「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するリョウマの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。リョウマの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。
リョウマの評価目次
リョウマの評価とステータス
リョウマの評価点数
評価点 |
9.5/10点 |
└継承先評価 |
SS |
└継承素材評価 |
C |
入手方法 |
ガチャ |
属性/武器 |
赤/剣 |
移動力/移動タイプ |
2/歩行 |
主な登場作品 |
ファイアーエムブレム if |
CV |
中村悠一 |
リョウマ(星5)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
19 |
41 |
攻撃 |
24 |
50 |
速さ |
11 |
35 |
守備 |
5 |
27 |
魔防 |
4 |
21 |
合計値 |
63 |
174 |
キャラのステータスを厳選!個体値チェッカーはこちら
リョウマ(星4)のステータス
リョウマ(星4)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
合計値 |
– |
– |
リョウマ(星3)のステータス
リョウマ(星3)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
SP |
– |
– |
リョウマ(星5)の覚えるスキル
武器スキル
武器名 |
鉄の剣 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
6/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
銅の剣 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
8/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
銀の剣 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
11/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
雷神刀 |
オススメ度 |
☆☆☆ |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
16/1 |
付加効果 |
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
リョウマにオススメの武器スキルは?
長距離攻撃職に攻撃された時にも反撃ができる”雷神刀”がおすすめです。
補助スキル
リョウマに習得可能な補助スキルはありません。
奥義スキル
奥義名 |
星影 |
必要SP |
– |
発動カウント |
4 |
効果 |
与えるダメージ1.5倍 |
奥義名 |
流星 |
必要SP |
– |
発動カウント |
5 |
効果 |
与えるダメージ2.5倍 |
リョウマにオススメの奥義は?
高倍率のバフ効果を持った”流星”がおすすめです。
リョウマの覚えるパッシブスキル
Aタイプの詳細
スキル名 |
効果(必要SP) |
攻撃の覚醒1 |
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+3 |
攻撃の覚醒2 |
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5 |
攻撃の覚醒3 |
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7 |
Cタイプの詳細
スキル名 |
効果(必要SP) |
速さの鼓舞1 |
ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+2 |
速さの鼓舞2 |
ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+3 |
速さの鼓舞3 |
ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+4 |
リョウマにおすすめの継承スキル
おすすめ継承スキル※太字のスキルが最適(最強スキル)です
武器スキル |
奥義スキル |
補助スキル |
雷神刀 |
太陽
天空 |
回り込み |
パッシブA |
パッシブB |
パッシブC |
攻撃の覚醒 |
