「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するクレインの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。クレインの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。
クレインの評価目次
クレインの評価とステータス
クレインの評価点数
評価点
9.5/10点
└継承先評価
A
└継承素材評価
A
入手方法
兄妹の絆 第2弾
属性/武器
無属性/弓
移動力/移動タイプ
2/歩行
主な登場作品
ファイアーエムブレム 封印の剣
CV
太田祐介
クレイン(星5)のステータス
キャラのステータスを厳選!個体値チェッカーはこちら
初期値
最大値
HP
18
40
攻撃
16
38
速さ
2
28
守備
5
20
魔防
5
24
合計
46
150
クレイン(星4)のステータス
クレイン(星4)のステータス
初期値
最大値
HP
–
–
攻撃
–
–
速さ
–
–
守備
–
–
魔防
–
–
合計
–
–
クレイン(星3)のステータス
クレイン(星3)のステータス
初期値
最大値
HP
–
–
攻撃
–
–
速さ
–
–
守備
–
–
魔防
–
–
合計
–
–
個体値アンケート
読み込み中 ...
クレイン(星5)の覚えるスキル
武器スキル
武器名
勇者の弓
必要SP
–
攻撃力/射程
4/2
付加効果
飛行特効、自分から攻撃した時、2回攻撃。速さ-5
武器名
勇者の弓+
必要SP
–
攻撃力/射程
7/2
付加効果
飛行特効、自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
クレインにオススメの武器スキルは?
2回攻撃ができる勇者の弓は非常に使い勝手の良い武器スキル です。クレインの速さが高ければ4回攻撃も視野に入るため是非使いこなしたい武器スキルであると言えます。
補助スキル
クレインにオススメの補助スキルは?
クレインは補助スキルを所持していません。
奥義スキル
奥義名
氷華
必要SP
–
発動カウント
4
効果
魔防の80%をダメージに加算。
クレインにオススメの奥義は?
勇者の弓と氷華は非常に相性が良いと言えます。最大火力を目指すためにも魔防を上げるバフキャラと同時編成して相手魔導書を蹂躙しましょう。
クレインの覚えるパッシブスキル
Aタイプ
スキル名
効果(必要SP)
鬼神の一撃1
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2(-)
鬼神の一撃2
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4(-)
鬼神の一撃3
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6(-)
Bタイプ
スキル名
効果(必要SP)
切り返し1
自分のHPが90%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃(-)
切り返し2
自分のHPが80%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃(-)
切り返し3
自分のHPが70%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃(-)
クレインにおすすめの継承スキル
おすすめ継承スキル ※太字 のスキルが最適(最強スキル)です
武器スキル
奥義スキル
補助スキル
勇者の弓+
氷華
竜穿
献身
パッシブA
パッシブB
パッシブC
鬼神の一撃
飛燕の一撃
攻め立て
回復
速さの威嚇
守備の威嚇
先制攻撃に特化した4回攻撃が強力!
クレインは武器スキル「勇者の弓」を活かした先制攻撃が特徴のキャラクターです。勇者の弓を最大限に活かすために、パッシブスキルに「速さの威嚇」や「守備の威嚇」を継承させて一撃で倒していくキャラクターに仕上げましょう。「攻め立て」は補助スキル「献身」と組み合わせることで敵からの攻撃を受けることなく発動条件を満たせます。4回攻撃+氷華はまさに必殺の一撃です!
クレインの覚醒素材
必要な素材と入手方法
覚醒素材の必要数
星3→星4への覚醒
星4→星5への覚醒
クレインの評価
クレインの強い点、使える場面
先制攻撃時の超戦闘力
勇者の弓と鬼神の一撃、さらに氷華の相乗効果によって先制時の攻撃性能は非常に高いと言えます。そのため、2回行動を付与するオリヴィエ やアクア などと組ませた場合1マス攻撃の相手なら非常にアドバンテージの富んだ立ち回りをすることができるでしょう。無属性もマップを選ばず編成可能で、飛行キャラはもちろん守備の低めの魔道士にも有利に動けます。
クレインの弱い点、使えない場面
重装や全反射には対策が必要
飛行タイプや、守備の低い魔道士などに対しては非常に強いクレインですが、守備の高い重装や、全反射持ちのヘクトル、リョウマなどにはやられやすい です。そのため、盾役を倒す役割ではなく、守備が低めのキャラを狙って立ち回る運用をしましょう。
クレインの総合評価
勇者の弓とかみ合ったスキル群をしているため非常に高火力な弓アタッカーとして起用できます。氷華はそのまま魔防が打点にかわり、奥義も打ちやすいです。もし引いた場合はアタッカーとして存分に暴れてもらいましょう。
FEHの各種攻略ページ
もう使うことはないから全部継承させたが、餌としてはSSだな
餌にしないならなんの価値もない
活かせないお前の方が何の価値も無いだけだろ。
普通に今でも強いだろ。
クレインのスキル振りで迷ってる人へ
鬼神はそのままで、弓殺しと死の吐息
必殺技を疾風迅雷にすれば最強になるよ。後は味方に踊るとかで。
疾風迅雷はひきつげねーだろ
上から目線で嘘教えてんじゃねーよ
消せ
スキル継承どの子に教わるのが良いかなー
ノノの守備の応援と魔坊の威嚇が良いかなー
私はぶちかましで
一気に攻勢掛けれるようにしたよ
HP↓守備↑の個体でした。
イケメンうえにイケるね
攻↑体力↓個体やったぜ。
星四出ましたよ〜
攻↑魔防↓だったけど、攻41、魔防21の場合の奥義で増えるダメージ16、通常個体値の攻38、魔防24の場合の奥義で増えるダメージ19って考えたら、通常時が超火力だから十分だよね?
速↑防↓個体でした!
先制超火力は踊るとの相性抜群だね
耐久が低い相手を遠近問わずノーダメージで落としやすいのが特徴
被ダメを受ける機会が少なくなる分、連戦もしやすい
最終的に原作・アニメともに戦いの儀を終えたことで千年アイテムと共に喪われ、エジプトの地にて眠りについた。
最新作ネタバレ注意→[カードとしてのオベリスクは失われたが、原作の続編である映画「遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS」では王家の神殿跡地にて藍神(ディーヴァ)が千年パズルを狙って海馬にデュエルを挑む。
そのデュエルにおいて海馬が非実体カードを使った新型デュエルディスクによりデュエルをしており、決闘が特殊空間による「次元領域決闘」だったためか、海馬は奇跡を自らの手で作り出して見せた。
フィールドを藍神に埋め尽くされた状態で、何を思ったか、おもむろに地面からカードをドロー。神殿跡地に残るオベリスクの残滓をカードとして顕現させ、誰もが予想しえなかったオベリスク召喚を現実のものとした。この時、「次元領域決闘」のルールに合わせてカード効果解釈が微妙に変わっており、自身の効果で相手モンスターを破壊しオベリスクの元々の攻撃力である4000ダメージを与えていた。]
クレイン守備23まで上がったんやけどwww
こっちもだわ・・・攻撃34で低いし・・・orz
自分で使う分にはタクミよりはるかに有用。
遠距離物理アタッカーとしてこれ以上ない。
ヘクトル一回で潰せるんだけどw
さすがにワンパンはきつい。攻撃↑の個体なら攻撃バフと氷華込みでワンパンできるけど
まあ大体の遠距離ワンパンだし、守備が並以下の前衛も食えるのは使い勝手いいかな
勇者弓のおかげでヘクトルと接敵する前に奥義溜まってる事多いから、距離無視反撃受ける前に氷華で圧殺できるねん