「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するオリヴィエの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。オリヴィエの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。
オリヴィエの評価目次
オリヴィエの評価とステータス
オリヴィエの評価点数
評価点 |
9.0/10点 |
└継承先評価 |
S |
└継承素材評価 |
C |
入手方法 |
レアガチャ |
属性/武器 |
赤/剣 |
移動力/移動タイプ |
2/歩行 |
主な登場作品 |
ファイアーエムブレム 覚醒 |
CV |
松嵜麗 |
オリヴィエ(星5)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
17 |
36 |
攻撃 |
21 |
43 |
速さ |
7 |
33 |
守備 |
5 |
27 |
魔防 |
4 |
26 |
総合 |
56 |
165 |
キャラのステータスを厳選!個体値チェッカーはこちら
オリヴィエ(星4)のステータス
オリヴィエ(星4)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
総合 |
– |
– |
オリヴィエ(星3)のステータス
オリヴィエ(星3)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
総合 |
– |
– |
個体値アンケート
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|
オリヴィエ(星5)の覚えるスキル
武器スキル
武器名 |
鉄の剣 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
6/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
鋼の剣 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
8/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
銀の剣 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
11/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
銀の剣+ |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
15/1 |
付加効果 |
– |
オリヴィエにオススメの武器スキルは?
星5に進化させることが現状難しいことから銀の剣で十分であると言えます。しかし、「踊る」持ちのキャラは貴重なのでもし星5を手にいれた、または進化する予定がある方は銀の剣+を覚えましょう。
補助スキル
スキル名 |
踊る |
必要SP |
– |
射程 |
1 |
効果 |
対象を行動可能な状態にする。「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない。 |
オリヴィエにオススメの補助スキルは?
オリヴィエのスキル「踊る」は行動を終えたキャラを再び行動可能にすることができます。このスキルは汎用性が非常に高く、移動ブースト、回復ブースト、取りこぼしを倒すためなど非常に便利なスキルであるといえます。
奥義スキル
オリヴィエは奥義スキルを習得しません。
オリヴィエの覚えるパッシブスキル
Bタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
叩き込み |
自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる(-) |
Cタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
攻撃の鼓舞1 |
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+2(-) |
攻撃の鼓舞2 |
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(-) |
攻撃の鼓舞3 |
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(-) |
オリヴィエの覚醒素材
必要な素材と入手方法
覚醒素材の必要数
星3→星4への覚醒
星4→星5への覚醒
オリヴィエの評価
オリヴィエの強い点、使える場面
補助スキルで味方を2回行動可能にする
オリヴィエの「踊る」スキルは行動が終了したキャラクターをもう一度行動可能にすることができます。2回行動付与は、キャラクターのレベル上げに使えたり回復キャラを2回起用できたりと、戦略の幅が広がる強スキルです。活躍する場面は数多くあると言えます。
スキルで味方の攻撃力を上昇
攻撃の鼓舞によって、オリヴィエを中心に1マスにいるユニットの攻撃力を上げることができます。初期配置によっては、初手から攻撃ブーストして敵陣に切り込める場合もあり補助、サブアタック共に使いやすいでしょう。
オリヴィエの弱い点、使えない場面
ステータスが若干低め
オリヴィエはステータスが低いためやられやすく、自身は2回行動できないためレベルを上げることが難しいです。しかし相性有利のキャラならばそれなりに活躍もできるため2回行動付与できるサブアタッカーとして運用しましょう。
オリヴィエの総合評価
「踊る」の使い勝手を一度覚えてしまうとなかなか離れられないほど使い勝手の良いキャラ。星3から排出されるため、入手された方で「踊る」「歌う」スキル持ちのキャラがいなかった場合是非育ててみましょう。またオリヴィエは英雄戦で入手可能のため、開催されているときは是非入手しておきたいキャラの一人であると言えます。
FEHの各種攻略ページ
「瀕死の味方を回復キャラ二回行動で全回復」「高火力の敵遠距離(近距離)キャラを近距離(遠距離)キャラ二回行動で封殺」等場面に応じて何でもできるキャラって感じ。今回は4人しかPT組めないから特に圧倒的に便利。あと今回やたらと多い1マス通路でも2番目に置けば先頭が2回行動できる。
戦闘に関しては緑相手以外には期待してないので☆4(1凸)で運用してます。
足が遅くなりがちな勇者系の武器との相性も良く、その他には奥義のカウントが稼ぎやすい等の高い汎用性はGOOD。
バフがあるのも地味に嬉しいポイントで、ストーリーに関しては行動回復の有無で難易度が大幅に変わる。
ガチャでめちゃくちゃ出たんですけど☆4で覚醒しまくるのと、☆5運用なら覚醒のほうがいいんですかね?
あとアクアに負けず劣らずなかなかのゴリラ。攻撃力だけは高く、緑相手のトドメくらいなら十分に任せられる。バフも使いであるし。以前はアクア欲しかったけど今はオリヴィエ引けて良かったと思ってる。
ニノと相性がいい。開幕のバフで行動消費せずにニノのグルンブレードを強化出来るし、また引き寄せと踊るを交互に使用して二人で高速移動できる。名付けてオリニノキャタピラー!(ゴロゴロ)
それうちでもやってる笑
闘技場の囮役としてこれ以上ない名コンビ
ローテで毎回手に入るなら星3で限界突破10ねらったほう強いのかな
英雄戦で配るなんてやるじゃんと思ったが星2では踊る覚えれないしステータス低くて育てるの大変だな
踊れない踊り子って何やねん
オリヴィエを覚醒可能まで持って行きました
覚醒したときのステータスは
18
17(銀の剣。+ではない)
7
4
4 でした
どういう固体化は分かりませんが
参考値に
同じく5覚醒可能まできました。
16/18/7/5/4
星5キャラの強力なキャラが揃ってるんで、マルスを抜いて、この子入れようかなと思ってるんですけど、入れ替えるほどの価値はありますかね?このスキルに
踊るによる1キャラのみ育てたい場合に凄い重宝する。
レベル1でも、狙われるのを逆手にとって運用すればレベリング対象からターゲット外せるし楽。
踊るの効果が汎用性が高く、近接、遠距離、回復、オリヴィアでパーティーを組むとある程度の格差なら戦術で状況を覆す事ができる。
待ち伏せが強い中、先制攻撃を取るには必須キャラです。
星3から排出されるため、入手された方で「踊る」「歌う」スキル持ちのキャラがいなかった場合是非育ててみましょう。
星4でもでるよ
一マス、一手の価値が上がった今回において再行動役はより重要になった。敵一体に攻撃を畳み込みたくてもその位置に行けない、場所が取れないことはしばしば起こる。踊り子がいればその辺りをかなり円滑化してくれる。オリヴィエに関して言えば、力の支援スキルは後衛向けでよく噛み合っていて使いやすい。