待ち伏せ
回復 |
攻撃の威嚇
守備の威嚇 |
反撃性能と攻撃性能を伸ばそう
元から覚えている『攻撃の覚醒』と『速さの鼓舞』はリョウマと相性の良いスキルなので、そのままにしておきましょう。武器スキルは反撃の効果を持つため継承する必要はありません「リョウマ」をスキル継承して運用する場合は反撃性能と攻撃性能をフルに発揮出来る設定にする必要性があります。
Bスキルには待ち伏せを
パッシブスキルに待ち伏せを覚えさせることによって反撃の凶悪度が増します。リョウマとは非常に相性が良いスキルなので迷っている方は攻め立てを優先的に覚えさせることをおすすめします。安定志向の方は回復を継承して場持ちをよりよくすると良いと言えます。
リョウマの覚醒素材
必要な素材と入手方法
覚醒素材の必要数
星3→星4への覚醒
星4→星5への覚醒
リョウマの評価
リョウマの強い点、使える場面
全距離反撃の超攻撃型アタッカー
リョウマの最大の魅力は武器「雷神刀」の全距離に対応した反撃といえます。リョウマ自身の高い攻撃性能に加えHPが低くなった時にさらに打点が伸びる「攻撃の覚醒」の相乗効果で受けて良し攻めて良しの万能アタッカーに仕上がります。速さも高めのため、「攻め立て」や「待ち伏せ」などのスキルを継承させることでより強さに磨きがかかると言えます。
速さを活かした追撃が可能
リョウマは速さが35と高いため多くの敵に追撃をすることができます。耐久力が高く、敵のターン中には反撃が可能なので前線に出して戦うことを意識しましょう。
リョウマの弱い点、使えない場面
反撃頼りの運用は注意が必要
超火力のアタック性能を誇るリョウマですが、待ち伏せ、攻め立てを装備したとしても、反撃頼りの運用をしてしまうとすぐにやられてしまいます。特に守備よりも魔防が低いので2マス攻撃をしてくる魔道書キャラには注意しましょう。
リョウマの総合評価
あらゆるところで活躍が期待できる
アイクやマークスの登場でカウンター自体の唯一性が抜けてしまったものの、その攻撃×速さ×全距離反撃の攻撃特化性能は他の赤剣士と比べると頭一つ抜けています。青属性が多いマップなどではない限りほとんどのマップで活躍が期待できるでしょう。速さが高い個体が理想ですが個体値を気にせずに活躍してくれるキャラクターといえます。
FEHの各種攻略ページ
激化装備ってありかな?7連戦で木を確殺できないのが辛く感じてきた
ローロー戦でも活躍できるようになるから激化つけてもいいと思います。
早さ↓HP↑だと辛いかな?
攻撃↓魔防↑だったわ(泣)
無課金にこれは厳しい
ピックアップで出たけどクソ強い。回復させながらあとはカウンターだけでほとんどの敵一掃してくれるから一人だけレベルが上がりまくる
(アイクと見比べて)ガブリアスかな?
速さ40のリョウマいて、さっそく諦めたよ。レベルとこ横にプラス10。わぁお金持ちですか。お前は?人軍の外人助っ人かよ。
めたくそ強いな
ウザいバミラ・ニノ・ユリアを簡単に処理できる。
問題は凸しにくいところ
凶星継承を考えてるんだけど、微妙かな?流星発動まで長すぎんよぉ
凶星はダメージ通らない場合、0×1.5倍とかになるよ。
月光とか、月虹とか、竜裂とかなら、ダメージが通りやすい。
自分もカウント5の流星は使いにくいのでカウント3ぐらいに変える予定
3カウントの竜裂にしてみた。攻撃50リョウマなら、30パー増の65攻撃?
一戦すれば怪我することが多いので
本当はAに速さの覚醒、Bに攻め立てつけて
勇者攻撃のリョウマにしたいけれど、敵が剣殺し持っているとなぁ・・・
攻撃↓守備↑ってどうでしょうか
数値間違ってたらすまんけど、基準値でバフなしのヘクトルを1戦で葬るためには攻53必要だったはず。
カウントが短い奥義を持たせれば、弱点も補えると思う。
持ってる人に聞いた方に答えてもらうべきか
最後の誤変換だから、忘れてくれると助かる
いまはスキル継承で、Aに攻速防魔+3ができるからね。
鬼神で補う手もあるけれど、釣って遠距離を倒す用途もあるから悩むね。
速さは38あったりすると、よくみる33タクミとか釣り殺しできる。
自分の持ちキャラの苦手なやつを、片付けられそうかどうかで判断してみては?
無理に弱点を挙げるなら、エルフィに無力なところか
得意不得意がわかりやすいので、別のユニットに役割を持たせやすい
攻撃↑と速さ↑で役割が違うから、事故を防ぐためにも把握すべし
速さ↑は赤剣最強クラス。
待ち伏せ継承でかなりうっとおしいキャラに仕上がる。
魔防は低いので、自分で使うときには相手のマムクート勢をどう処理するか考えておこう。
攻撃↑魔防↓やったぜ
タクミとヘクトルに対してかなり強くなった
待ち伏せ奥義で敵1体を確実に排除できるのはズルい
とりあえず星四ロンクー食わせて待ち伏せつけるか