ファイアーエムブレムヒーローズがAndroid/iOSで2月2にリリースされます。ファイアーエムブレムヒーローズをより楽しむための事前登録特典や配信日(リリース日)、FEアプリ/スマホ版に登場するクラスなどをファイアーエムブレムのゲーム性も紹介しています。
ファイアーエムブレム事前登録情報目次
ファイアーエムブレムの配信日と概要
Android版・iOS版ともに配信開始されました!
2015年3月に、任天堂とDeNAが共同記者会見を開催。任天堂とDeNAがスマホ向けゲームアプリの共同開発、運営および、PC、スマホ、タブレットなど多様なデバイスに対応した会員制サービスの共同開発に関する業務提携に合意したことを発表しています。
続いて2016年4月に「ファイアーエムブレム(アプリ)」と「どうぶつの森(アプリ)」を2016年秋に配信すると発表がありました。しかし、同9月8日に任天堂から上記2タイトルの配信を「2017年3月までに配信します」と改めて公式発表され、どうぶつの森はさらに配信延期になるようです。
2017年2月2日配信決定!
2017年1月19日のファイアーエムブレムDirectにて2月2日に配信されることが決定しました。DirectではAndroid版のみとなっていましたが、のちにiOSも同じ日時に配信されることが発表されています。
タイトル | ファイアーエムブレム ヒーローズ |
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メーカー | 任天堂 DeNA |
ジャンル | RPG |
開発 | 任天堂 DeNA |
配信日 | 2017年2月2日 |
対応機種 | iOS/Android |
価格 | 基本無料 |
ガチャ1回 | オーブ5個 |
リセマラはできる? | 調査中 |
ファイアーエムブレムの事前登録特典
事前登録特典はなく、事前登録はAndroidのみ開始されています。iOS版は事前登録は行えませんが、LINEにFEヒーローズの公式アカウントがあるので、そこから配信時にお知らせが来る予定です。
ここからダウンロードできます!
iPhone用 | android用 |
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マイニンテンドーアカウントの連携特典
任天堂の会員サービス「マイニンテンドーアカウント」を連携しておくと、さまざまなアイテムをポイントで交換できることが判明しました!アイテム内容は以下になります。
アイテム | 必要ポイント |
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オーブ×10 | 0ポイント |
万物の大結晶×500 | 100ポイント |
スタミナ回復薬×1 | 100ポイント |
光の加護×1 | 100ポイント |
対戦権の剣 | 100ポイント |
万物の結晶×500 | 100ポイント |
ファイアーエムブレムに登場するクラス
ファイアーエムブレムには装備する武器相性という概念が存在し、たとえば「暗黒竜と光の剣」では剣、斧、槍の3種類それぞれがジャンケンのような三すくみとなっています。
剣は斧に対して命中と威力が上がる 斧は槍に対して命中と威力が上がる 槍は剣に対して命中と威力が上がる |
武器相性を意識してこちらのユニットの攻撃ヒット率や相手のヒット率を考慮し、ほぼ確実に有利を取れる時しか攻撃しない、石橋を叩いて砕くくらい慎重で緻密な戦術が求められる戦略性を秘めたRPGです。
※シリーズ作によって多少変化しますが基本は変わりません。
※ユニットによってはこの三すくみの影響を受けないキャラクターもいます。
ユニットの属性に注目
剣=火、斧=風、槍=雷
上記で紹介した武器相性による三すくみが、ヒーローズでは色属性としてまとめられています。つまり、剣・炎=赤属性、槍・雷=青属性、斧・風=緑属性、となっています。
火属性(剣)は風属性(斧)に強く、風属性(斧)は雷属性(槍)に強い。雷属性(槍)は火属性(剣)に強いなど武器相性はシリーズそのままの感覚ですが、魔道書による魔法も三すくみを取られるので注意しましょう。
ファイアーエムブレムアプリに期待すること
伝統とも言えるクエスト難易度
ファイアーエムブレムはシナリオやキャラクターの魅力だけでなく、良い緊張感を保つバトル面でもシナリオを盛り上げてくれました。今回アプリ化するにあたり、「ゲーム専用機向けにリリースされたシリーズタイトルと比べて、より間口の広い遊びを快適に楽しめるよう考えている」と公式発表されています。
より広い間口=ノーマルの難易度を抑えてライトユーザーが遊びやすいようにする、従来の古参向けに”ハード”や”マニアック/ルナティック”といった難易度をクエスト毎に選択形式で用意している可能性も考えられます(もし今までのシリーズ同様、初回プレイ時のみ選択可能とかだったら画期的な試みと言えますね)。
皆さんはファイアーエムブレムアプリにどんな内容を期待しますか?
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シナリオはFGO級を期待
ファイアーエムブレムは今作のアプリで15作目となりますが、画一されたテーマのもといずれも味わい深いシナリオが展開されています(作品によっては賛否両論ありますが、いずれにしろ高いレベルでの競り合い)。
スマホゲームでシナリオを売りにしていたゲームは枚挙に暇がありませんが、直近で最も成功しているRPGはFate/Grand Order(FGO)と言えるでしょう。定められた終章に向かってアプリを閉じる覚悟で作られたFGOはノベルゲームさながらの完成度でその物語を1度締めくくりました。同じようにファイアーエムブレムもコンテンツの維持を最優先に考えることなく、キャラクターのデフレを招かないストーリー構成を個人的に期待しています。
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今日の何時だよ
ガチャで獲得したキャラが倒されてロスト、とかだとめっちゃ批判されそう。FEらしいといえばそうだけど、ソーシャルでこの仕様だったらある意味すごい。
成功する未来が見えない
楽しみ