | 50 | – |
6 | 攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を2個投下(敵がいる位置を優先する) 爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与える |
15 | 50 | – |
7 | 攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を2個投下(敵がいる位置を優先する) 爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与える |
20 | 50 | – |
8 | 攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を3個投下(敵がいる位置を優先する) 爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与える |
20 | 50 | – |
9 | 攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を3個投下(敵がいる位置を優先する) 爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与える |
20 | 50 | – |
10 | 攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を3個投下(敵がいる位置を優先する) 爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与える |
30 | 50 | – |
ファイヤーウォッチ の必要素材
昇進素材
昇進1
Lv | 素材 | |||
---|---|---|---|---|
50 | ×20k | ×4 | ×3 | ×2 |
昇進2
Lv | 素材 | |||
---|---|---|---|---|
70 | ×120k | ×3 | ×7 | ×15 |
スキル素材
全スキル共通
1→2 | ||
---|---|---|
×4 | – | – |
2→3 | ||
×4 | ×4 | – |
3→4 | ||
×6 | ×4 | – |
4→5 | ||
×6 | ×5 | – |
5→6 | ||
×6 | ×4 | – |
6→7 | ||
×6 | ×2 | ×3 |
スキル1
7→8 | ||
---|---|---|
×5 | ×3 | ×4 |
8→9 | ||
×6 | ×3 | ×6 |
9→10 | ||
×10 | ×4 | ×4 |
スキル2
7→8 | ||
---|---|---|
×5 | ×3 | ×2 |
8→9 | ||
×6 | ×3 | ×5 |
9→10 | ||
×10 | ×4 | ×4 |
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エクシアのバフとシュバルツのバフを持たせて、さらにプシスのスキブでスキル2使いまくるの強いね。
評価ポイント・特徴 の説明の枠の一番下の説明が途中だと思います。
大陸版との違いかもしれませんが、タグに記載されている「爆撃」はゲーム内では「爆発力」と表示されています
今のところ個別ページがまだないようですが、サベージのステータス画面でも爆発力と表示されています