ファイトリーグのCALPIS氏考案のハーモニーGGGデッキのレシピと回し方を掲載しています。リーグ攻略やデッキ作成の参考にしてみてください。
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CALPIS氏考案ハーモニーGGGデッキの紹介
今回はピリオド15にて一桁ランクまで順位をあげているCALPIS氏考案のGGGデッキの紹介です!
ハーモニーGGGのデッキ特徴
シイバが採用されていません。リンクは魅力的なコンボですが、決まる確率を考えた結果不採用となってます。シイバではなく、バーナードや通信兵リンの効果などで火力を補う考えです。
CALPIS氏考案ハーモニーGGGデッキのレシピ
レアリティ | アイコン | ファイター名 |
---|---|---|
▼リーダー▼ | ||
エリート地雷女 ミス・マイン | ||
▼メンバー▼ | ||
大魔法少女 ハーモニー | ||
熱闘戦士 ケトラー | ||
フレア・バーナード | ||
迷菓職人 泡立ミキ | ||
超感度監視官 マルチ・アイ | ||
ブレンダ・ミンチ | ||
アリエスのラムちゃん | ||
BAG音奏者 メロディ | ||
アジャスト・G・レンチ |
ハーモニーGGGの解説
ハーモニーGGGの立ち回りのポイント
基本的には中央取りを意識しよう
5番8番を取る立ち回りで攻めて行きましょう。
序盤は敵メンバーを全て処理しつつ、盤面作りを意識します。毎ターン最低でも1体は中央にメンバーを置き、中央列を取られないように立ち回りましょう。
先攻初手は相手によって配置を変える
先攻の場合に優先的に置くファイター | ||
---|---|---|
ハーモニー | 泡立ミキ | レンチ |
先攻を引いた際、泡立ミキorレンチorハーモニーの体力が高いファイターを置き、相手が簡単に処理出来ないようにしましょう。(引けてない場合はマルチ・アイかラムちゃんを置きます)
GGGが相手の場合には5番8番へ配置し、中央を埋められないように意識しましょう。
GGG相手の時1番3番へ配置してしまうと、最近多く採用されているミンチに綺麗に処理されてしまいます。
その他のブランドの場合1番3番に配置し、相手を守りに回す動きを心がけましょう。
後半のはFBで一気にダメージを稼ぐ
後半はFBで攻めます。 GGGの強みはリーダーであるミス・マインのFBですが、このFBを守りではなく攻めで使えると安定して戦うことができます。
リーダーへアーツが向いているメンバーが場に残った場合はすぐに打ち、一気にダメージを与える立ち回りをすると良いでしょう。
ハーモニーGGGの強い点・弱い点
ハーモニーGGGの強い点
単体でも気軽に登場させられるミキやマルチ・アイのようにアーツが優秀なファイターや、ハーモニーやメロディ、ミンチのように処理に優れてるファイターを多く入れてる為、処理しつつ攻めることが出来るので盤面有利で戦いやすいです。
ハーモニーGGGの弱い点
天敵はトイデッキとJPです。トイの退場スキルに弱く、少年型トイの場合確定で縦を取られてしまいます。ニロ型の場合にも、火力負けしてしまう事が多いためトイ相手は全般的に苦手です。
また、高体力のメンバーで固められると処理が追いつかなくなり盤面支配されることが多いです。上アーツのファイターは多く採用されていますが、斜め上アーツが少ないので、テクターやホイップを1、3に置かれると処理が大変です。
ハーモニーGGGのキーファイター
デッキの要となる重要ファイター
レアリティ | アイコン | ファイター名 |
---|---|---|
超感度監視官 マルチ・アイ |
アーツの優秀さと登場スキル、何より5番8番の縦埋めに貢献できるため、非常に使い勝手がいいです。体力も600と優秀なので、ドライヤではなくマルチアイを採用しています。 | |
熱闘戦士 ケトラー | 優秀なアーツと、効果を持っています。GGGの後半の火力不足を補ってくれます。7ターン目以降に出すことができれば、一気にリーサルターンを縮めることができるでしょう。 |
ハーモニーGGGのまとめ
CALPISさんのコメント
優秀なキャラが多いブランドなので色んな構成がある中、自分のレシピを取り上げて頂き本当にありがとうございます!!
これを見て改めて自分のデッキを見つめ直す良い機会になればと思います。
攻略班めーやのコメント
DDD採用型も流行っている中、やはりハーモニー軸は安定した強さがありますね。ハーモニー、メロディ、ミンチの採用によって非常に処理もしやすいのが良いですね。
攻略班うめっちのコメント
これまでaudio-girlが入っていた枠に新エディションで登場したケトラーが採用されたことで、後半の火力アップが期待できるのが良いですね!これなら自分も組めるのであとで使ってみよっ!
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